《muse dash》何以成爲第一款登上"Nintendo direct"的國產遊戲

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《muse dash》何以成為第一款登上"Nintendo direct"的國產獨立遊戲

本作不是第一個登上ns的國產遊戲,甚至不是第一個登上ns的國產音遊,但是確確實實是第一款登上"Nintendo direct"的國產獨立遊戲。

《muse dash》何以成為第一款登上

所以首先筆者要解釋一下何為"Nintendo direct","Nintendo direct"是就是任天堂直面會,是由老任製作並播出的網絡直播節目,節目的主要內容是介紹平臺上的遊戲新作和任天堂的新遊戲硬件。大概可以類比一下網易的"520遊戲熱愛日",能在這樣的平臺上登場的遊戲,多少也有點牌面,所以拿來標題黨一下應該也不為過。

《muse dash》何以成為第一款登上

那麼回到今天的主角,《muse dash》,作為一款主打可愛風的跑酷音遊,本作有著怎樣的特點呢?

首先自然是可愛的畫風,說起來遊戲的三位主角來自廣州美術學院的一次畢業設計,而開發者在兩年的時間裡把她們從平面的紙片人變成了有血有肉的遊戲主角,加上live2d技術,三位主角的特點盡顯無遺。

熱情傲嬌"凜",軟萌活潑"布諾",反差萌乖乖女"瑪嘉莉",而且在遊戲中三位主角還各自擁有四套換裝,不可謂不讓人大飽眼福。而本作登陸11區之後的火爆銷量更是說明了一點,本作的小姐姐們是真的很可愛,要知道11區的"御宅族"可不是隨隨便便可以忽悠的主。

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當然作為一款優秀的音遊,僅僅是視覺衝擊是不夠的,角色再好看也支撐不起一款優秀的音遊,而撐起優秀音遊的必然是遊戲的節奏感和打擊感。

本作不像傳統的音遊,採用不同形式的"note"點擊來獲取高分,相比之下本作更像是一款橫版跑酷遊戲。雖然酷似跑酷遊戲,但是本作絲毫沒有減少在音遊節奏感和打擊感方面的設計,相反的是將這兩者較好的融入到了跑酷中。

同時,跑酷玩法降低了本作的入門難度,不像一般的音遊一旦Miss過多就會GG,本作中只要血條保持在安全線就至少可以完成曲子,對筆者這樣的手殘可以說相當友好了。但是最好不要被容易入門這一假象所迷惑,當你解鎖了更高難度的曲子之後就會發現之前的一切都是糖衣炮彈(分水嶺大概出現在難度四到六之間),總之,雖然畫風可愛但是本作仍然是一款相當硬核的音遊。(下圖為內置外掛,適合想掛機聽音樂的旁友~)

《muse dash》何以成為第一款登上

再有作為音遊的另一個重要因素——音樂,本作本體收錄的30首曲子已經算的上是視聽盛宴,質量均屬上乘,而本作後續音樂包更新也相當積極,當目前為止已經更新了三個曲包,雖然曲包並不便宜但是也算是對得起其質量。

《muse dash》何以成為第一款登上

綜上所述,本作憑著優秀的人設、畫風,有趣的遊戲模式,優質的曲庫,高效且認真的開發團隊,恰到好處的發行時機……天時、地利、人和,使其成了第一個登上"Nintendo direct"的國產獨立遊戲。而隨著近幾年市面上的音遊也越來越多,在玩法愈發成熟的同時也難免出現同質化,而能在眾多競品中脫穎而出,獲得老任的青睞也著實不易。

值得一提本作也將於今年10月份登陸Steam與Wegame平臺,屆時有興趣的玩家可以購買體驗一番。最後也希望更多優秀的國產獨立遊戲可以走出國門,讓更多的國外玩家接觸到國產遊戲,也為更多的遊戲愛好者們帶去快樂。


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