解析《三国杀》中五大武将分类,看看你的本命武将究竟是神是废

《三国杀》经过十年的不断发展至今,早已稳坐国产桌游中的头把交椅,期间无数的版本更迭极大的丰富了游戏内容,给玩家们带来各种新颖的游戏体验感。

从标包到阴雷,从家喻户晓的历史名人到鲜为人知的山林隐士,三国杀在塑造武将上的取材越来越广泛,直到今日游戏内可使用的武将已经达到了二百余位。

有如此之多的数量自然实力也参差不齐,那么该如何评定一位武将究竟强度如何呢,可以参考以下五个分类。

神将

此处的神将并非神话再临中“神XX”系列的特殊武将,而是真正久经对局考验,其强大的实力受到玩家群体一致肯定而封神的武将们,也就是我们常说的“核心”。

这类武将依靠自身强大的技能效果或是辅助能力,能够左右战局,快速扩大优势,强行反转逆境,对队友的要求远远低于其他的武将。

但游戏在相对意义上来说是平衡的,一位武将可以强大但不能无敌,一般来说神将的短板都非常明显,要么是弱不禁风没有任何防御能力的脆皮,要么是中了张兵就基本宣布死刑的零过牌选手。

要知道神将们的嘲讽度高到甚至能摸摸老天爷的脚脖子,在敌方的集火下能否保持状态非常关键,所谓“单核易跪,保核则胜”的道理就是如此。

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强将

强将是整个游戏武将中基数最大的群体,其实力也许不如神将那样可以左右战局,但在一局游戏中的贡献却是不可忽视的。

强将往往有着更多的震慑能力,比起拼了命也要击杀的神将,强将的存在往往让敌人更难抉择,一命抵一命觉得不值,伤敌一千自损八百又不甘。

强将的通病是克星多,不但很容易被对手针对,甚至在不公开队友选将的模式中出现己方相互制约的情况。与之相对的强将们都有擅长应付的局面与克制的对手,在逆风局中不乏有强力翻盘的亮眼操作。

新概念将

这一类武将比较特殊,他们的强度并不直观,浮动非常之大。有些是技能很强但发动门槛极高,有些则是过度依赖与特定武将的配合,还有些就靠着一个强大的限定技,一局游戏中爆发过后一直疲软到结束。

之所以称之为“新”概念是因为这类武将的玩法超出了普通的局限,在更多时间他们是在小心经营以求满足自身技能的发动条件。

拿觉醒技来说,在一位武将身上甚至会出现神与废相对立的两种强度,觉醒前的毫无作为与觉醒后的一统江山,反差很大。

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平民将

“平民”一词可不是指发售价格,而是对这类武将强度的最好诠释。

平民将往往是游戏中背锅最多的一类群体,明明自身打的小心翼翼没任何错误,却仍然可能被队友当成失败的原因,弱是原罪。

平民将的有这么一大特点,优势局无贡献,但是不拖后腿;劣势局不会成为敌方扩大优势的突破口,但是没有扭转的能力,总之四个字——存在感太低。

平民将的强度中规中矩,大多数情况下胜利与否要看内奸的脸色,但平民将也是最考验玩家操作水平的,技术好一样能玩的很出彩。

白板将

白板又分为纯白板与不动白,纯白板很简单,技能效果鸡肋发动代价超出了收益,或者干脆效果对战局就没有一点帮助;不动白多指一些卖血流武将,你不动他,他连纯白板都不如。

进攻不足防御也不见得有多好,这类武将在游戏中基本就是看天,也就是美其名曰的“信仰”。顺风局中多数被作为突破口而开始反转,逆风局中无作为无贡献死得早,简称拖后腿。

酱油是白板将的核心玩法,总之赢了跟你没关系,输了铁定背锅。

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武将的强度要如何评定,谁也不能说出个准确的一二三来,拟定一个大致的框架希望能给各位杀友们在游戏选将过程中大致参考。

关于武将的强度评定的分类,欢迎诸位杀友在评论区中交流探讨,共同学习。

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