有哪些玩起來像是在演電影的遊戲?

唐那人


現在主流的遊戲不是“LOL”就是“吃雞”,但這種遊戲玩時間久了確實會累,有時不想玩了就抱著電腦在床上看電影,看了一會就會睡著~放假回家這幾天沉迷於龐大劇情的RPG類遊戲和技巧與觀賞並重的射擊遊戲,今天我就推薦幾款玩起來像是在演電影的遊戲吧~

一、《鬼泣4》

CAPCOM推出的一款動作冒險遊戲,作為《鬼泣》系列的第四部。《鬼泣》系列高質量的畫質,場景光影和陰影效果處理的幾乎完美,展示出的遊戲畫面不亞於在好萊塢大片的質感。

在劇情方面,第4代中出現了雙主角的設定,不僅僅有以前的但丁出場,還有一個全新角色尼祿加入。這次的主要故事線是介於“1代”和“2代“之間,講述了”教騎軍團“的一個實力強悍但又喜歡獨來獨往的少年尼祿,一次在舉行祭典時,紅衣男(但丁)衝出刺殺了教皇,尼祿奉命去追查這位刺客,此時的佛杜那已被惡魔佔領,尼祿和但丁之間的故事由此展開,牽扯到了信仰、利益、權力等各方各面,整個故事劇情恢弘像一部精心編排的劇本,精良的畫面質感和過場CG,《鬼泣4》帶給玩家視覺和思想上帶來的絕對時一次的震撼體驗。

二、《量子破碎》

這是微軟發佈的一款第三人稱射擊遊戲,《量子破碎》本身就是一部美劇,主要講述了保羅一行人啟動時光機時,引發了時間斷裂,為了修復時間斷裂,眾人利用時光機回到過去尋找反對政策,因此整個故事穿越到了1965年。時間跨度從1965-2016年,中間發生了許多讓人難以置信的事情,但情節設計的非常吸引人,每一次時間斷裂發生的事,對我來說都是一次驚喜,而且這時會出現幾個選項,不同的選擇會導致劇情朝不同法方向去發展,簡直不要太曲折~

或許是因為劇情太過於龐大精彩,從而淡化了遊戲本身的操作性。遊戲的畫質雖說不上時驚豔,但《量子破碎》中的每一幀畫面都有“真人電影’的既視感。

三、《教團:1886》

這是索尼發佈的一款動作冒險遊戲,故事發生在1886年的倫敦, 要是想找到一部像電影一樣的遊戲,《教團:1886》絕對是不二之選,很多人覺得這款遊戲的劇情就像時工業時代的亞瑟王。

遊戲主要講述了玩家扮演加拉哈特爵士,是騎士團的老大,在1886年的倫敦一直在執行對抗“混種人“和”英國社會的叛軍“的任務,但隨著時間的推移,加拉哈特遇到了越來越多匪夷所思的事情,一次偶然的機會讓他發掘出一連串在暗地裡策劃的陰謀,這些陰謀正在悄然生長(具體不劇透)。遊戲無論是從場景配樂、人物配音、畫面風格、故事情節都是豆瓣8.0以上的電影水準,到了整個故事完結的那一刻,整個人確實有被深深的震撼到。

四、《堡壘之夜》

這是一款第三人稱射擊遊戲,雖然說這款遊戲畫面沒有前面介紹的幾款那麼寫實,也有前面幾個遊戲劇情豐富,但是在《堡壘之夜》裡,你完全可以感受到動作電影的感覺,而且還帶點魔幻風。

特別是你在跟別人對剛的時候,掩體拔地而起的驚訝,你追我趕的緊張感,陷入陷阱的絕望感,打出騷操作的喜悅感,彷彿自己就真的是槍戰動作電影的主角。另外還有各種奇葩道具的加入,使得這個遊戲更顯得魔幻,如可以騎的火箭、高樓平地起的便攜式堡壘、讓人尬舞的尬舞手雷......說實話,在玩的時候,我真的被這個遊戲震撼到了。

有時我覺得玩這種電影大作類型的遊戲真的很爽,非常有代入感,沒有目的性,完全被遊戲劇情和場景牽住一步步的走下去,這種感覺是很難在其他類型的遊戲種體驗到的。

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按照題主這種說法,有哪些類似於知道黎明玩起來像是在演電影的遊戲?

那麼我可以理解為:交互式電影遊戲。

先科普一下交互式電影遊戲

這種類型的遊戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性或隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能借由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的遊戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。
因此,互動式電影遊戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如“GAME OVER”場景)。
以上轉自百度。

我總結幾個點:

  1. 有多種選擇,且不影響結局。

  2. 有龐大的劇本。

  3. 被動選擇,自己無法觸發點。

能滿足以上兩點才算是交互式電影遊戲,以下推薦:

《超凡雙生》

推薦理由:

1、人面面部細節到位,畫面力強。(玩交互式電影遊戲很注重感覺)

2、敘事手法。(更注重Jodie的內心,心理變化,玩的時候可以感覺到與玩家連在一起的感覺)

3、劇本好。(時間維度跨越20年,人物背景上至軍方下至婦女;成長,科幻,陰謀,戰爭多種主題集於一身。)


《奇異人生》

推薦理由:

1、治癒的劇本(小清新類,我很喜歡,像是回到學生時期的青春煩惱,由於個人的經歷再一次選擇,真是不錯。)

2、音樂(不得不說,下班會家之後,真的很想一頭玩這類遊戲,音樂實在太配了,跟隨著你選的劇情而發生變化。)

3、共鳴(就像以前學生時期,我們做錯事還可以改,麥克斯甚至可以穿梭回去防止意外的發生,但是這樣真的好嗎?真的就是我們不想發生的。)

最後我說下《奇異人生》的兩個結局,不劇透方式:

兩個都很平靜,平靜到我會思索玩這個遊戲的最終目的;如果我們真的有這種穿越到回去的能力,我們能改變過去,能討好別人,改變世界變成自己認為完美的方向,我們是不是很自私。

《奇異人生》的兩個結局最後都是回顧與平靜,是不是在告訴我們其實無論怎麼選擇,最後結果都是一樣。

有些事發現了就是不可避免的,但不代表我們就應該放棄,我們依舊可以嘗試改變,去抵抗。就像悟空問答一直不給我達人,甚至取消掉髮布答案賺現金,我依舊嘗試去被認可。


以上說到這裡,交互式電影遊戲對於我來說,更多的是一種感官上的體驗,不像經濟類遊戲上需要操作,打完一盤下來只是感覺打發一下時間。


精彩劇場


有些公司,做的是遊戲,卻有一顆做主演的心。導致旗下游戲,控制主角都是像在演電影一樣。

Quantum Break《量子破碎》

Remedy Entertainment、Microsoft Studios工作室將次世代的圖像技術與緊張氣氛和電視劇劇本結合了起來,玩家可以控制兩位由於時間裂縫意外得到時間控制能力的主角。

這個遊戲,其實都不能算完全的遊戲。

The Walking Dead《行屍走肉:我們的世界》

Next Games,去年推出的基於原漫畫的AR遊戲作品,不能再有主演感了!


話說還有好多劇情設計和遊戲性結合的非常好的遊戲,可惜板凳精力有限,各位老鐵玩過哪些?


遊戲老闆凳


其實,基於現在面向捕捉技能的發達,現在遊戲在畫面表現力上已經很強大了,一些遊戲如果你把自己當作主角,你甚至會感覺到自己已經在那個世界裡進行了體驗,這種遊戲玩起來是讓人非常心情舒暢的,接下來,我就來盤點一下幾款比較有代入感的遊戲。希望可以幫到你。

《底特律:成為人類》

先說下前段時間特別火的《底特律》吧,這類遊戲與《暴雨》一樣,被稱為交互式電影遊戲,遊戲就像在講述一部電影,這部電影會根據玩家不同的選擇而產生不同的結局。這種遊戲給人的畫質體驗是極好的。


每個人的選擇可能會不一樣,每個人喜歡的結局也可能會不一樣。這種遊戲就可以讓玩家憑自己的感覺走,選出自己的選擇,來觸發之後的劇情。可以說,就像你在設計師搭好的框架裡面,自己設計了這部電影的情節。這類遊戲可以說非常符合題主的需求了

《最後的生還者》

這裡推薦這款遊戲的原因只是因為,,頑皮狗的貼圖做的真心太讚了。這種遊戲與《神秘海域》、《巫師3》、《戰神4》、《FF15》這些作品被稱為線性流程遊戲,玩家只能夠根據設計師設計好的劇情來進行流程。

但是這類遊戲的帶入感也是很強的。主要表現在戰鬥與畫面上,這些遊戲也都有電影級的畫質,玩家可以親自體會到那一段波瀾壯闊的冒險之旅,親眼見證並控制一個英雄慢慢的成長。有人甚至也會將這類遊戲作為一款電影來體驗。


《血源詛咒》

這類遊戲的樂趣在與劇情的探索,《血源》中的劇情與世界觀不可謂不精彩,但是設計師並不會在開始就和你說明這些東西,而是隱藏在劇情、對話、物品、場景中。需要玩家自己在遊玩的過程中,慢慢發現。最後拼成一段完整的劇情。我感覺《血源》的世界觀拍一部電影絕對是綽綽有餘了。但是這類遊戲的貼點就在於探索,在你明白了一段劇情後,會有一種豁然開朗的感覺。這種體驗是非常良好的。



以上,就是我為題主盤點的三種電影級別代入感的遊戲類型,僅僅是類型,遊戲並不止上面三款。題主感興趣的話也可以瞭解一下。最後,祝你遊戲愉快!


第玖藝術天堂


所謂的交互電影式遊戲,提到這類型遊戲,就不得不提Quantic Dream公司,這家公司專門製作這類型的遊戲。交互電影的概念早就有,然而Quantic Dream則是在將遊戲畫面逼近電影級畫面的方向上努力著。

暴雨

這是AKA最早接觸的這類型遊戲,也是讓Quantic Dream揚名的遊戲,最早登陸PS3,現在PS4上也有,順帶一提,這個月的免費遊戲就是《暴雨》,有興趣的別錯過。

超凡雙生

算是《暴雨》的姐妹篇,但故事上並沒什麼關聯。跟《暴雨》的一直好評不同,這作的評價比較兩極。這一作特地請來了著名演《X戰警》中的凱蒂貓---艾倫·佩吉和老《蜘蛛俠》中的綠魔---威廉·達福出演,遊戲中所有的演出鏡頭都是通過動作捕捉有兩位演員親自完成,而不僅僅是賣個肖像權而已。

底特律:成為人類

目前尚未發售,官方公佈發售日為5月25日,中文版同步。前面說了Quantic Dream一直在努力將遊戲畫質像電影畫質逼近著,而這個遊戲就如今他們的技術最高水準的提現。這遊戲的開發成本高達3000萬歐元,這還僅僅是開發成本,不算宣發。目前遊戲的序章PSN上已經有試玩,可以免費下載。

行屍走肉

除了Quantic Dream外,當然也有其他的公司做交互電影類的遊戲,telltale games就是其中之一。他們的行屍走肉也是這種類型,不過這遊戲並非是根據真人劇版的改編,而是根據漫畫改編,所以畫風上,不是那麼“電影”。

蝙蝠俠: The Telltale Series

看遊戲名字就知道是誰出的遊戲了,看公司名字就知道這遊戲是什麼樣的了。這個蝙蝠俠可沒有《阿卡姆騎士》裡那樣完善的戰鬥系統,酷炫的蝙蝠車等等。非常簡單的戰鬥,主要還是在講故事。

telltale games這家公司的許多遊戲都是這類型,這裡就不一一列舉了,感興趣可以自行搜索。

奇異人生

倍受好評的《奇異人生》,拉拉百合什麼的果然最棒了!

教團1886

說到這裡也許有人要說了,1886不是個第三人稱射擊遊戲麼?然而如果你真的把遊戲通關後就會發現,這遊戲其實就是一個帶有一點射擊戰鬥要素的交互電影型遊戲。但無論是相比注重講故事的交互電影遊戲,還是注重戰鬥射擊體驗的TPS遊戲,1886在這兩方面都做的不太好。於是“遊戲真無聊,畫面真牛13”這樣的評價就流傳開來,是的,這遊戲只有畫面值得稱讚。


以上。包括題主所說的《直到黎明》在內,算是相對比較熱門一點的類型遊戲,如有遺漏歡迎評論補充。

我是AKA君,點贊是美德,關注是支持~(微笑)


AKA君


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

電影和遊戲,兩者的關係可以說是十分微妙,雖然是兩個行業,但彼此之間都在互相影響著對方。有不少遊戲和電影在劇情在劇情、玩法上面有著相似的設定,可能是借鑑也可能是偶然。一切的一切都引起玩家們的推測,今天小弟就給大家盤點幾款彼此之間劇情、場景設計相似的一對遊戲&電影組合。

《女神異聞錄5》&《盜夢空間》

《盜夢空間》講了一群人穿梭於夢境與現實的事。被許多影迷稱為“燒腦”鉅作。而這種腦洞大開的劇情也影響了PS4大作《女神異聞錄5》。玩家在遊戲中扮演怪盜,需要潛入“壞人”的潛意識之中,通過偷走象徵著慾望的“秘寶”,便會令他們心生悔改,從而達到怪盜團“棄惡揚善”的目的。

玩法上的設定與《盜夢空間》十分相似,兩者都是潛入到對手的“潛意識”之中,一個是殿堂,另一個則是夢境。只不過一個為了“偷盜”,一個則為了“植入”。不過相較於《盜夢空間》,遊戲的“偷”更加直接,並不需要築夢師去構造夢境——遊戲裡的殿堂本身就存在,你只要找到正確的名稱即可。

而《女神異聞錄5》也憑藉這樣的設定,也讓玩家對它的評價讚不絕口,稱其為近5年來最好的日式RPG遊戲。

《伊蘇8》&《你的名字》

在2016年年末上映的《你的名字》當時也是火爆朋友圈,全球票房達到了3.54億美元(22.33億人民幣),但也讓小弟我吃了不少狗糧。電影中男主女主身體互換的設定在ARPG大作《伊蘇8》中也同樣得以表現。遊戲採用了雙主角的模式。白天使用男主冒險,晚上入夢鄉後又操控女主來探索遊戲的秘密。

伊蘇8男女主角夢中感應,而你的名字男女主角夢醒互換身體,兩作同樣有著時間上的穿梭,同樣也是因為流星雨爆發引起的事件。最大的不同在於電影中有情人終成眷屬,而遊戲中男主女主有緣無分。更巧的是《你的名字》導演新海誠十幾年前也曾在Falcom(伊蘇系列開發商)做過員工,並擔任動畫設計。

不過確實沒有證據說誰借鑑誰,《伊蘇8》上市時間比《你的名字》要早,在2015年就立項了,只能說二者的設定恰好撞車了吧。

新海誠在擔任伊蘇1動畫設計時的照片↑↑↑

《使命召喚6》&《勇闖奪命島》

《使命召喚》系列作為FPS界的老大哥,每一代都有一些場景向電影致敬。《使命召喚6現代戰爭2》的劇情設定上與1996年上映的動作片《勇闖奪命島》極其相似。在行為動機上,遊戲中美國海軍要對城堡展開毀滅性打擊,電影里美國空軍也要執行轟炸惡魔島的任務。

勇闖奪命島 ↑↑↑

遊戲中的“古拉格”一關的浴室戰更是與電影中浴室戰鬥場景基本相同,遊戲裡面關卡英文名叫The gulag,是一所蘇聯監獄;電影英文名叫The Rock,也譯作“石破天驚”,同時背景的惡魔島也是一座監獄。

《黎明殺機》&《十三號星期五》

《十三號星期五》自從1980年第一部上映之後一共拍了11部電影,被譽為電影史上最長壽的系列恐怖電影。主要講述一行五人前往水晶湖森林遊玩遭遇血腥殺戮的故事。而這種一個兇手追殺多人的玩法很容易就讓玩家們想到《黎明殺機》。

黎明殺機是一個屠夫與四個求生者的躲貓貓故事。與電影一樣,遊戲中的求生者也分為不同的職業,擁有不同的技能,屠夫也分為多種類型。電影也衍生了同名遊戲《十三號星期五》,在音效、場景等方面最大程度還原電影並且只有個傑森一個boss。

《城市大金剛》&《狂暴巨獸》

最近火熱的科幻幻電影《狂暴巨獸》將大猩猩再一次搬上熒幕,電影中芝加哥讓三個變異動物砸了個稀巴爛。早在30年前的一款街機遊戲,英文名叫《Rampage》(中文譯名叫《城市大金剛》)就有這種巨大生物毀滅城市的設定。

在這款遊戲裡,玩家可以在大猩猩、大蜥蜴和巨狼三個物種之間選擇角色,然後扮演這些角色對城市進行破壞,甚至可以和維持安全的人類武裝進行對抗。當年這款街機遊戲在美國人氣超高,移植了十幾個平臺。不同的地方在於電影后期男主與猩猩組隊,共同擊敗了鱷魚和巨狼。

《大逃殺》&《H1Z1》

《H1Z1》雖然人氣不如當年,但貴為吃雞鼻祖。創新的跳傘淘汰玩法影響了整個遊戲圈。但這種設定早在2000年就在電影中出現。日本電影《大逃殺》述的是學生被教師遣送到一個荒涼小島進行“殺戮遊戲”的故事。影片中學校發給每個學生地圖、糧食、各種各樣的武器,讓他們自相殘殺,直到只留下最後一個為止。影片中的很多場景在如今的吃雞遊戲中都能夠看到:比如放逐到孤島啦,蹲坑老陰比啦,趴地伏地魔等等。

《黑手黨2》&《教父》

《教父》史電影史中經典的經典,影帝馬龍白蘭度將黑幫演繹的淋漓盡致。而2K公司旗下游戲《黑手黨2》多處帶有電影中的一些設定。整體上兩者都是講如何將黑幫家族做大做強的故事,都沒有什麼轟轟烈烈的劇情,細緻入微地描繪出一副黑幫生活的圖畫。

遊戲主角的名字Vito取自電影中經典角色教父維託科里昂,主角的外貌也應當借鑑了白蘭度的外貌。遊戲主角痛打自己妹夫之後說的那句“You Touch My Sister Again,I Will Kill You”也是電影《教父》中主角之一桑尼的經典臺詞。

那麼問題來了:你還知道電影和遊戲中的哪些設定上的巧合呢?


17173遊戲網


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和樓主興趣相合,所以特意來回答這個問題。其實,樓主想問“像是在演電影”的遊戲,範圍很寬泛。現代電子遊戲,如果說有一個終焉目標的話,那就是遊戲電影化:畫面、演出效果、玩家感受,都力求達到如同觀賞一部電影大片一樣,同時保留遊戲天生的互動性,真正達到遊戲作為第九藝術應有的魅力。

但具體到樓主喜歡《直到黎明》這款遊戲而言,我覺得可以歸納為交互式電影遊戲:1、劇本出彩,故事懸念性強;2、玩家面臨多個選擇,選擇會影響到情節發展;3、遊戲內存在不少QTE橋段。

所以,重點向樓主推薦兩款遊戲——

《暴雨》

“你願意為了你的至愛做任何事嗎?

故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,每當暴雨傾盆而下的時候警方便會在雨水中發現一具8到10歲左右的男孩的屍體,手中握著摺紙,胸口放著一朵蘭花,受害者已達8人,至今無法破案......故事將以4名主人公為主,從不同的故事主線和視角來了解事情的前因後果。

玩家需要按照屏幕提示按下一系列按鍵或將搖桿撥向特定方向,或搖晃手柄,來與場景互動。輸入難度和任務的重要程度相關聯,而當角色感到害怕或緊張的時候,屏幕會彈出震動的信息。

《超凡雙生》

祖迪(Jodie)是一名從出生以來便不同於常人的少女,她能看見常人沒看過的東西,且通過與一個她稱為艾登(Aiden)的無形實體間存在某種心靈連結可以與之對話而擁有超自然的力量,這份天賦永遠地改變了她的生活。
在下著大雨的某一天,這名少女被帶到了警察局,但只是為了追捕她,就出動了裝備著各種槍械的SWAT隊員、裝甲車、直升機等等,如此興師動眾,為什麼會追捕她,這些都還是謎。

值得一提的是,艾倫·佩姬、威廉·達福等大牌演員都在本遊戲擔任主要動作捕捉演員。

如果樓主完了直到黎明,那麼應該是擁有一臺PS4主機的。好消息是這兩個遊戲後來發售了一張合版:


ENJOY!


月下將相


樓主說的這種遊戲就好像剛剛上映的電影 頭號玩家 。逼真的遊戲畫面就好像電影一樣。

類似這種的遊戲還是有很多的。例如

《超凡雙生》

祖迪(Jodie)是一名從出生以來便不同於常人的少女,她能看見常人沒看過的東西,且通過與一個她稱為艾登(Aiden)的無形實體間存在某種心靈連結可以與之對話而擁有超自然的力量,這份天賦永遠地改變了她的生活。在下著大雨的某一天,這名少女被帶到了警察局,但只是為了追捕她,就出動了裝備著各種槍械的SWAT隊員、裝甲車、直升機等等,如此興師動眾,為什麼會追捕她,這些都還是謎。

值得一提的是,艾倫·佩姬、威廉·達福等大牌演員都在本遊戲擔任主要動作捕捉演員。

還有就是《暴雨》別名摺紙殺手。


夢中尋


當年很多,3do ss ps pc版Dの食卓,ps版生存,3do警察故事1 2 瘋狗1 2多了去了,當年還有在普通DVD機上的龍與地下城利用dvd機上的菜單交互模式進行簡單的娛樂最終玩出理想的結局等等。


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