正是因爲這些前輩們積累的經驗,FPS遊戲才能頻頻大火!

FPS是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。FPS(First-Person Shooter Game):第一人稱射擊遊戲。嚴格來說FPS屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。

FPS(First-person Shooter)第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像別的遊戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。隨著遊戲硬件的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。

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歷史上最早的FPS遊戲原型是美國的Playnet Inc公司Cornered Rats開發室在上世紀90年代所開發的WarBird (戰鳥)。在War Bird裡,所有的角色只能用第一人稱角度玩遊戲。War Bird同時也是MMO的原型,遊戲玩家可以通過互聯網(不是局域網聯機)實現互聯來遊戲。後來War Bird的原班開發團隊於上世紀1999年成立了Playnet Inc 公司,並於1999年開始開發WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激戰海陸空》)。在《激戰海陸空》裡,正式確定了左手wsad鍵控制角色前後左右移動,右手鼠標控制角色轉動方向的FPS遊戲操作基礎。所以在歐美,即使有幾個遊戲都聲稱wsad和鼠標控制和《激戰海陸空》是同時出現的,但由於《激戰海陸空》的前身《War Bird》也確立了第一人稱角度,所以業內公認的FPS鼻祖是《激戰海陸空》而不是其它遊戲。

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Quake中譯名為《雷神之錘》,是世界上第一個真正採用多邊形渲染技術的3D遊戲,也是FPS遊戲的原型。自1996年由id Software公司發佈後,該遊戲獲得了巨大的市場成功,共推出了Quake(1996)、Quake Ⅱ(1997)、Quake Ⅲ Arena(1999)、Quake Ⅳ(2005)多個版本。

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《007黃金眼》的創新是引入了"傷害計算":根據擊中敵人身體的部位不同,敵人會做出不同的反應,於是"爆頭"的玩法成為FPS遊戲的標配。可以說,《黃金眼》是現代FPS遊戲的雛形,它奠定現實類FPS遊戲的基本規則和玩法,它引 領了FPS遊戲的現實主義風潮。RARE社1997年7月31日推出的3D FPS名作《007黃金眼》在歐美地區引發了長達兩年多的流行熱潮, 僅美國一地的累計銷量就突破500萬份。 GoldenEye 007(007黃金眼)遊戲,首次在第一人稱射擊遊戲中融入潛入元素。 在這部作品中,你可以使用消音手槍,在守衛觸發警報之前將其幹掉,甚至還可以通過射擊破壞監控。 GoldenEye 007 在第一人稱射擊類遊戲中包含潛入元素的想法,開創了行業先河。 這部作品啟發了後續許多同類型的遊戲。

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《半條命》是一個科幻類型的第一人稱射擊電子遊戲系列,初代由Valve軟件開發,雪樂山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之錘II引擎修改的。

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借用某A9網友的話說,區分FPS流派,抓準兩類就行。一類是RUN&GUN,老牌FPS都這個風格,講究簡單爽快,對真實不追求,現在少了但依舊有,而且新生玩家喜歡的人不多,不少作品是出了就被噴,但對從當年一路走來的老玩家卻是喜愛有加。代表作:Doom系列,Quake系列,英雄薩姆系列,虛幻系列,虛幻競技場系列,《毀滅公爵3D》和未發售的《永遠的毀滅公爵》。

另一類是COVER&SHOOT,代表作就是COD,比較喜歡挖掘現實,追求真實細節,也是當前FPS的主流,更是各大商場群起而效仿的標杆。這一類別比較常見的就是各種寫實類的遊戲《COD》《戰地》或者N多《COD 》too,《殺戮地帶》也被認為是該流派的遊戲。而還有不少FPS,比如《半條命》《Halo》《抵抗》《無主之地》...這些遊戲路線上或多或少的將上述流派相結合,走出了自己獨有的風格。尤其是《無主之地》,更是把RPG要素結合到了FPS之中,風格鮮明,獨樹一幟。

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再回到FPS本身的遊戲類型中來剖析一下樂趣與魅力。FPS這種作為實現了三維視角後較早出現的遊戲類型,也算是歷史相當悠久了,像是第一款真正意義上的FPS,92年ID software的《狼穴3D》。首先FPS的視角帶來的那種臨場感是之前很多遊戲所無法帶來的,當時沒有現在流行的越肩視角TPS,後來出現的TPS也都是尾隨視角的,臨場感很有限。

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其次,能讓玩家們端著重火力武器衝殺在敵人群之中大肆轟殺的爽快感也是當時其他遊戲所不能帶來的。很多玩家對於動作射擊遊戲的概念還存在於魂鬥羅那種卷軸動作射擊遊戲,所以第一人稱臨場感的戰鬥魅力必然勢不可擋。

正因為如此,才衍生出了這種以FPS為主流文化的遊戲市場,誕生出了《CSgo》《守望先鋒》《絕地求生》《堡壘之夜》這些遊戲精品,還有近期上線的《無限法則》,都讓人沉迷其中無法自拔。各位還接觸過哪些FPS遊戲,讓我們來一同探討!


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