用AI製作扁平風城市快照插畫設計教程,爲你所在的城市畫一副吧!

效果圖:

用AI製作扁平風城市快照插畫設計教程,為你所在的城市畫一副吧!

1.如何設置新的項目文件

假設您已經啟動並在後臺運行Illustrator,請啟動它,然後使用以下設置為我們的項目設置一個新文檔File> NewControl-N):

  • 畫板數量: 1
  • 寬度: 800像素
  • 高度: 600像素
  • 單位: 像素

並從“ 高級”選項卡:

  • 色彩模式: RGB
  • 光柵效果:
    屏幕(72ppi)
  • 預覽模式:默認


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2.如何設置自定義網格

即使今天的項目不是基於圖標的項目,我們仍然希望使用像素完美的工作流程來創建插圖,所以讓我們設置一個漂亮的小網格,以便我們可以完全控制我們的形狀。

步驟1

轉到編輯>首選項>指南和網格子菜單,然後調整以下設置:

  • 網格線: 1 px
  • 細分: 1


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第2步

一旦我們設置了自定義網格,我們需要做的就是確保我們的形狀看起來很清晰,這樣就可以在View菜單下找到Snap to Grid選項(如果您使用的是舊版本的Illustrator)。

3.如何設置圖層

一旦我們完成了項目文件的設置,最好使用幾個層來構建我們的文檔,因為這樣我們可以通過一次關注插圖的一個部分來維持穩定的工作流程。

話雖如此,打開“ 圖層”面板並創建總共三層,我們將重命名如下:

  • 第1層:背景
  • 第2層:照片堆棧
  • 第3層:城市插圖


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快速提示:我使用相同的綠色值為我的所有圖層著色,因為當用於突出顯示所選形狀(無論它們是關閉還是打開路徑)時,它是最容易查看的圖層。

4.如何創建背景

一旦我們對文檔進行分層,我們就可以通過創建淺色背景開始處理項目,因此請確保將自己定位在第一層,然後直接跳入其中。

步驟1

創建一個800 x 600像素的矩形,我們將使用該矩形進行著色#FFF8F0,然後使用“ 對齊”面板的“ 水平” 和“ 垂直對齊中心”選項中心對齊到底層的“畫板” 。

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第2步

通過製作它的副本(Control-C> Control-F)將精細紋理應用於我們剛剛創建的形狀,我們將通過將其顏色設置為來調整#808080。然後,只需轉到效果> Photoshop效果>紋理>顆粒,然後將強度設置為 40,將對比度設置50,將顆粒類型設置點畫

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第3步

通過將其混合模式設置為柔光來 調整生成的紋理,然後使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並將兩個矩形組合在一起。

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步驟4

使用“ 圖層”面板鎖定當前圖層 ,然後繼續前進到下一個(這將是第二個),我們將逐步構建我們的合成。

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5.如何製作寶麗來即時電影堆棧

假設你已將自己定位在下一層(這將是第二層),讓我們開始研究插圖的下一部分,它將容納城市本身。

步驟1

使用360 x 460 px矩形為底部寶麗來創建主要形狀,我們將使用該矩形進行著色#E8D4BF,然後將其放置在畫板的中心。

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第2步

通過使用“ 旋轉”工具(右鍵單擊>“變換”>“旋轉”> -8 px)順時針旋轉角度,調整我們剛剛創建的形狀。

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第3步

根據用於背景的相同過程和值,為生成的形狀賦予細微的顆粒狀紋理,此時只使用副本#666666為其設置顏色,將其不透明度降低到40%

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步驟4

添加一個輔助紋理,作為頂部寶麗來投射的陰影,使用380 x 480 px矩形(#333333),我們將其放置在畫板的中心,將其混合模式設置為柔光,將其不透明度設置64%

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第5步

選擇並將兩個紋理組合在一起(Control-G),然後通過創建基礎形狀的副本(Control-C)來掩蓋它們(用紅色突出顯示),我們將在前面粘貼(Control-F),然後只需右鍵單擊>製作剪貼蒙版

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第6步

使用360 x 460 px矩形添加前偏光片,我們將使用該矩形進行著色#FFEED9,然後將中心對齊到底層的畫板。完成後,使用Control-G 鍵盤快捷鍵選擇並將所有當前圖層的形狀組合在一起,確保鎖定它,然後再轉到插圖的下一部分。

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6.如何在右側建造建築物

一旦我們完成寶麗來膠片堆的工作,我們就可以進入第三層也是最後一層,在那裡我們將逐步建造我們的小城市。

步驟1

首先使用280 x 340 px矩形創建背景,我們將在其上應用線性漸變,#F9C958用於左側色標和#F97E58右側色標。將“ 角度”設置為90º,將結果形狀定位在參考圖像中。

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第2步

放大我們剛創建的漸變,並使用112 x 112 px圓圈添加太陽,我們將使用該圓圈進行著色#FFD18D,然後定位距離較大形狀底邊中心16 px的距離。

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第3步

通過使用108 x 112 px矩形創建底部的主要形狀開始處理建築物,我們將使用該矩形進行著色#E87D60,然後對齊漸變的右下角。

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步驟4

使用七行五個12 x 8 px矩形(#BA473C)添加窗口,在水平和垂直方向上將它們彼此間隔8 px。然後將它們分組(Control-G)並將它們定位在建築物上,如參考圖像中所示。

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第5步

使用112 x 12 px矩形(#FFEDD7)創建屋頂,我們將在其上添加兩條112 x 2 px水平細節線(#BA473C),彼此垂直堆疊2 px,並從較大形狀的頂部邊緣垂直堆疊 。選擇並將所有三個形狀組合在一起(Control-G),將它們定位在當前建築物的頂部。

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第6步

獲得創意並使用幾個#BA473C彩色矩形添加天線/屋頂組件,我們將其分組(Control-G),然後定位在先前創建的形狀之上。花點時間,完成後,選擇並分組(Control-G)所有建築物的構圖形狀,然後再轉到下一個。

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第7步

通過使用68 x 104 px矩形創建其主體開始處理下一個建築物,我們將使用該矩形進行著色#FFE5C0 ,然後將其放置在上一步驟的頂部。

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第8步

使用12個68 x 4 px矩形(#BA473C)添加窗口,我們將垂直堆疊 4 px,分組(Control-G),然後將它們對齊到較大矩形的底部。

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第9步

一旦你有了形狀,選擇並分組(Control-G)它們和建築物的較大的主體在一起,確保將它們放在底部天線的下方(右鍵單擊>排列>向後發送),然後繼續下一個步。

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第10步

使用20 x 52 px 矩形開始在較小的側面建築物上工作,我們將使用該矩形進行著色#CCCCCC,然後如參考圖像中所示進行定位。

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第11步

使用8 x 52 px矩形添加右側建築物投射的硬陰影,我們將使用該矩形進行著色#BA473C,然後定位到當前右邊緣。

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第12步

使用六個12 x 4 px矩形(#BA473C)創建窗口,我們將垂直堆疊 4 px,分組(Control-G),然後將它們對齊到建築物的底部邊緣。

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第13步

通過使用兩個#BA473C彩色矩形添加天線組件來完成當前建築物,我們將在參考圖像中看到它們的位置。完成後,選擇並分組(Control-G)所有組成形狀,然後再轉到下一個。

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第14步

使用52 x 56 px矩形為頂部建築物創建主要形狀,我們將使用該矩形進行著色#DDD4C8,然後將其放置在較高的建築物頂部。

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第15步

使用12 x 56 px矩形(#BA473C)對建築物施加硬陰影,我們將對齊其右邊緣的中心。

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第16步

使用四個4 x 56 px矩形(#BA473C)添加窗口,我們將水平間隔

4 px,分組(Control-G),然後將它們定位在距離我們剛剛創建的陰影4 px的位置。

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第17步

使用幾個#BA473C彩色矩形添加天線組件。花點時間,一旦完成,選擇並將(

Control-G)所有組成形狀組合在一起,然後對整個建築物做同樣的事情。

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第18步

通過使用幾個#BA473C 彩色矩形快速創建起重機,完成城市的當前部分。完成後,選擇並將(Control-G)所有組成形狀組合在一起,然後對所有建築物執行相同操作。

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7.如何在左側建造建築物

一旦我們完成了城市的右側工作,我們可以將注意力轉移到左側,並開始一步一步地添加建築物。

步驟1

使用172 x 36 px矩形為底部建築創建主要形狀,我們將使用該矩形進行著色#FFE5C0,然後在參考圖像中看到位置。

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第2步

使用12 x 36像素矩形添加硬陰影,我們將使用該矩形進行著色#BA473C,然後將中心對齊到較大形狀的右邊緣。

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第3步

使用四個160 x 4 px矩形(#BA473C)創建窗口,我們將垂直堆疊 4 px,分組(Control-G),然後將它們放置在建築物的左下角。完成後,使用Control-G 鍵盤快捷鍵選擇所有形狀並將其組合在一起。

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步驟4

通過創建一個96 x 16像素的 矩形(#FFEDD7)來添加建築物的上半部分,在其上面我們將添加三個96 x 2 px矩形(#BA473C),彼此垂直堆疊 2 px。組(Control-G)並將形狀定位在下半身的頂部,然後對整個建築物進行相同的操作。

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第5步

通過創建一個76 x 140像素的矩形開始在中心建築上工作,我們將使用它來著色#CADDCF,然後定位在我們剛剛完成的那個上面。

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第6步

使用16行六個8 x 4 px矩形(#BA473C)添加窗口,水平和垂直間隔 4 px,我們將分組(Control-G),然後在參考圖像中看到位置。

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第7步

通過使用兩個76 x 2 px矩形(#BA473C)彼此垂直堆疊 2 px添加水平細節線來完成當前建築物,我們將分組(Control-G),然後定位距離其頂部邊緣2 px。花點時間,完成後,選擇並分組(Control-G)其所有構圖形狀,確保將其放置在底部形狀下方(右鍵單擊>變換>排列>向後發送)。

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第8步

使用32 x 88 px矩形為較小的側面建築創建主要形狀,我們將使用該矩形進行著色#CCCCCC,然後如參考圖像中所示進行定位。

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第9步

使用10 x 88 px矩形添加硬陰影,我們將使用該矩形進行著色#BA473C ,然後將中心對齊到建築物的左邊緣。

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第10步

使用三個4 x 88 px矩形(#BA473C)創建窗口,水平間隔

2 px,我們將分組(Control-G),然後定位距離陰影2 px的距離。

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第11步

使用幾個#BA473C彩色矩形添加天線組件,使用Control-G 鍵盤快捷鍵選擇並將所有這些矩形組合在一起。慢慢來,一旦完成,就為整棟建築做同樣的事。

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第12步

通過使用56 x 100 px矩形(#E87D60)創建下半身開始在較高的建築物上工作,我們將通過選擇並將其右上角向下推 10 xx右鍵單擊>變換>移動>垂直>來調整10 px)。

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第13步

使用10個56 x 4 px矩形(#BA473C)垂直堆疊 4 xx來添加窗口,我們將它們分組(Control-G),然後定位在距前一個形狀底邊4 px

的位置。

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第14步

使用48 x 20 px矩形(#BA473C)創建建築物的上半身,我們將在參考圖像中看到它,確保將其排列在較大的一個(右鍵單擊>排列>向後發送)後面。

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第15步

使用幾個#BA473C彩色矩形添加天線組件。花點時間,一旦完成,選擇並將所有生成的形狀分組(Control-G),然後對整個建築物進行相同的操作。

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第16步

通過使用幾種#BA473C彩色形狀快速創建水塔,完成城市的當前部分。完成後,請務必選擇並將(Control-G)所有組成形狀組合在一起,然後對整個部分執行相同操作。

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8.如何創建橋

一旦我們完成了建築工作,我們就可以將注意力轉移到插圖的中心,在那裡我們將創建橋樑。

步驟1

首先使用兩個4 x 24 px矩形(#BA473C)創建支撐塔,我們將水平間隔 18 px,分組(Control-G),然後將它們定位在城市中心,如參考圖像中所示。

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第2步

使用64 x 4 px矩形(#BA473C)添加卡座,我們將位於我們剛剛創建的形狀的頂部。

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第3步

使用較小的64 x 2 px矩形(#BA473C)創建水平支撐部分,我們將位於甲板下方,距離僅為2 px

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步驟4

使用兩個64 x 48 px橢圓和

4 px厚的Stroke(#BA473C)添加懸掛線,我們將在參考圖像中看到它們,然後通過選擇和移除它們的頂部和外部錨點進行調整,使用 Control-J鍵盤快捷鍵。

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第5步

使用

4 x 34 px矩形(#BA473C)創建中心塔架,我們將中心對齊到電纜的頂部邊緣。

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第6步

使用六個2 px寬的矩形(#BA473C)相互間隔 8 px添加吊帶,如參考圖像中所示定位它們。完成後,使用

Control-G鍵盤快捷鍵選擇並組合所有橋的組成形狀。

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第7步

使用幾個4 x 1 px矩形(#BA473C)創建小型車,我們將在參考圖像中看到它們的位置。花點時間,完成後,選擇並分組(Control-G

)所有當前部分的構圖形狀,然後再轉到下一部分。

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9.如何創建雲

由於我們已經完成了城市的工作,我們可以將注意力轉移到地平線的上半部分並開始使用幾個雲填充它。

步驟1

使用圓角矩形工具,創建一對4像素高的形狀(#FFFFFF),其中 2像素角半徑,我們將定位在參考圖像中,確保分組(Control-G)並將它們排列在建築物下方(右鍵單擊>排列>向後發送)。

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第2步

使用幾個#BA473C矩形添加小飛機,我們將調整和定位參考圖像中的位置。完成後,選擇並將(Control-G)所有組成形狀組合在一起,然後對整個城市進行相同的操作。

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10.如何添加整理工作

一旦我們添加了雲和飛機,我們的插圖就差不多了。我們現在需要做的就是添加顆粒狀紋理。

步驟1

創建一個360 x 460 px矩形(#666666),我們將按照相同的過程和用於前一個過程的值轉換為紋理,然後將其定位在底層Artboard的中心。

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第2步

通過將其混合模式設置為柔光並將其不透明度設置30%來調整生成的形狀。完成後,在最終點擊“ 保存”按鈕之前,選擇並組合(Control-G)所有當前圖層的組成形狀 。

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做得好!

因此,我們開始鋪設一些簡單的形狀,但最終通過深入的逐步過程創造了一個生機勃勃的城市的美麗實例。

我真的希望你能夠學到一些新的和有用的東西,你可以應用於一些(如果不是全部)未來的項目。

和往常一樣,如果您有任何問題,請在評論區發佈,我會盡快回復您!

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