要「市場」還是要「立場」?我們玩了10把剛上架Switch的《AoV》

《AoV》總體的英雄、設置、玩法等與移動版差不多,玩家比較關心的還是畫面、操作、社交這三個方面,手機到掌機端的移植。

要“市場”還是要“立場”?我們玩了10把剛上架Switch的《AoV》

畫面:可以預測的好

畫面整體細節不錯,據騰訊表示,Switch版本的《AoV》和手機版相比提升了畫面,改進了光影,還增加了一些地圖上的小元素,使畫面的整體效果更加突出。當然,比起主機大作來說,還是略有不足,但比起手遊版本的《AoV》來說,畫面確實勝出不止一籌。

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不僅在畫面上,騰訊為Switch大屏幕重新設計了操作方式,和手機版實質上是兩個不同的遊戲,所以主機平臺的《AoV》玩家並不會匹配到手機玩家。

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操作:出乎意料的好,四指操作的完善移植

Switch版《AoV》在操作的優化做的出乎意料的好。

《AoV》登上Switch平臺,手機觸屏的雙虛擬搖桿操作系統如何完善的移植到主機上可以說是玩家們的最大疑問。而這個操作系統也被很完整的移植到了Switch上。

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如上圖,左方遙感控制移動方向,右方搖桿控制技能方向;而負責釋選擇技能釋放的從大拇指變成了兩個手的食指。剛開始的時候玩家估計會有些不習慣,但習慣之後卻認為這是一個不小的優化,將攻擊和釋放技能的手指區分開之後,四肢操作,各司其職的Switch版《AoV》更有助於玩家進行流暢的操作,而不會有手機的停澀感。

除了雙虛擬搖桿操作系統的出色移植之外,Switch版《AoV》有一個手機無法望其項背的優勢——擁有實體物理按鍵。

擁有實體物理按鍵的Switch,在玩家進行遊玩的同時,第一時間能收到實體按鍵的反饋,擁有流暢感的同時可以說是完整的解決了在手機上一直存在的斷觸問題,可以說是一大重要突破。

”考慮到《AoV》本身在社交方面的突出優勢,這次Switch版《AoV》也做了一套和移動端一樣較為完善的社交體系。

不僅同樣有綜合頻道的聊天室。

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還擁有遊戲好友和Ns好友的社交系統。不僅可以邀請在遊戲中認識的朋友一起開黑,甚至還可以邀請其他遊戲添加的NS好友一起遊戲。

“稜角分明”的《AoV》

最近國內手遊市場略顯平淡,可認為用兩個詞來描繪:困索與退潮,而《AoV》這一國際版的《王者榮耀》這個時候進軍Switch,騰訊與任天堂強強聯手,其核心自然也是圍繞著之於市場的突破。

但是想要從Switch市場上突破,筆者印象中這也是挺難的,掌機玩家與手遊玩家是最為對立的,《AoV》又置身於玩家鄙視鏈情節最為旺盛的MOBA品類,那麼Switch版的《AoV》最後呈現給玩家的又是怎樣一款產品呢?

筆者向身邊友人安利這款《AoV》,玩慣了《王者榮耀》手遊的玩家就認為,這款《AoV》在畫風、建模、英雄的辨識度更為明顯,人物的表現力、打擊感上的體驗會更好,但同時他們也認為以目前Switch的這版《AoV》想要完成在移動端一些較為極限、拼精度、拼手速的操作,存在一定難度,當然這些也都是比較能預想到的方面,還有,就是外服的玩家水平比較菜。

我們也向掌機、主機玩家安利了這款遊戲,得到比較多的反饋就是,他們的第一印象是對《AoV》這類遊戲更多的是抱著好奇的心態,沒什麼玩長線的打算,畢竟,掌機、主機市場在這之前基本就沒有moba遊戲;體驗一波之後,總體感覺還是比較平淡,沒有什麼比較有feel的點,也可能筆者身邊玩主機與玩moba遊戲的玩家是兩撥人。

從網絡上看到的玩家評論,比較大頭的表現也是在以上方面,可以說《AoV》之於玩家而言還是一款稜角分明的產品,那麼這款《AoV》用意何在。

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說回任天堂與騰訊。

要“市場”還是要“立場”?

稜角分明,有時也意味著難以調和、磨平。

在核心玩法上下功夫,遠比遊戲酷炫的特效以及畫面重要,這是任天堂來一貫的風格,現在只要任天堂發佈任何新的內容,市場對它的既定認知也總是離不開“畫面總是落後與競爭對手,但就是好玩”這個印象,這也是任天堂的立場;而騰訊呢,在商言商,給到大眾的印象可能更多還是會注重市場數據的表現,現在看來,《AoV》這款產品可能更多的還是偏向主流市場玩家。

對比前段時間登錄了Switch的《堡壘之夜》,既促進了Switch的硬件銷量,也促進了《堡壘之夜》的人氣增長,今天從多平臺登錄、進擊玩家也已經漸成爆款的趨勢,《AoV》在海外的熱度雖然不能與《堡壘之夜》同日而語。


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