有哪些玩起来像是在演电影的游戏?

唐那人


现在主流的游戏不是“LOL”就是“吃鸡”,但这种游戏玩时间久了确实会累,有时不想玩了就抱着电脑在床上看电影,看了一会就会睡着~放假回家这几天沉迷于庞大剧情的RPG类游戏和技巧与观赏并重的射击游戏,今天我就推荐几款玩起来像是在演电影的游戏吧~

一、《鬼泣4》

CAPCOM推出的一款动作冒险游戏,作为《鬼泣》系列的第四部。《鬼泣》系列高质量的画质,场景光影和阴影效果处理的几乎完美,展示出的游戏画面不亚于在好莱坞大片的质感。

在剧情方面,第4代中出现了双主角的设定,不仅仅有以前的但丁出场,还有一个全新角色尼禄加入。这次的主要故事线是介于“1代”和“2代“之间,讲述了”教骑军团“的一个实力强悍但又喜欢独来独往的少年尼禄,一次在举行祭典时,红衣男(但丁)冲出刺杀了教皇,尼禄奉命去追查这位刺客,此时的佛杜那已被恶魔占领,尼禄和但丁之间的故事由此展开,牵扯到了信仰、利益、权力等各方各面,整个故事剧情恢弘像一部精心编排的剧本,精良的画面质感和过场CG,《鬼泣4》带给玩家视觉和思想上带来的绝对时一次的震撼体验。

二、《量子破碎》

这是微软发布的一款第三人称射击游戏,《量子破碎》本身就是一部美剧,主要讲述了保罗一行人启动时光机时,引发了时间断裂,为了修复时间断裂,众人利用时光机回到过去寻找反对政策,因此整个故事穿越到了1965年。时间跨度从1965-2016年,中间发生了许多让人难以置信的事情,但情节设计的非常吸引人,每一次时间断裂发生的事,对我来说都是一次惊喜,而且这时会出现几个选项,不同的选择会导致剧情朝不同法方向去发展,简直不要太曲折~

或许是因为剧情太过于庞大精彩,从而淡化了游戏本身的操作性。游戏的画质虽说不上时惊艳,但《量子破碎》中的每一帧画面都有“真人电影’的既视感。

三、《教团:1886》

这是索尼发布的一款动作冒险游戏,故事发生在1886年的伦敦, 要是想找到一部像电影一样的游戏,《教团:1886》绝对是不二之选,很多人觉得这款游戏的剧情就像时工业时代的亚瑟王。

游戏主要讲述了玩家扮演加拉哈特爵士,是骑士团的老大,在1886年的伦敦一直在执行对抗“混种人“和”英国社会的叛军“的任务,但随着时间的推移,加拉哈特遇到了越来越多匪夷所思的事情,一次偶然的机会让他发掘出一连串在暗地里策划的阴谋,这些阴谋正在悄然生长(具体不剧透)。游戏无论是从场景配乐、人物配音、画面风格、故事情节都是豆瓣8.0以上的电影水准,到了整个故事完结的那一刻,整个人确实有被深深的震撼到。

四、《堡垒之夜》

这是一款第三人称射击游戏,虽然说这款游戏画面没有前面介绍的几款那么写实,也有前面几个游戏剧情丰富,但是在《堡垒之夜》里,你完全可以感受到动作电影的感觉,而且还带点魔幻风。

特别是你在跟别人对刚的时候,掩体拔地而起的惊讶,你追我赶的紧张感,陷入陷阱的绝望感,打出骚操作的喜悦感,仿佛自己就真的是枪战动作电影的主角。另外还有各种奇葩道具的加入,使得这个游戏更显得魔幻,如可以骑的火箭、高楼平地起的便携式堡垒、让人尬舞的尬舞手雷......说实话,在玩的时候,我真的被这个游戏震撼到了。

有时我觉得玩这种电影大作类型的游戏真的很爽,非常有代入感,没有目的性,完全被游戏剧情和场景牵住一步步的走下去,这种感觉是很难在其他类型的游戏种体验到的。

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按照题主这种说法,有哪些类似于知道黎明玩起来像是在演电影的游戏?

那么我可以理解为:交互式电影游戏。

先科普一下交互式电影游戏

这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。
因此,互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。
以上转自百度。

我总结几个点:

  1. 有多种选择,且不影响结局。

  2. 有庞大的剧本。

  3. 被动选择,自己无法触发点。

能满足以上两点才算是交互式电影游戏,以下推荐:

《超凡双生》

推荐理由:

1、人面面部细节到位,画面力强。(玩交互式电影游戏很注重感觉)

2、叙事手法。(更注重Jodie的内心,心理变化,玩的时候可以感觉到与玩家连在一起的感觉)

3、剧本好。(时间维度跨越20年,人物背景上至军方下至妇女;成长,科幻,阴谋,战争多种主题集于一身。)


《奇异人生》

推荐理由:

1、治愈的剧本(小清新类,我很喜欢,像是回到学生时期的青春烦恼,由于个人的经历再一次选择,真是不错。)

2、音乐(不得不说,下班会家之后,真的很想一头玩这类游戏,音乐实在太配了,跟随着你选的剧情而发生变化。)

3、共鸣(就像以前学生时期,我们做错事还可以改,麦克斯甚至可以穿梭回去防止意外的发生,但是这样真的好吗?真的就是我们不想发生的。)

最后我说下《奇异人生》的两个结局,不剧透方式:

两个都很平静,平静到我会思索玩这个游戏的最终目的;如果我们真的有这种穿越到回去的能力,我们能改变过去,能讨好别人,改变世界变成自己认为完美的方向,我们是不是很自私。

《奇异人生》的两个结局最后都是回顾与平静,是不是在告诉我们其实无论怎么选择,最后结果都是一样。

有些事发现了就是不可避免的,但不代表我们就应该放弃,我们依旧可以尝试改变,去抵抗。就像悟空问答一直不给我达人,甚至取消掉发布答案赚现金,我依旧尝试去被认可。


以上说到这里,交互式电影游戏对于我来说,更多的是一种感官上的体验,不像经济类游戏上需要操作,打完一盘下来只是感觉打发一下时间。


精彩剧场


有些公司,做的是游戏,却有一颗做主演的心。导致旗下游戏,控制主角都是像在演电影一样。

Quantum Break《量子破碎》

Remedy Entertainment、Microsoft Studios工作室将次世代的图像技术与紧张气氛和电视剧剧本结合了起来,玩家可以控制两位由于时间裂缝意外得到时间控制能力的主角。

这个游戏,其实都不能算完全的游戏。

The Walking Dead《行尸走肉:我们的世界》

Next Games,去年推出的基于原漫画的AR游戏作品,不能再有主演感了!


话说还有好多剧情设计和游戏性结合的非常好的游戏,可惜板凳精力有限,各位老铁玩过哪些?


游戏老板凳


其实,基于现在面向捕捉技能的发达,现在游戏在画面表现力上已经很强大了,一些游戏如果你把自己当作主角,你甚至会感觉到自己已经在那个世界里进行了体验,这种游戏玩起来是让人非常心情舒畅的,接下来,我就来盘点一下几款比较有代入感的游戏。希望可以帮到你。

《底特律:成为人类》

先说下前段时间特别火的《底特律》吧,这类游戏与《暴雨》一样,被称为交互式电影游戏,游戏就像在讲述一部电影,这部电影会根据玩家不同的选择而产生不同的结局。这种游戏给人的画质体验是极好的。


每个人的选择可能会不一样,每个人喜欢的结局也可能会不一样。这种游戏就可以让玩家凭自己的感觉走,选出自己的选择,来触发之后的剧情。可以说,就像你在设计师搭好的框架里面,自己设计了这部电影的情节。这类游戏可以说非常符合题主的需求了

《最后的生还者》

这里推荐这款游戏的原因只是因为,,顽皮狗的贴图做的真心太赞了。这种游戏与《神秘海域》、《巫师3》、《战神4》、《FF15》这些作品被称为线性流程游戏,玩家只能够根据设计师设计好的剧情来进行流程。

但是这类游戏的带入感也是很强的。主要表现在战斗与画面上,这些游戏也都有电影级的画质,玩家可以亲自体会到那一段波澜壮阔的冒险之旅,亲眼见证并控制一个英雄慢慢的成长。有人甚至也会将这类游戏作为一款电影来体验。


《血源诅咒》

这类游戏的乐趣在与剧情的探索,《血源》中的剧情与世界观不可谓不精彩,但是设计师并不会在开始就和你说明这些东西,而是隐藏在剧情、对话、物品、场景中。需要玩家自己在游玩的过程中,慢慢发现。最后拼成一段完整的剧情。我感觉《血源》的世界观拍一部电影绝对是绰绰有余了。但是这类游戏的贴点就在于探索,在你明白了一段剧情后,会有一种豁然开朗的感觉。这种体验是非常良好的。



以上,就是我为题主盘点的三种电影级别代入感的游戏类型,仅仅是类型,游戏并不止上面三款。题主感兴趣的话也可以了解一下。最后,祝你游戏愉快!


第玖艺术天堂


所谓的交互电影式游戏,提到这类型游戏,就不得不提Quantic Dream公司,这家公司专门制作这类型的游戏。交互电影的概念早就有,然而Quantic Dream则是在将游戏画面逼近电影级画面的方向上努力着。

暴雨

这是AKA最早接触的这类型游戏,也是让Quantic Dream扬名的游戏,最早登陆PS3,现在PS4上也有,顺带一提,这个月的免费游戏就是《暴雨》,有兴趣的别错过。

超凡双生

算是《暴雨》的姐妹篇,但故事上并没什么关联。跟《暴雨》的一直好评不同,这作的评价比较两极。这一作特地请来了著名演《X战警》中的凯蒂猫---艾伦·佩吉和老《蜘蛛侠》中的绿魔---威廉·达福出演,游戏中所有的演出镜头都是通过动作捕捉有两位演员亲自完成,而不仅仅是卖个肖像权而已。

底特律:成为人类

目前尚未发售,官方公布发售日为5月25日,中文版同步。前面说了Quantic Dream一直在努力将游戏画质像电影画质逼近着,而这个游戏就如今他们的技术最高水准的提现。这游戏的开发成本高达3000万欧元,这还仅仅是开发成本,不算宣发。目前游戏的序章PSN上已经有试玩,可以免费下载。

行尸走肉

除了Quantic Dream外,当然也有其他的公司做交互电影类的游戏,telltale games就是其中之一。他们的行尸走肉也是这种类型,不过这游戏并非是根据真人剧版的改编,而是根据漫画改编,所以画风上,不是那么“电影”。

蝙蝠侠: The Telltale Series

看游戏名字就知道是谁出的游戏了,看公司名字就知道这游戏是什么样的了。这个蝙蝠侠可没有《阿卡姆骑士》里那样完善的战斗系统,酷炫的蝙蝠车等等。非常简单的战斗,主要还是在讲故事。

telltale games这家公司的许多游戏都是这类型,这里就不一一列举了,感兴趣可以自行搜索。

奇异人生

倍受好评的《奇异人生》,拉拉百合什么的果然最棒了!

教团1886

说到这里也许有人要说了,1886不是个第三人称射击游戏么?然而如果你真的把游戏通关后就会发现,这游戏其实就是一个带有一点射击战斗要素的交互电影型游戏。但无论是相比注重讲故事的交互电影游戏,还是注重战斗射击体验的TPS游戏,1886在这两方面都做的不太好。于是“游戏真无聊,画面真牛13”这样的评价就流传开来,是的,这游戏只有画面值得称赞。


以上。包括题主所说的《直到黎明》在内,算是相对比较热门一点的类型游戏,如有遗漏欢迎评论补充。

我是AKA君,点赞是美德,关注是支持~(微笑)


AKA君


大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

电影和游戏,两者的关系可以说是十分微妙,虽然是两个行业,但彼此之间都在互相影响着对方。有不少游戏和电影在剧情在剧情、玩法上面有着相似的设定,可能是借鉴也可能是偶然。一切的一切都引起玩家们的推测,今天小弟就给大家盘点几款彼此之间剧情、场景设计相似的一对游戏&电影组合。

《女神异闻录5》&《盗梦空间》

《盗梦空间》讲了一群人穿梭于梦境与现实的事。被许多影迷称为“烧脑”巨作。而这种脑洞大开的剧情也影响了PS4大作《女神异闻录5》。玩家在游戏中扮演怪盗,需要潜入“坏人”的潜意识之中,通过偷走象征着欲望的“秘宝”,便会令他们心生悔改,从而达到怪盗团“弃恶扬善”的目的。

玩法上的设定与《盗梦空间》十分相似,两者都是潜入到对手的“潜意识”之中,一个是殿堂,另一个则是梦境。只不过一个为了“偷盗”,一个则为了“植入”。不过相较于《盗梦空间》,游戏的“偷”更加直接,并不需要筑梦师去构造梦境——游戏里的殿堂本身就存在,你只要找到正确的名称即可。

而《女神异闻录5》也凭借这样的设定,也让玩家对它的评价赞不绝口,称其为近5年来最好的日式RPG游戏。

《伊苏8》&《你的名字》

在2016年年末上映的《你的名字》当时也是火爆朋友圈,全球票房达到了3.54亿美元(22.33亿人民币),但也让小弟我吃了不少狗粮。电影中男主女主身体互换的设定在ARPG大作《伊苏8》中也同样得以表现。游戏采用了双主角的模式。白天使用男主冒险,晚上入梦乡后又操控女主来探索游戏的秘密。

伊苏8男女主角梦中感应,而你的名字男女主角梦醒互换身体,两作同样有着时间上的穿梭,同样也是因为流星雨爆发引起的事件。最大的不同在于电影中有情人终成眷属,而游戏中男主女主有缘无分。更巧的是《你的名字》导演新海诚十几年前也曾在Falcom(伊苏系列开发商)做过员工,并担任动画设计。

不过确实没有证据说谁借鉴谁,《伊苏8》上市时间比《你的名字》要早,在2015年就立项了,只能说二者的设定恰好撞车了吧。

新海诚在担任伊苏1动画设计时的照片↑↑↑

《使命召唤6》&《勇闯夺命岛》

《使命召唤》系列作为FPS界的老大哥,每一代都有一些场景向电影致敬。《使命召唤6现代战争2》的剧情设定上与1996年上映的动作片《勇闯夺命岛》极其相似。在行为动机上,游戏中美国海军要对城堡展开毁灭性打击,电影里美国空军也要执行轰炸恶魔岛的任务。

勇闯夺命岛 ↑↑↑

游戏中的“古拉格”一关的浴室战更是与电影中浴室战斗场景基本相同,游戏里面关卡英文名叫The gulag,是一所苏联监狱;电影英文名叫The Rock,也译作“石破天惊”,同时背景的恶魔岛也是一座监狱。

《黎明杀机》&《十三号星期五》

《十三号星期五》自从1980年第一部上映之后一共拍了11部电影,被誉为电影史上最长寿的系列恐怖电影。主要讲述一行五人前往水晶湖森林游玩遭遇血腥杀戮的故事。而这种一个凶手追杀多人的玩法很容易就让玩家们想到《黎明杀机》。

黎明杀机是一个屠夫与四个求生者的躲猫猫故事。与电影一样,游戏中的求生者也分为不同的职业,拥有不同的技能,屠夫也分为多种类型。电影也衍生了同名游戏《十三号星期五》,在音效、场景等方面最大程度还原电影并且只有个杰森一个boss。

《城市大金刚》&《狂暴巨兽》

最近火热的科幻幻电影《狂暴巨兽》将大猩猩再一次搬上荧幕,电影中芝加哥让三个变异动物砸了个稀巴烂。早在30年前的一款街机游戏,英文名叫《Rampage》(中文译名叫《城市大金刚》)就有这种巨大生物毁灭城市的设定。

在这款游戏里,玩家可以在大猩猩、大蜥蜴和巨狼三个物种之间选择角色,然后扮演这些角色对城市进行破坏,甚至可以和维持安全的人类武装进行对抗。当年这款街机游戏在美国人气超高,移植了十几个平台。不同的地方在于电影后期男主与猩猩组队,共同击败了鳄鱼和巨狼。

《大逃杀》&《H1Z1》

《H1Z1》虽然人气不如当年,但贵为吃鸡鼻祖。创新的跳伞淘汰玩法影响了整个游戏圈。但这种设定早在2000年就在电影中出现。日本电影《大逃杀》述的是学生被教师遣送到一个荒凉小岛进行“杀戮游戏”的故事。影片中学校发给每个学生地图、粮食、各种各样的武器,让他们自相残杀,直到只留下最后一个为止。影片中的很多场景在如今的吃鸡游戏中都能够看到:比如放逐到孤岛啦,蹲坑老阴比啦,趴地伏地魔等等。

《黑手党2》&《教父》

《教父》史电影史中经典的经典,影帝马龙白兰度将黑帮演绎的淋漓尽致。而2K公司旗下游戏《黑手党2》多处带有电影中的一些设定。整体上两者都是讲如何将黑帮家族做大做强的故事,都没有什么轰轰烈烈的剧情,细致入微地描绘出一副黑帮生活的图画。

游戏主角的名字Vito取自电影中经典角色教父维托科里昂,主角的外貌也应当借鉴了白兰度的外貌。游戏主角痛打自己妹夫之后说的那句“You Touch My Sister Again,I Will Kill You”也是电影《教父》中主角之一桑尼的经典台词。

那么问题来了:你还知道电影和游戏中的哪些设定上的巧合呢?


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和楼主兴趣相合,所以特意来回答这个问题。其实,楼主想问“像是在演电影”的游戏,范围很宽泛。现代电子游戏,如果说有一个终焉目标的话,那就是游戏电影化:画面、演出效果、玩家感受,都力求达到如同观赏一部电影大片一样,同时保留游戏天生的互动性,真正达到游戏作为第九艺术应有的魅力。

但具体到楼主喜欢《直到黎明》这款游戏而言,我觉得可以归纳为交互式电影游戏:1、剧本出彩,故事悬念性强;2、玩家面临多个选择,选择会影响到情节发展;3、游戏内存在不少QTE桥段。

所以,重点向楼主推荐两款游戏——

《暴雨》

“你愿意为了你的至爱做任何事吗?

故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案......故事将以4名主人公为主,从不同的故事主线和视角来了解事情的前因后果。

玩家需要按照屏幕提示按下一系列按键或将摇杆拨向特定方向,或摇晃手柄,来与场景互动。输入难度和任务的重要程度相关联,而当角色感到害怕或紧张的时候,屏幕会弹出震动的信息。

《超凡双生》

祖迪(Jodie)是一名从出生以来便不同于常人的少女,她能看见常人没看过的东西,且通过与一个她称为艾登(Aiden)的无形实体间存在某种心灵连结可以与之对话而拥有超自然的力量,这份天赋永远地改变了她的生活。
在下着大雨的某一天,这名少女被带到了警察局,但只是为了追捕她,就出动了装备着各种枪械的SWAT队员、装甲车、直升机等等,如此兴师动众,为什么会追捕她,这些都还是谜。

值得一提的是,艾伦·佩姬、威廉·达福等大牌演员都在本游戏担任主要动作捕捉演员。

如果楼主完了直到黎明,那么应该是拥有一台PS4主机的。好消息是这两个游戏后来发售了一张合版:


ENJOY!


月下将相


楼主说的这种游戏就好像刚刚上映的电影 头号玩家 。逼真的游戏画面就好像电影一样。

类似这种的游戏还是有很多的。例如

《超凡双生》

祖迪(Jodie)是一名从出生以来便不同于常人的少女,她能看见常人没看过的东西,且通过与一个她称为艾登(Aiden)的无形实体间存在某种心灵连结可以与之对话而拥有超自然的力量,这份天赋永远地改变了她的生活。在下着大雨的某一天,这名少女被带到了警察局,但只是为了追捕她,就出动了装备着各种枪械的SWAT队员、装甲车、直升机等等,如此兴师动众,为什么会追捕她,这些都还是谜。

值得一提的是,艾伦·佩姬、威廉·达福等大牌演员都在本游戏担任主要动作捕捉演员。

还有就是《暴雨》别名折纸杀手。


梦中寻


当年很多,3do ss ps pc版Dの食卓,ps版生存,3do警察故事1 2 疯狗1 2多了去了,当年还有在普通DVD机上的龙与地下城利用dvd机上的菜单交互模式进行简单的娱乐最终玩出理想的结局等等。


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