差一点就超《Pokemon GO》!《堡垒之夜》平均每日收入250万美元

差一点就超《Pokemon GO》!《堡垒之夜》平均每日收入250万美元

自从腾讯的《绝地求生》推出以来,大逃生(吃鸡)游戏就变得越来越热门,而其竞争对手《堡垒之夜》的热度也丝毫没有消减,在推出手机版后就可以看到明显的玩家数量增加。现在权威统计机构Sensor Tower 就释出报告,表示游戏在iOS 平台上自3月15日发售以来,其收入就已经达到了3亿美元之多!

差一点就超《Pokemon GO》!《堡垒之夜》平均每日收入250万美元

根据该机构的统计图,iOS 版《堡垒之夜》的3亿美元收入中,有65% 是来自美国地区的玩家,平均每天收入达到了150亿美元。不过值得注意的是,该游戏在上周推出了第六季的活动后就创下了2000万美元的收入,新赛季以平均每天收入提高到250万美元。

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夸张的是,《堡垒之夜》在上架iOS 平台后就成了200天内收入最高的多人竞技游戏,就连《Clash Royale》及《Arena of Valor》甚至是《荒野行动》都不是它的对手。不过《堡垒之夜》还是有一个追不了的游戏,那就是《Pokemon GO》!后者只用了113天就达到3亿美元的里程碑,只不过现在这款游戏好像也不怎么行了…

那在Android 平台上,《堡垒之夜》表现如何呢?据悉自从8月9日开启了测试,成绩同样是非常可观,收入目前是已达6000万美元。不晓得在这些数据当中,你们贡献了多少呢?

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