《古墓麗影:暗影》爲蘿拉的這趟旅程畫上了一個強有力的句號

《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》絕對是重啟三部曲中最富野心的一作,它為我們帶來了更加廣袤的地圖、迫在眉睫的危機,還對勞拉·克勞馥的人物形象進行了拓展。遊戲的內容足夠豐富,也讓我25個小時的體驗之旅始終充滿了刺激。這既是一場歡快而恐怖的動作冒險,也是一次關於執念和家庭的自我反省。《暗影》也為勞拉的這趟旅程畫上了一個強有力的句號。


《古墓麗影:暗影》為勞拉的這趟旅程畫上了一個強有力的句號


在繼承系列優質劇情的同時,《暗影》再次講述了一個《奪寶奇兵(Indiana Jones)》式的故事。它把焦點對準了一場即將到來的末日浩劫,勞拉則需要找到一件古物來阻止它,並因此逐漸踏入了南美洲的黑暗之中。好萊塢大片式的震撼場面在本作中再次迴歸:當大地逐漸破碎,建築不斷倒塌的時候,置身其中的勞拉就好像坐上一列設計精良的過山車,並將為玩家帶來成噸的樂趣。

除了視覺效果以外,有關執念的探討再次成為了本作的主題。勞拉依舊錶現得非常固執,甚至在第一幕裡就會給人一種自戀的感覺(在25個小時後,這種人設確實就有些煩人了),不過這樣的設定也讓她的性格里少了幾分拘束。勞拉的自戀並沒有通過一種尷尬而內向的方式來呈現,而是和她身上那些危險的特質有機結合在了一起。對她而言,這無疑是一種巧妙而驚喜的發展,也在她相對陽光的形象裡增添了一抹陰影。無論是在2013年的《古墓麗影(Tomb Raider)》還是2015年的《古墓麗影:崛起(Rise of The Tomb Raider)》裡,這樣的設定都是前所未見的(電影版就更不用提了)。


《古墓麗影:暗影》為勞拉的這趟旅程畫上了一個強有力的句號


作為三部曲的終章,《暗影》巧妙觸及了那些沉澱多年的情緒。勞拉的執念當然會遭受質疑,但我們卻非常清楚背後的理由。某個可操作的閃回場景,能讓你切身體會勞拉在成為冷血殺手前的日常生活,也讓結局變得更加震撼。

在此期間,勞拉的配音演員卡米拉·盧丁頓(Camilla Luddington)無疑扮演了重要的角色,她的聲音能夠輕鬆展現出角色的脆弱與荒唐。新手也許很難駕馭這種角色形象的大幅轉變,然而盧丁頓卻做到了。她既可以在一句話裡表達出勞拉的內疚和自省,也能在另一個場景中充滿自信地談論起可以“重塑世界”的神器。由厄爾·貝隆(Earl Baylon)配音的約拿,將會在此期間對勞拉提供幫助,他也是勞拉在本作中唯一可以信任的知己。每當勞拉為了理想而奮戰時,約拿總能發出一些理性的聲音,而他的人物形象也有了進一步的發展,兩人之間的互動也非常值得期待。

強大的解謎玩法

儘管如此,勞拉在大多數時候都會選擇獨自行動。古墓將會在本作中佔據更大的比重,而激烈的正面衝突則明顯變得更少。勞拉經常會在幽深的古代建築中獨自穿行,這種感覺會更加類似於上個世紀90年代,或者本世紀初的《古墓麗影》。在這些美麗的建築中,你甚至能夠感受到作為人類的渺小,這種體驗著實令人愉悅。


《古墓麗影:暗影》為勞拉的這趟旅程畫上了一個強有力的句號


更重要的是,《暗影》有著整個系列中最為出色的解謎玩法。除了主線任務以外,遊戲中還擁有大量的洞窟和9座挑戰古墓,它們都顯得宏大而複雜,而且很少會使用重複的套路。這也讓每一座古墓都會成為一次新的嘗試。 “點亮四面鏡子” 、“攀登死亡之塔”、“探索巨型貨輪”等場景都有著獨特的機制和特點,而且真的很難。很多時候我都會產生出一種走投無路的感覺,然而此時只要稍微換個思路,問題馬上就變得豁然開朗了。

如果你想讓《暗影》的遊戲體驗變得更具挑戰(或者更簡單),那麼也可以調整解謎、探索和戰鬥的難度。勞拉的畫外音和環境中的高亮物體,經常會讓遊戲變得過於簡單。這時我就會調高探索的難度,然後迷失在Eidos Montreal的狂熱創意中。


《古墓麗影:暗影》為勞拉的這趟旅程畫上了一個強有力的句號


開發者還在古墓中營造出了一種絕妙的陰森氛圍。無所不在的儀式、令人不安的配樂、攻擊性極強的地下怪物The Yaaxil,經常會讓《暗影》變成一個恐怖遊戲。當你穿過堆積如山的屍體,或者聽到遠處傳來的野獸般的咆哮時,將能體驗到極強的緊張感。與此同時,這也是對1996年初代《古墓麗影》的一次致敬,並且還原出了那種詭異而迷幻的感覺。

全新的懸垂和繩降功能,有效提升了勞拉的機動性。尤其是繩降的加入,讓遊戲的地圖設計變得前所未有的立體。當你蕩向一面牆壁,然後在千鈞一髮的關頭用登山鎬抓住牆面的時候,將能感受勞拉在死亡邊緣的苦苦掙扎。

潛水的玩法還算不錯,相關的謎題數量也控制得非常合理。雖然對於溺水的恐懼始終讓我提心吊膽,然而我在體驗過大量類似場景之後發現,即便你選擇了錯誤的方向也不會招致過於嚴苛的懲罰。它都顯得非常刺激,卻又不至於令人沮喪。

勞拉可以食用植物的設定,倒是一個不錯的創意,它們能帶來一個暫時的Buff。“集中(Focus)”能在你瞄準時放緩時間的流速,“忍耐(Endurance)”則能削減敵人造成的傷害。到了遊戲中期這些能力會顯得非常好用,因為你會遭遇一種動作靈活、攻擊性極強的對手。當它們一波接一波地出現時,也引出了該作中最為出彩的戰鬥體驗。我需要狼吞虎嚥地吃下植物,然後用霰彈槍和弓箭來幹掉它們。

《暗影》中並未包含探險模式,但是當製作人員表放完之後New Game Plus模式就可以選擇了。它會根據你的遊戲偏好(探索、戰鬥、解謎),提供相應的特殊裝備。你還能繼續探索之前的遊戲世界,即便我已經完成了66%的內容,依然會有許多額外的古墓和支線任務等著我前去挑戰。


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