反其道而行之,「遊戲熱愛者」口碑盡毀

2015年網易首次舉辦“520遊戲熱愛日”活動,此後的每一次520都會使廣大玩家為之期待,今年的網易在520日又再度出擊,舉辦以“熱愛玩界大開”為主題的遊戲熱愛日活動。在2015年,網易高管曾經大談工匠精神,並想表達他要以這種極致的態度對自己的產品精雕細琢,以及網易遊戲精益求精、追求更完美的精神理念。時隔三年,他又將遊戲比作鑰匙,沒錯每一把鑰匙都能打開一把鎖,但是這把鑰匙不再精雕細琢,而更像是批量生產的。

反其道而行之,“遊戲熱愛者”口碑盡毀

在今年的520中發佈了26款新品和13款旗艦IP新品,數量上極為可觀,那我們再繼續細細的品這39款產品。其中讓人比較驚訝的有《貓和老鼠》,網易將一個跑酷類遊戲搖身一變成為了可愛版的《第五人格》。還有去年就已經上了發佈會的《逆水寒》和《戰意》,今年又重登舞臺,讓人思考這究竟是新品還是炒冷飯。眾多的遊戲中並沒有讓人眼前一亮的作品,大多遊戲換湯不換藥,或是複製產品或是代理產品,以前那個注重質量的網易,如今只能拿出一堆毫無創意甚至抄襲嚴重的產品,這不禁讓大家為之心寒。

反其道而行之,“遊戲熱愛者”口碑盡毀

此外,今年的520與之前有很大不同,讓大家期待的丁磊並沒有親臨現場,而是僅僅錄了一段vcr。曾經做出讓無數網友心靈振奮的宣傳演講,高喊“遊戲熱愛者”口號的大佬好像慢慢的淡出了大家的視野。這次發佈的產品也並不全,很多抄襲輿論嚴重的產品並沒有搬上臺面,不僅如此,還有對已經官司纏身的《荒野行動》的強行洗白。由此可見,如今的網易沒有了當初的情懷與態度,沒有了自我創新能力,沒有了堅持原創的理念,還談什麼“遊戲熱愛者”。

反其道而行之,“遊戲熱愛者”口碑盡毀

網易在未來的遊戲戰略上提出了要培養經典的遊戲IP文化內容價值,並且以《大話西遊》《夢幻西遊》《倩女幽魂》《陰陽師》和《天下》五款遊戲為例,但是這些遊戲中除了《陰陽師》,其他產品在或多或少都有抄襲複製的成分,這些大部分網友都心知肚明,網易自然也是清楚的,但卻如此提名,可見網易並不把抄襲等負面新聞放在眼裡。

如今的網易,似乎已經習慣了將遊戲作為批量生產的工業產品,在應對大家的質疑時,則是不慌不亂的選擇先上車後補票的形式給予回應,當然有時也會被對方打臉,但是卻能帶著這一巴掌繼續進行下一環節的批量操作。無態度、無創新、無底線的三無“遊戲熱愛者”,不知還能將這把旗幟扛多久。


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