起源版本男漫游技能秒伤情况对比

基准条件

默认配置:

深渊恶魔+海伯伦+圣耀+技能宝珠*4+技能宠物+技能光环+单白金

为方便统计,爆发项目所有技能默认满TP(计算实际值时以无TP的数据*TP加成,并非按TP后的技能显示)

以进图100攻速为基准,统计秒伤效率

BUFF倍率

起源版本男漫游技能秒伤情况对比

PS:乱射和觉醒空中阶段的子弹有25%几率享受空射BUFF加成,乱射提升即平均34%*25%=8.5%(觉醒则大约3.4%)

爆发情况

起源版本男漫游技能秒伤情况对比

PS:双鹰实战打击数容易折损。压制射击容易因为CPU性能丢失子弹

PS2:觉醒会随等级增加射速

PS3:后面三个实用性不高,可以无视

PS4:漫游大部分技能吃攻速,你攻速越快就费时越少。170+攻速还可以尝试双鹰一阶段放二觉接枪,200+攻速你会感觉很爽(当然,伤害是第一位)

分情况加点

起源版本男漫游技能秒伤情况对比

银弹一般分配给乱射为最大化,非光强流漫游,银弹等效百分比有所损失

乱射情况

起源版本男漫游技能秒伤情况对比

PS:银弹分配给乱射秒伤收益最高,其次压制。其他的收益低

PS2:银弹一般建议点1,因为整体占比很低

续航情况

分情况加点

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PS:漫游平X系数为1.3,跳X系数为1.6

默认配置:93级基础精通+3TP

起源版本男漫游技能秒伤情况对比

PS:一般快拔建议点1,提升小

PS2:有魔战肩的情况下,平X爆头提升大约近六成,空射提升150%+(但这会拆散B套,损失整体提升率)

PS3:在二代三代飞鱼已阵亡的现在,初代飞鱼还是有上层的续航水平,国服并不需要追求续航,爆发带走就行


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