FOMO加持,「包賺不賠」?一場近10萬人血本無歸的區塊鏈遊戲

FOMO加持,“包賺不賠”?一場近10萬人血本無歸的區塊鏈遊戲

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EOS PixelMaster對自身的定位是一個基於區塊鏈技術的協作藝術品。玩家可以在一塊1000×1000像素的畫布上作畫,再使用EOS去購買相應位置上的像素。


FOMO加持,“包賺不賠”?一場近10萬人血本無歸的區塊鏈遊戲


文 | 共享財經Neo

在影片《像素大戰》中,主人公山姆是曾經的街機冠軍,他在25美分玩一次的遊戲裡,拯救過世界成千上萬次。

現在,區塊鏈世界裡的“像素大戰”也開始了,同電影主人公一樣,面對侵略者,為了保衛領地,區塊鏈的山姆們也必須得真刀真槍(真金白銀)作戰了。

不過,這次可不是25美分就能解決的問題。

EOS“新貴”,懷舊的協作藝術品

9月26日,EOS創始人BM加入了一個名為PixelMaster(像素大師)的電報群,稱讚其遊戲想法很酷,並覺得這是一個很好的例子去說明為什麼可以在EOS上運作而不能在其他區塊鏈上。

他詢問了關於遊戲的一些規則之後,分享了他的一些玩法建議,並表示他已經在想基於這個遊戲做出一些變化。


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能引起BM關注的遊戲自然不會是無名之輩。據記者瞭解,作為EOS“新貴”,截至今日中午,PixelMaster24小時的用戶量達到了1032,已經超越了EOSBet等多位老大哥。不僅如此,其24小時成交量也高達18萬EOS,就目前來看,上漲勢頭依然不減。


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“致青春”是個永不落伍、不會褪色的話題。相比於中國《匆匆那年》式的懷舊劇,《像素大戰》就是老外致青春和懷舊的典範。

不過相比於《像素大戰》被人吐槽是一部毫無智商、毫無幽默且讓人無言以對的電影,PixelMaster的出現,則更讓人感興趣。

EOS PixelMaster對自身的定位是一個基於區塊鏈技術的協作藝術品。玩家可以在一塊1000×1000像素的畫布上作畫,再使用EOS去購買相應位置上的像素,這幅畫作便展現在世人眼前了。


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區塊鏈DApp遊戲領域的發展,已經很長時間都沒有變化。一年前的加密貓現如今依然霸榜,而FOMO 3D等博彩類遊戲,更是被人吐槽是資金盤,現如今,PixelMaster的出現,無疑為區塊鏈DApp遊戲注入了新的活水。

大戰火熱,藝術變大雜燴

除了畫像素圖之外,PixelMaster的主要規則就是,玩家還可以佔領其他玩家購買的像素,破壞別人的作品,說白了就是搶地盤大戰。

之前已經說到了像素需要用EOS購買,那麼價格如何呢。

據記者瞭解,如果想要在上面作畫,需要按每個像素0.05個EOS的價格來買,後來者如果想要在你圈的地盤上來作畫,他就需要支付1.35倍的價值來買。在這35%的差價中,有75%是給原像素擁有者的利潤,另外的25%作為手續費,流入“遊戲收益”。

單純的協作藝術品,加上與錢有關的簡單規則,那就變得一點都不簡單。

創作者將它當作畫布,盡情揮毫。


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項目方將它當作廣告牌,打上廣告。


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炒作者將它當作一種賺錢方式,到處搞破壞,搶佔地盤,冀希望原像素擁有者把像素點再買回來。


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還有表白者、搗亂者、吐槽者、搞笑者……


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於是,PixelMaster如今就變成了下圖的樣子。


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雖然有些圖案確實可以挑出來細細品味,但是整體反而像一鍋大雜燴。

FOMO加持,“包賺不賠”的魅力

不過,以上這些似乎並不能成為PixelMaster如此火爆主要的原因。

據瞭解,類似於這種搶地盤的像素畫布遊戲其實並不少見,光在以太坊上就能見到不少,比如Paintblox、CryptoPain等,它們擁有和PixelMaster類似的價格機制和創意,不過與PixelMaster的“大雜燴”相比,它們的用戶和成交量寥寥無幾,早已夭折。


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(CryptoPain的用戶和成交量)

對此,有人認為,除了EOS在交易時的體驗更加無縫流暢之外,其主要原因就是PixelMaster加入了FOMO3D的元素。

同FOMO3D遊戲一樣,PixelMaster也有倒計時(24小時),如果有新的玩家購買了像素點,則時間會重新計算。

如果有玩家花費1.35倍的價格購買前人的像素點,那麼像素的上一個擁有者將會賺回本金,而對於額外的35%的差價,75%是給像素擁有者的利潤,剩下的25%的手續費流入“遊戲收益”。

“遊戲收益”的40%作為“貢獻獎勵”,在遊戲結束後分發給參與遊戲的人,參與者購買的每一個像素點都會增加其貢獻獎勵因子。20%屬於開發團隊收益,7%用來補助合約的RAM支出,8%作為推薦人獎勵,如果沒有推薦人,這部分也歸入獎池。

這麼算來,最後的25%就會分到獎池,獎勵給整個遊戲中最後一個購買像素點的人。


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按照這個規則,只要有人購買了你擁有的像素點,那必然是包賺不賠的,因為你不僅可以連本帶利收回來,還可以享受最後遊戲結束時的“貢獻獎勵”。而這,才是PixelMaster規則真正的魅力。

從地盤掠奪者到祈求交割者

同為帶有濃厚FOMO元素的遊戲,FOMO3D就是博彩類,而PixelMaster就是協作藝術品,是因為PixelMaste賺的少麼?

那可不一定。

FOMO3D玩家的利潤主要是,系統根據玩家持有key的數量隨時分紅,每有一位玩家買key,FOMO3D的開發團隊就會收取一定的手續費,隨著key價格的水漲船高,手續費就會越來越高。

而PixelMaster投資者的利潤主要來源於下一位購買者,而PixelMaster團隊只拿走花費1.35倍購買像素價格中額外35%中的20%。

這樣算起來,FOMO3D開發者收取的利潤要遠遠多於PixelMaster團隊。但是,真的是這樣麼?

需要注意的是,PixelMaster可不只有一個像素點,如果把每一個像素點都看作一個key的話,在1000×1000的畫布中,PixelMaster放出的key就是1百萬個,且都附帶FOMO3D中key的屬性。所以PixelMaster是在同時收取1百萬個key的手續費。

不過,相比於FOMO3D虧損人數的不可計,PixelMaster的最終虧損人數最多固定在999999,唯一的幸運兒會獲得獎池獎勵,從而他最後的彌補虧損,當然虧損人數也會下降,因為不排除一個人擁有多個像素點的可能。

這就意味著,PixelMaster開發團隊最終收取的利潤都在這最多999999個人的身上,根據遊戲結束每一個像素點的價格(肯定不會低)而定。雖然999999人之中,可能會有人會獲得不少的“貢獻獎勵”,但是,基數太大,不足以彌補成本。

目前來看,位於不同區域的像素點價格天差地別。從最中心到最邊緣的像素點的價格呈指數級下降。


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截至今日,最中心的像素點價格已經高達4483個EOS,而位於邊緣的像素點價格還在0.1EOS附近徘徊。

這說明,相比於FOMO3D,PixelMaster的入場門檻會更低,受眾人數會更廣。所以PixelMaster的持久性會更強,隨著時間推移,PixelMaster的交易額也會更大。

正常情況下,最終出現的結果無非兩種。

1、在中心價格高,邊緣價格低的情況下結束。

2、在整個100萬個像素點價格都普高的情況下,無人能負擔的情況下結束。

無論出現哪一種情況,總免不了有最多999999人血本無歸。

可以看到的是,劇情會反轉,藝術與博彩就像天使與撒旦,到時候,你只能祈求會有下一位山姆來“攻佔”你的地盤,拯救你的世界。

據PixelMaster開發團隊表示,遊戲一旦完成,最終的畫卷將會移交博物館陳列。

原文標題:博彩與藝術:一場999999人血本無歸的遊戲


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