王者榮耀丨S9最佳上分方案,無射手體系!

王者榮耀丨S9最佳上分方案,無射手體系!

相信看過遊戲S9賽季的同學們都知道“無射手雙邊體系”這一玩法似乎成為了S9賽季的代名詞,一開始本老溼是抱著看熱鬧的心態對待的,因為之前也出現過雙打野、雙法師等陣容體系。直到最近,一個半職業級的射手基友也轉型打戰士時,老王才意識到雙邊體系真的成為了主流。所以也有了今天這篇攻略。

一、體系分析

1、雙邊體系的由來

算了,懶得說了,說了你們也不想知道,知道了也沒什麼卵用。

2、何為雙邊體系?

雙邊體系指用戰士取代原來射手的位置,上下兩條邊路均由一名戰士型英雄單帶抗壓,其次輔助、中單、打野位置不變。

3、雙邊體系的優點

①戰士英雄抗壓能力強,能抗能打還有自保能力,意味著可以解放輔助去遊走,同時雙邊路單人吃線經濟發育會更好。

②戰士英雄自身坦度足夠,而且基本會有一到兩個控制技能,意味著整個團隊除了法師外都具有先手開團的能力,並且多戰士的陣容可以在一次團戰中打出多次控制,讓敵人毫無還手之力。例如夢奇+蘇烈可以三連擊飛,花木蘭+蘇烈可以沉默雙飛啪啪啪。

③現版本戰士都具備很強的單帶能力,雙邊體系在打41分推、131分推時會更強勢。

4、雙邊體系的缺點:

雙邊體系會讓你覺得上分變得太容易,然而失去了奮鬥目標,從此變成了一條鹹魚。

二、英雄陣容推薦

邊路(上單&下單)

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這些英雄的特點都是單挑能力極強,打一個穩吃,打兩個不慫,打五個你還是放下手機吧。另外考慮上單要抗衡對面兩個英雄,所以鎧、花木蘭、關羽、哪吒這些抗壓英雄更勝任上單位,下單可以選擇其餘的英雄。

打野

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雙邊體系下打野首選英雄一定是李元芳,除了入侵野區、控龍等能力外還具備推塔能力,可以很好彌補雙戰士體系下推塔能力較弱的問題。

中單

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法師上選擇就很多了,現在的法師英雄都處於百花齊放的階段,修復bug後的貂蟬也可以上場了。但各法師之間還是存在一些剋制性的,例如扁鵲相對剋制諸葛亮、嬴政,而女媧、武則天又反過來剋制扁鵲,所以老王建議法師位可以放到5樓來後手選擇。

輔助

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因為雙戰士已經可以為團隊貢獻一些承傷,所以孫臏、姜子牙這些功能性輔助也可以掏出來。另外這套體系下輔助都是要跟著打野進行“野輔聯動”的,經濟來源基本靠學識寶石的貧窮補貼,所以張飛這個難民經濟也能發揮大作用的英雄是輔助位的首選。

除了每個位置要選擇當前版本的強勢英雄外,還需要考慮到英雄之間的搭配,好的陣容搭配能在打團時發揮出1+1>2的效果,例如前面提到的蘇烈加夢奇,還有東皇加鎧等。

三、打法技巧:

1、開局玩法基本不變,上單在邊路河道旁探視野,目的是和過來反藍的敵方射輔野三人組周旋,但不要打起來,主騷擾。中單老老實實吃第一條兵線搶2級支援,其餘三人去反藍,相對敵方的射輔野,我方的戰副野反野速度更快,安全係數更高,敵方敢來阻礙我們連人帶藍吃了。

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(蹲這裡探視野看敵方是否反藍)

這樣的開局適合雙排甚至單排踩單車的小夥伴,如果是五黑隊則開局反紅,因為反紅更考驗隊友的配合默契及信任。搶到紅除了能破壞敵方的射野雙位節奏外,我們的作戰能力會更強,很可能可以做到三buff開局或打贏1級團。

2、打完開局野後雙戰士及法師分別回線上單人收線發育,輔助跟著打野一起掃野區及入侵野區。但這裡輔助跟打野不是純粹的跟,而是提前幫打野去磨一下下一隻野怪的血量,等打野過來了又立刻去磨下一隻,注意不要吃到野怪的經驗和錢,保證打野位的發育。

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(打野在打紅圈怪時,輔助先去幫忙打黃圈的,打野過來了就走開)

這也是我前面提到的“野輔聯動”其中一環,除了能幫打野節省一半的清野時間,還因為有輔助開路而避免了打野被蹲的風險,確保了打野的健康快樂成長。

3、掃完野後小龍也差不多要刷新了,爭奪第一條龍對雙邊體系來說尤其重要,現版本戰士們到4級後基本都是爸爸級,能比對面先4級相當於拿下了壓制權,因此迅速“搶4”是滾雪球的第一點。“中野輔邊”四人記得看準時間集合,第一條小龍會在遊戲到2分鐘時出現。

4、搶先到達4級後就要對一塔發起侵略,因為拔掉了敵方一塔就相當於拿到了敵方野區的入場券。下路防守線是最脆弱的,因為一般只有一個人守塔,所以4級後搞的第一波事情可以放在下路。打野躲一塔上面的草叢,輔助和戰士先手越塔直接配合打野進行強殺,拿下人頭後如果消耗不高則順勢把塔推了。

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(打野蹲紅圈內,“戰輔”沿黃線先手越塔,打野再出來收割)

以上環節進行時法師要依舊留在中路,因為一旦法師跟下來抓人,對面發現法師消失了邊路的敵人勢必會回防及增加警惕。另外中路還要拖住敵方法師,避免他反應過來隊友被抓,趕到下路反咬我們一口。

5、接著邊路及中路繼續帶線,打野輔助依舊“野輔聯動”,但這時是對敵方野區進行入侵,進一步拉開雙方的經濟差,打出滾雪球效應,掃完野要保持繼續對防禦塔發起進攻。這時邊路戰士帶線也可以狠一些,因為對面派一個來基本是打不過的,而派多人集合過來抓,那我們剩餘的隊友就可以推其他兩路了。一個邊路死了可以復活,塔拆了別說沒得再生出來,連拆遷補償都沒得給你,這波穩賺。

6、中期開始頻繁有團戰,無論是雙邊戰士引團還是輔助開團,所有英雄的控制技能不要同時扔出去,因為雙邊體系下我們的控制技能會更多,能把握好控制技能的銜接,可以讓敵人毫無還手之力的在擊飛和眩暈中死去。

雙邊體系和傳統陣容最大的區別就是除了輔助外,其餘四名隊友都能一個人吃到最全的經濟,所以整體戰鬥力會比傳統陣容高一些。同時意味著在這套體系下,輔助的好壞是決定性的因素,也解釋了為什麼中低段位中沒有雙邊體系打法,因為完全不存在輔助這種位置。

當前遊戲版本,無論怎樣無射手雙邊套路已經成為了事實,如果還沒有習慣沒有射手的打法套路的同學們為了更好上分,需要趕快學習咯!


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