国产手游为何天天被喷?游戏制作者和运营商为何毫无作为!

现在有什么手机游戏好玩,只要能打发时间就行!

现在基本上有很多朋友这么问我,我说你上游戏网站随便搜一搜就行了,我也懒得推荐。现在大部分的快餐手游给人的唯一印象无疑是不仅没诚意还敢来圈钱。

一进入排行榜页面无非是那些头像又丑,介绍又俗的xx手游,让人一点想了解的欲望都没有,然后游戏画面又是那种看腻了不知道什么风格的介绍图片,更烦的是恨不得塞满一堆内容来告诉你我这游戏人物多帅模式又多又好玩。更奇葩的是还有那些继续借助名著ip来吸引一波热点的,什么吕布貂蝉、孙悟空猪八戒的,每两个游戏作品就能看见这些人物名,真的是无语了。

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更别说那些蹭波热点做的游戏,什么剧火爆就出来做一出游戏,游戏的设计制作、运营策划、建模美工都像是赶工出来的,然后靠着热点圈一波钱就撤,完全不考虑原著粉的心情,也没有去深度挖掘原著的内涵,这样毫无诚信游戏做出来还想着大火,是把所有玩家当傻子吗?

我就举个例吧,比如我最近刚试玩的《九阴真经3d》。作为国产原著ip,我觉得这个游戏的初心是很好的,作为一款武侠手游,很好的输出了我们国家的特色武侠文化,但是呢,这款游戏到底能不能在国产手游中站稳脚跟还是个问题。

首先来看看《九阴真经3d》的宣传图

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看完之后我还报有点期待,毕竟稍微写实了点,也没有其他很多花里胡哨的介绍,人物建模建筑建模都是可以的,在国内手游算是不错的了,唯独技能看起来还是五毛特效。

可是进入游戏还是让人大失所望,千篇一律的接任务跑图,我就想知道既然这样你设计地图的意义是干嘛的?不是让玩家自己摸索的?其次是游戏会卡顿,稍微玩久一点就会感到体验疲劳,游戏里塞了太多可有可无的东西来显示游戏的丰满感,但其实做得粗糙无比,一点细节都没有,还好还有个轻功可以四处飞飞散散心,但是有什么用呢?是不是现在的游戏厂商都在模仿国外游戏尽量做得逼真一点,那种画虎不成反成犬的样子难道不会太难看了吗?

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国产手游不仅不会经营自己所创造的ip,也在游戏制作技术上和游戏风格上落后于别人。这种受制于自己眼光的局限性和落后于他人的差异性,让国产手游难以有上乘之作。但是,好的3D手游还是有的,接下来就介绍一下曾登顶苹果商店的《崩坏3》。

下图是《崩坏3》的宣传册

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点燃ACG动作之魂!次世代的动作游戏出击!教科书式的3D全视角卡通渲染、蜜汁沉浸的关卡剧情、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~!撒,与女武神并肩作战,一起抵抗「崩坏」吧!

可以说这部作品是并无夸大,它把最真实的场景和游戏效果直白的呈现给了大家,图片游戏背景就是游戏内实况。可以说这部作品不仅完美的结合了原创ip的内容进行剧情更新和挖掘人物性格,让玩家身临其境产生共鸣。更是在操作上和打斗效果上完成了质的突破,给玩家带来了绝美的视听盛宴 !真正的做到了一切以玩家为基准。

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这款游戏的成功绝不是意外,作为《崩坏3》的运营商miHoYo,其游戏定位受众面之广、其原著ip影响力之大、其作品质量之高,都为这款游戏的成功打下了良好的基础。现在这款游戏已经成功在国外登陆,作为一部国产手游,我倍感骄傲。

我当然希望剩下的那些游戏厂商能好好的学习miHoYo这种创作精神,找到自己的定位和风格,创作出更好更优质的ip,从借鉴和抄袭中摆脱出来,从各种圈钱坑钱的策略中脱离出来,认认真真做一款受人喜爱的作品,做个有性格的独立者。


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