世界移動市場強勁增長的一年
今年,全球智能手機用戶數量將達到30億,其中亞太地區佔一半以上。隨著數據和硬件在未來幾年變得更加便宜,預計到2021年智能手機用戶數量將達到38億。至於全球激活的智能手機數量,到2018年底將達到33億部。
最受歡迎的智能手機品牌是三星和蘋果,市場份額分別為27%和24%。然而,中國企業在中國本土和全球範圍內變得更加活躍,華為、小米、OPPO和Vivo通過精選的高配置低價手機吸引越來越多的消費者。就激活的平板電腦而言,擁有67%市場份額的蘋果公司是明確的市場領導者。
從全球來看,消費者今年將在應用方面花費921億美元。這些收入中超過3/4來自手機遊戲(76%),24%來自非遊戲應用。中國不斷增長的移動行業將為應用總收入貢獻293億美元。
經過幾年的發展,智能手機已經變得足夠強大,甚至可以與某些筆記本電腦媲美。它現在足以處理以前只能在PC上完成的任務,而這些複雜和沉浸式的體驗在中國市場大受歡迎,例如,騰訊的“王者榮耀”。雖然不如中國,這些體驗在西方國家也很流行。人們更傾向於休閒遊戲,例如King’s Candy和糖果傳奇等。
事實上,全球休閒遊戲市場已經達到飽和點,King等休閒遊戲巨頭仍在探索核心遊戲。
中國是全球最大的遊戲市場,2018年總收入達到379億美元。5.73億手遊玩家將在2018年產生230億美元的消費支出,佔遊戲總收入的60%以上。13.7%的中國手遊玩家表示將購買新設備來改善遊戲體驗,相比之下,只有7.6%和2.9%的美國和歐洲玩家這麼表示。考慮到中國遊戲主機用戶更少,人們更可能用智能手機玩移動遊戲。
移動遊戲越來越像PC遊戲,包括MOBA(多人在線戰術競技遊戲)、射手、戰略遊戲和MMO。所有這些遊戲都充分利用了新設備的強大功能,這些設備具有更好的規格、更大的屏幕和更多的存儲空間,消費者需要這些體驗更加身臨其境的遊戲。
“2018年全球移動市場報告”主要分析內容:
- 為什麼這麼多遊戲智能手機出現在市場上?
- 移動支付的最新發展是什麼?
- 科技公司如何重新贏得消費者的信任?
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