S9 Firefox專欄:“如果能夠攻擊為什麼還要防守呢?”

文:魔術麥、Firefox圖:lolesports

世界賽如火如荼在歐洲進行,鏖戰一個多月之後,終於在兩支LPL隊伍中間產生第一支決賽隊伍,FPX。


時隔五年,LPL“內戰”再次上演,一場世紀大戰之後,送別衛冕冠軍,也同樣期待著小鳳凰能在決賽上涅槃飛翔。

作為前LPL教練,身處臺北Firefox風哥依舊享受著難得的閒暇時光,打打拳做做運動,玩一玩想玩的遊戲,也自然會關注全球總決賽這項英雄聯盟最大的盛會。

卸下教練身份,以一名普通觀眾的視角享受比賽,我們在半決賽結束之後與風哥聊了聊這場焦點之戰。

1.

其實我在2017年的採訪中就有提到過,世界賽是一項很好玩的賽事,因為它可以用來驗證哪支隊伍的打法最好,哪支隊伍可以決定當前的版本。

每一個版本都有各自強勢的角色,當然,每一支隊伍的打法也不一樣。在世界賽的舞臺上,每一支隊伍都在用自己最擅長的方法去迎合當前版本的角色,誰能夠獲得勝利,誰就是版本。

半決賽的LPL內戰,跟我賽前預期基本一致——FPX會贏,並且不會打滿,可能是3:0或者3:1這樣子。

從前面的比賽看起來,這支IG確實有置之死地而後生的感覺,但老問題還是在,沒有那麼穩定,打比他們實力弱的隊伍往往能以碾壓之勢贏下來,不過遇到實力相當或者比他們好的隊伍也敗的很快。

IG去年拿了世界冠軍,他們那時候的打法比現在要主動很多,都是主動發起進攻,對方在防守,但今天這個BO5,完全反了過來。儘管IG秉持他們的打架傳統,在很多經濟處於劣勢的情況下能打出一些不錯的團戰,但在整個進程中基本處於被動,至少在前十五分鐘,很少有主動出擊的情況。

FPX很明顯在遊戲整體節奏的控制上面更穩定一些,他們的特點很鮮明,就是上下路顧好自己的發育,中路儘量選擇配合打野的英雄,由打野去主動的抓機會、帶節奏。

以中路為發動機的隊伍,往往會很在意取得線權,但FPX的發動機是打野,他們不管是否能在中路取得線權,只要能跟打野打贏2V2就行。這也是我之前執教時常用的一個方式。

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2.

第一局就不用多說了,基本上能同時拿到奇亞娜和蘭博就很誇張了,這兩個英雄的組合蠻無解的。而且小天在整個BO5四場裡面使用了2次奇亞娜,都打的挺好的——很明顯,面對FPX絕對不能放這個英雄。

小天在本屆世界賽打出了非常亮眼的表現,在我看來,他無疑是本賽季最好的LPL打野。Ning跟隊伍磨合的時間很短,有過高光時刻,但還沒達到最好的狀態。

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因為今天是這樣的局勢,很多人會覺得TheShy的表現沒有那麼好,可能是平時以及之前八強的表現讓我們對他的期望太高了,在這樣的劣勢下,除了幾個少數的失誤之外,TheShy還是打的不錯的。

你並不能以一個BO5的表現去給一個選手下定論,看了TheShy這麼多的比賽,會發現他打的最好的時候往往不是順風局,反而是在逆風局裡面抓到突破點,這就是職業比賽需要的東西。順風局人人都會打,只要儘量減少失誤就行,逆風如果突破反敗為勝是很難的一件事情。

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相反Gimgoon在今天的比賽裡面非常穩定,線上穩住甚至小優等著中野過來,而且IG在很多時候都處於被動的一方,能針對他做的事情不多。

第二局結束的時候,我特意發了一條動態去稱讚Rookie,因為如果沒有他去衝中路那一波的話,這個BO5就被FPX直落三局拿下了。但當第四把rookie被逼的跟對面玩一樣的東西的時候,那就出問題了,那個陣容不是說不好,而是不適合IG。

因為中Rookie和Doinb基本上是不同屬性的,這兩個中單都是什麼都能玩的類型,但存在屬性偏向。Rookie更適合有傷害的輸出英雄,Doinb比較偏“輔助”向的中單,選出來更多的是配合打野。無論是蘭博、瑞茲,還是泰坦、加里奧,Doinb玩的英雄都有一個很重要的風格——遊走。

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其實Doinb這名選手跟Mata很像,都是場上一個很冷靜做判斷的指揮官,你可以把他當做場上的教練,能執教這兩名選手是很舒服的一件事情,因為他們可以分擔很多教練的工作內容。

3.

想贏FPX,要麼壓的他們線上不能遊走,要麼壓制他們的發動機打野,最簡單的方法就是選一箇中野2V2能打贏的陣容。但是今天很明顯FPX的中野組合在交戰中更強,至少也是能跟IG五五開的選擇,而一旦IG沒有拿出更好的組合就會變成六四開。FPX在今天做的很好的地方,就是讓Doinb拿到主動權,盤活整個遊戲。

今天的比賽看下來,我覺得IG並沒有戰術上的改變或者增加,儘管發揮的不錯,但它在一個沒有更新的系統上面運行。FPX在系統上有更新,主零件沒有變,因為他們選擇的角色基本沒變,從LPL的季後賽再到世界賽四強,他們拿的東西還是那些。

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IG有把他們的特點維持下來,但是沒有強化他們的運營方面的東西。在沒有主動權的情況下,對面人一來就打的方式有點吃虧。FPX也是一直維持他們的風格,我不知道他們有沒有藏招,今天來看是沒有拿出新的東西,主要還是控制了中路的遊走權和中野的主動權。

這個遊戲主動性很重要,就好比打拳的進攻和防守。除非你的防守非常強,能逼到對面出現進攻失誤,比如之前的Imay,不然就會陷入被動。

如果能夠攻擊為什麼要防守呢?今天的發動攻擊方基本都是在FPX,IG嘗試過幾次主動,但都是團戰發動,不是前期節奏上的發動。其實FPX只是秉持自己的一貫打法,只是IG沒有找到破解的方法。這幾場看下來,兩隊的BP都各有各的想法,並沒有誰好誰壞一說。就好比兩邊都有拿過維魯斯+塔姆的組合,應對的方式和打出的效果也都不一樣。

因為我現在也不是教練了,所以講話可能有些直接,我覺得這個BO5勝負的關鍵主要還是輔助的表現差異蠻大的,FPX在野輔這兩個點上面表現的更好。

4.

S9賽前有些人對LPL的前景有些擔憂,但我其實並不覺得今年LPL的成績會不好,儘管G2拿到了MSI冠軍以及LCK有崛起的趨勢,而剛好明天就是這兩個賽區最高水平代表隊伍的比賽。

從我最直觀的感覺來說,我可能更看好SKT,因為我也不是非常多的看兩個隊伍的比賽,只能憑藉自己的直覺以及SKT在世界賽上的表現從來沒有讓人失望過。

經歷了這麼多世界賽之後,Faker現在不只注重操作和對線,更多的是一名打“觀念”的中單,打野Clid也是跟Tian有點像,偏主動性的那種。我一直覺得打野是英雄聯盟最重要的一環,不是說其他位置不重要,只是這個遊戲的發動、防守等方方面面都來自於打野。

其實很多隊伍的實力都在伯仲之間,一場比賽的勝負真的很難預測。世界賽最好玩的除了將自己想打的東西融合當前版本的角色打出來之外,還有怎樣調整好隊伍在一個長期階段的狀態。這個很考驗隊伍的及時整合能力,在這種綜合的情況下,表現好的自然就會打上去,所以能夠站在世界賽四強位置的隊伍都是整合能力比較強的。

往屆世界賽常常有一號種子沒有緩過來就早早離開,但FPX似乎經歷了小組賽的“狀況”之後越打越好了。決賽無論遇到哪支隊伍,都要看哪支隊伍準備的更充分,結果當然不一定,但我當然一定是支持我們LPL的隊伍。我們還是要尊重每一支隊伍,也不要“奶”,只能說LPL加油吧。

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