王者荣耀:对于不熟悉上边路的朋友,本文章是一个小攻略

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总觉得边路总是对面的英雄?你玩花木兰,但你不能击败老夫子,而老主人不能打木兰?你是否总觉得你的家比对面弱得多,你必须在相反的方向上打三四次,而你自己的家仍然不受支持,失败:士兵线经常被浪费,忙于无效支持;这条线被疯狂抑制或被单挑;经常被抓住,被对面用作突破和取款机;经常需要队友的支持,通过:保持塔架畅通,在四分钟内保存一个塔或与另一侧交换一个塔。经济和英雄之间没有明显的差距。在清除线路的情况下,队友可以及时支持。

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优秀:保持塔线清晰,在五分钟内保存一个塔,可以在对面塔上消耗少量或大量血液,经济抑制500-1000,但没有单杀;当你与打野作战时,你不能死。能够主动提出节奏,打野或中间道路,满分:线刀满了,河水满了,英雄在两分钟内就被杀死了。在一分钟内,一个人打破一座塔,在打野的对面区域的鸟类和红色爱好者被带走,让另一方对抗野生发育不良。如果你粉碎超过1000,你可以带走敢于拿走塔并带走士兵的英雄。你也可以在塔下杀死它们。另一个人会支持一个人并且需要两个人。两个人可以更换两个或逃脱。另一方必须拔出人手来制裁你,导致另一方遭到轰炸。

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第七波士兵开始制造炮兵,第一批枪手到线的时间约为3分55秒;在防御塔有一个阻挡机制前三分钟,即使相反的人不在,也难以推动塔,并且三个深蹲对防御塔没有损坏假设你是光速的英雄,从一波士兵的死亡到下一波的第一个士兵的死亡,你总共需要43秒才能行走、以支持、入侵;事实上,来回旅行需要十到二十秒。清晰的线也需要几秒钟,所以你在草地中间有半分钟。

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如果你杀了对面,你也会向下推一座塔,然后你会在路中间的路上奔跑。这条线不吃塔或塔。两分半钟打破对面的塔,并在四分钟内将塔返回塔。相反,没有任何优势吗?很多人并排杀人两三次。结果,当经济小组开放时,经济将被打开一两百个。如果犯了错误,它将被反击。一分钟后,经济将被拉到一千,而后者将无法击败它。相反就像打开一个挂,我在哪里可以找到这么多钱?怎么来经济优势?

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上路的经济优势包括以下内容:河小野怪物经过测试,该河小野怪物价值72G(+ 1G / 20s),被杀死后刷新1分钟,5分钟后不再刷新。第一个河流场可以影响四个河流的进展,但这不是决定性因素;如果你比对面更好地补刀,即使你吃了一块河场,也可以将它与前四个相比,或者你可以消耗血液。把他赶出战区,他扮演杨戬。我扮演花木兰。我买了两个清爽的水晶,学到了两种技巧。他买鞋并学习了两种技巧。我带他去接他狩猎。当他走出草地时。事实上,我与我有一段距离,但我很快就被放大了。我用两种技能击中了我并且受到了三次真正伤害的攻击。这时,我只剩下一半的血,我不得不回到塔楼。没想到,在这个时候,他开始控制线路,阻挡我和战争之间的线路,不让我得到线路的好处。当我充满血液时,他仍然会这样做。如果我想补充他,他会用技巧直接咬我。直接第二段和技能加两个技能,迫使我直接闪现。这种情况一直持续到我的第4级,当时他已经是5级了,经济给我带来了超过一千的压力。幸运的是,有一个技能重剑清洗线,他也没办法对我,经济差距没有打开。

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后来,他杀了他一次,赢了比赛。这位前职业选手sViper很时髦,可以打击很长时间。人们过去经常打架,人行道上是如此强大我发现许多人不注意控制血量,当他们喜欢在线上与英雄交换血液或有危险时,他们不想闪光。如果你是半血统,打野或相反闪烁,你会有很高的成功率,或者如果你觉得你提前闪过,那么这座塔被拆除一半或直接拆除,你就会失去一波士兵。有人在士兵会遇见的地方发现了一名红色射手,当他们不被允许去血时他们。有时他们甚至使用了独特的死亡和死亡闪光我认为这种行为很难理解被射手击中残留的血液,然后闪光灯仍被杀死被射手击中血液,藏在塔下,但下一波进入塔楼的士兵可能会死;直接闪回塔,充满血,射手输出塔,并完成线以弥补状态最好先提前闪光!不愿意使用闪光灯,重要或闪光重要吗?新的一年会一直闪烁吗?或者120年代的冷却召唤师技能太贵了,不会被打死,然后闪现经验,逃避的乐趣,刷伤一波的顺畅方式是不值得的呢?现在每个人都非常好,很难将相反的水平提升到第四级。所以在第四级之前需要更多的血液血消耗不是输血,而是单方面消费。

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​让我举几个例子(第4级之前):花木兰21方向按钮拉回攻击,第2段1回。除了杨戬可以反击你最多,一般攻击,即使是梦奇,他的盾酷时间他也承受不起2.杨戬2技能拿起1技能和一般攻击,真的伤害和杀死,相反的概率将逃避而不是打你;但面对铁和你的打击,一个是输出几乎是一点,没有大动作仍然很难杀死一个,另一个是他有队友在他身后,有一个aoe的英雄带血并消耗血液。例如,关羽的技能有两个伤害,第二个伤害可以击中屏幕外的敌人。

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