起源版本男漫遊技能秒傷情況對比

基準條件

默認配置:

深淵惡魔+海伯倫+聖耀+技能寶珠*4+技能寵物+技能光環+單白金

為方便統計,爆發項目所有技能默認滿TP(計算實際值時以無TP的數據*TP加成,並非按TP後的技能顯示)

以進圖100攻速為基準,統計秒傷效率

BUFF倍率

起源版本男漫遊技能秒傷情況對比

PS:亂射和覺醒空中階段的子彈有25%幾率享受空射BUFF加成,亂射提升即平均34%*25%=8.5%(覺醒則大約3.4%)

爆發情況

起源版本男漫遊技能秒傷情況對比

PS:雙鷹實戰打擊數容易折損。壓制射擊容易因為CPU性能丟失子彈

PS2:覺醒會隨等級增加射速

PS3:後面三個實用性不高,可以無視

PS4:漫遊大部分技能吃攻速,你攻速越快就費時越少。170+攻速還可以嘗試雙鷹一階段放二覺接槍,200+攻速你會感覺很爽(當然,傷害是第一位)

分情況加點

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銀彈一般分配給亂射為最大化,非光強流漫遊,銀彈等效百分比有所損失

亂射情況

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PS:銀彈分配給亂射秒傷收益最高,其次壓制。其他的收益低

PS2:銀彈一般建議點1,因為整體佔比很低

續航情況

分情況加點

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PS:漫遊平X係數為1.3,跳X係數為1.6

默認配置:93級基礎精通+3TP

起源版本男漫遊技能秒傷情況對比

PS:一般快拔建議點1,提升小

PS2:有魔戰肩的情況下,平X爆頭提升大約近六成,空射提升150%+(但這會拆散B套,損失整體提升率)

PS3:在二代三代飛魚已陣亡的現在,初代飛魚還是有上層的續航水平,國服並不需要追求續航,爆發帶走就行


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