夢禪遊戲
LOL每個英雄都需要被動,每一個被動技能都至關重要,從表面上來看似乎感覺有沒有都無所謂,但是他卻給你提供巨大的幫助,這就是英雄的被動技能。
hello,大家好,我是小科! 本人混跡遊戲論壇數十年,專業為題友解決遊戲難題,包括母豬難產都可以找我哦。
首先,非常感謝那些願意花兩分鐘閱讀這篇文章的讀者,感謝!
LOLS8小組賽正在進行,記得收看。
在英雄聯盟中,主動技能也不過為qwerdf6個主動可以施展的技能,甚至有的技能只能被動釋放,不能主動釋放。而往往這些技能就十分的有效果。
我在這邊確實想不到哪些英雄被動是可有可無的,我就列舉一下一些比較吃被動的英雄。
提莫
提莫的被動技能,隱形的翅膀。該英雄非常依賴此技能,如果沒有這個技能的話,提莫會失去他的遊戲可玩性。
如果提莫在一點五秒內靜止不動,且沒有受到任何傷害,就會進入潛行狀態。表面看只是一個隱身的效果,沒有什麼大不了的感覺,不要也無所謂,隱身結束之後,獲得“出奇制勝”的增益效果。提高20%,40%,60%,80%的攻擊速度。如果你也是一個adc,你的攻速已達到2.0,2.0提高80%想象一下是非常恐怖的事情。正是因為依賴此被動,使得很多玩家用提莫打出ad打法。你還認為這有些英雄的被動可有可無嗎?
齊天大聖
猴哥的被動是金剛不壞。技能效果:作為每個敵方英雄都會增加孫悟空四/六/八點護甲和魔法抗性。正是依靠此技能,當年大鬧天宮10萬天兵天將硬是打不動他。可能此技能1V1比較雞肋。但是你若仔細觀察他的護甲,走到沒有視野的地方護甲出現了增值,那麼你一定要小心了。感覺就自帶掃描一種的效果。表面看來沒有什麼特殊方面的被動,卻有如此的成效。你還覺得被動沒有用嗎?
這種表面被動雞肋卻有重大效果的英雄非常多,在這邊我就不一一列舉了。只要你對遊戲理解夠深,你會發現多出的這一個技能可以幫你推上王者的大門。本身我們能夠操作的技能只有那六個,為什麼還要擔心多一個技能呢?
不知道各位觀眾老爺們對此事有什麼看法呢?歡迎點贊,評論留言,我們一起討論,一起上王者。
科技大家測
英雄被動技能一般都是比較有用的,單獨拉出來,還是有很多是比較廢的!(婕拉被動給別人有用嗎?)
冰霜女巫——麗桑卓
好歹我也是弗雷爾卓德的扛把子,你給我一個還比不上努努的被動是什麼意思?信不信我滅了你?(話說這圖有丶兒像娜美)
齊天大聖——孫悟空
額,你這是想讓我一個大鬧天宮的角色當前排嗎?但是那幾點雙抗到底是為了什麼?噁心我嗎?
暗影獵手——VN
三十點移速就算了,還只能面向敵人才能觸發,傑斯都增加四十點還可以無視碰撞體積,你這……而且呢,我叫暗影獵手,我被動也叫暗影獵手,這麼廢的被動容易讓別人忽略我的強大啊!
時光守護者——基蘭
有很多人說這個經驗如果給上單和中單就很容易成就一個BOSS,但是事實上並沒有那麼強,頂多就是卡個等級差,達到碾壓還是不存在的!
深淵巨口——克格莫
兄弟,我是ADC,給我一點保命的被動啊,你這是,逗我呢?擔心我沒有輸出?好吧,別人都是輸出爆炸,我是爆炸輸出!
當然,總會有人覺得這些被動很厲害,那可能是我對英雄的理解不夠吧,但是並不是所有人都能把每一個英雄的被動拿捏的出神入化的!
無恥的求個贊和關注,望轉發!!!
圄灬困囿囡囚
沒有什麼英雄的被動是可有可無的。
問答最可怕的不是沒人回答,而是都順著題主的意思回答。每個英雄的被動都獨一無二,被動都不是單獨存在的,雖然有些被動看上去很弱,但是卻是制衡英雄強弱的關鍵。而且被動強弱,不僅僅要看大後期,有些被動是前期被動,有些被動是後期被動,發揮關鍵作用的時間不同,前期被動可以在前期積累優勢,後期被動可以在後期彌補劣勢。
其實這個問題最適合回答的就是那些專注某個英雄幾千場,段位也不賴的專精份子。沒有幾千場的沉澱下來的理解,普通段位的人很難理解某個“可有可無”被動的重要性。
我列舉一下那些很容易被說成可有可無,但實際上卻會在一些特定情況下會發揮至關重要作用的“雞肋”被動。
1.小魚人的被動
對線期間的對A,吸引小兵仇恨,小魚人可以少受非常多傷害,如果不是這個被動,在和對手對手換血的過程中早就被遠程兵打成馬蜂窩了,這個被動也可以減少小魚人被遠程英雄平A是的損傷。同時忽略單位碰撞體積,我想這個重要性白金以上的人都知道,有多少失敗的追殺是斷在了被小兵卡位上,有多少快要成功的逃跑是死在了被小兵卡位上。
2.齊天大聖的被動
同樣對線期間被認為不痛不癢的被動,但這個被動最閃耀的時刻是什麼?就是後期5v5團戰,悟空隱身接E衝進地方陣營開大招的時候。在周圍有五個敵方的時候,悟空的被動給他提供了40點魔抗與40點護甲,這個相當於1500的經濟,同時悟空的這個被動讓悟空出血量裝備的性價比更高,有了這個被動,悟空即使出的是半肉裝也能從容地衝到敵方人堆裡並且達到坦克的肉度。
3.傑斯的被動
同樣對線時期換血與追殺神器,炮形態與錘形態切換時的40點移速加成與無視單位碰撞體積讓傑斯的耗血、撤回與追殺更加流暢。只需要玩50盤以上的傑斯,就不會再認為這個被動沒用了。
4.麗桑卓的被動
麗桑卓的這個被動讓她在對線期間有更多魔法可以用來消耗對方,有多少麗桑卓的殘血反殺是對方看到麗桑卓沒魔了進塔強殺,卻被麗桑卓在空魔的情況下開大反殺的。同時這個被動讓麗桑卓可以在天賦頁跳過法力流繫帶,而選擇終極魔法帽,給後期開團帶來更大優勢。同樣的,澤拉斯的“雞肋”被動也有這個效果。終極技能帽加上45%極限CD帶來的大招加成在後期非常可觀。
5.稻草人的被動
很多人認為這個被動很廢,但是老稻草人都知道,有了這個被動,稻草人對閃現的依賴被降低了很多。稻草人這樣吃大招的英雄,有這樣一個被動,其實是對大招的加強。
6.深淵巨口的被動
很多人認為這個被動是大嘴作為ADC的恥辱,但是這個被動其實是一個激進型的震懾。它的存在讓很多的穩定擊殺轉變為了一換一,這在某種意義上也保護了大嘴。
7.雷克頓的被動
老鱷魚是不會說這個被動沒用的。塔下殘血反殺,進塔強殺,殘血兩端E,很多都是這個低生命值額外怒氣的功勞
8.雪人騎士的被動
這個被動的存在讓打野努努對藍Buff的依賴降低了很多,甚至可以將第二個藍Buff就讓給己方中單,讓他在中路更早建立優勢。同時這個被動讓努努在一級就可以放出兩級的Q,成噸地提升了努努的打單野怪的效率。
9.大發明家的被動
這個被動同樣也是看似沒用,但任何的移動速度加成都是高端玩家秀的基礎。在躲技能走位,防止被塔下強殺上都有用。只不過這個用處得專精大發明家的玩家才能準確說出來,相對來說這個被動弱了一點,但是也可以認為是對大發明家強度的一個補償。
不能忽略任何一個被動啊。
喜加一
英雄聯盟中哪些英雄的被動可有可無呢?今天二哈同學就給大家盤點一下吧!如果覺得我盤點的正合你意,記得關注一波哦,如果不合你意,務必將你的看法留下來。
近戰類:
未來守護者-傑斯
他的被動可有可無!
潮汐海靈-菲茲
他的被動可有可無!
龍血武姬-希瓦娜
他的被動可有可無!
曙光女神-蕾歐娜
她的被動可有可無!
機械公敵-蘭博
他的被動可有可無!
巨魔之王-特朗德爾
他的被動可有可無!
殤之木乃伊-阿木木
他的被動可有可無!
鍊金術師-辛吉德
他的被動可有可無!
海洋之災-普朗克
他的被動可有可無!
蒸汽機器人-布里茨
他的被動可有可無!
亡靈戰神-賽恩
他的被動可有可無!
聖錘之毅-波比
他的被動可有可無!
戰爭之影-赫卡里姆
他的被動可有可無!
還有很多,就不一一列舉了!
遠程類:
九尾妖狐-阿狸
她的被動可有可無!
沙漠皇帝-阿茲爾
他的被動可有可無!
星界遊神-巴德
他的被動可有可無!
魔蛇之擁-卡西奧佩婭
她的被動可有可無!
末日使者-費德提克
他的被動可有可無!
大發明家-黑默丁格
他的被動可有可無!
風暴之怒-迦娜
深淵巨口-克格莫
他的被動可有可無!
光輝女郎-拉克絲
她的被動可有可無!
墮落天使-莫甘娜
她的被動可有可無!
諸如此類的還有很多,就不一一列舉了。
我是二哈同學,英雄太多難以一下子盤點完,有你的支持才有我的動力,靜等你的支持!音樂大師兄
大家好,我是正義的雞蛋醬,很高興能回答這個問題
英雄裡面哪些英雄的被動可有可無?
1.大嘴
被動就是死後“詐屍”,大嘴被殺死後移動加速,並在4秒後爆炸 這個被動對會玩大嘴的玩家一點用也沒有,會玩可能一局都用不到這個被動,玩不好的玩家改玩別的Ad,這個被動就是個雞肋的存在 還不如改像蠻子一樣堅持4秒輸出A人
關於鱷魚的被動,一直頗受爭議 有的人說是qwe的說明書,可有可無 也有的人說被動是主要爆發的來源,被動產生的怒氣讓其他技能提升,沒有被動鱷魚就廢了
其實我沒怎麼玩過鱷魚,看了一下鱷魚的被動,我怎麼覺得qwe才是使用被動的說明書....
前天小醬發了一個帖子,我們看看網友們對鱷魚的評價吧
- 被動
- Q技能
- W技能
- E技能
正義的雞蛋醬
都在說垃圾被動,那我來說個最強被動吧。
沒錯,德萊厄斯的被動是英雄聯盟裡最強的被動,一把長劍350塊錢,一級加30點攻擊力,也就是1050塊錢,18級220點攻擊力,7700塊錢。流血的傷害不好計算,不過血怒下,a一下adc,光流血就能讓adc吃不消。所以,諾手的被動是最強被動,沒有之一。
卡農鋼琴曲丶
大家好我是鯰魚燉蘑菇 給大家帶來比較客觀的回答 歡迎大家留言評論
每個英雄都有一個屬於自己獨特的被動 但有些英雄的被動 確實容易被大家忽略 甚至被噴是垃圾被動 下來就盤點一下可有可無的英雄被動吧
澤拉斯
法力澎湃被動
澤拉斯的普通攻擊可以週期性地回覆30-195(基於英雄等級)法力值,這個效果在攻擊敵方英雄時會翻倍。
講道理 說他沒用吧能回藍 有用吧卻用處不大 不增加任何傷害 沒什麼特點 確實是大家普遍認為可有可無的一個被動
麗桑卓
寒冰血脈被動
技能每過18/15/12/9秒(1/6/11/16級時),麗桑卓的下一個技能將不消耗法力值。每當麗桑卓用技能削弱敵人的移動速度時(來自裝備的移動削弱效果無效),寒冰血脈的冷卻時間就會減少1秒。
被動如同澤拉斯 後期毫無用處 同樣是增益自身藍量 可有可無
齊天大聖
金剛不壞被動
周圍每個敵方英雄都會增加孫悟空4/6/8(在等級1/7/13級的時候變化)點護甲和魔法抗性。
對線期真的毫無用處 幾點抗性根本抵擋不了什麼傷害 後期 猴子沒有任何回覆技能以及坦度技能 也是毫無用處的一個被動之一
時光守護者
瓶中時光被動
這個 滿級也是無用 戰鬥中無法使用 必須脫戰 雞肋的一批
深淵巨口
來自艾卡西亞的驚喜被動
死亡後,克格莫的身體會開啟連鎖反應,讓他移動得更快,並於4秒之後爆炸。對周圍敵人造成125+(25x等級)點的真實傷害(不受護甲和魔抗影響)。
一個靠被動打輸出的ad是好ad嗎?哈哈 前期推線 後期沒傷害 簡直就不是為ad量身定做的被動 而且這個被動跑的很慢很慢
這就是小編覺得比較廢的幾個被動了 歡迎大家來討論或者補充一下
最後祝大家排位連勝早日鑽石
鯰魚燉蘑菇
我是喵喵,一個兩年LOL還是白銀的小菜雞,求求你們給個關注吧!!
說到被動的問題,真的是一堆吐槽的地方!
最沒啥用的被動,猴子的金剛不壞!!
這個被動真的是想吐槽,對線的時候基本沒用,而且猴子這個英雄他算是一個刺客英雄,出的裝備大多數都是輸出裝,可能只有一兩件防禦裝備,所以你給一個這種戰士類的刺客英雄被動基本沒用啊,因為屬性太蚊子腿了。
大嘴被動,崩的一下。
活著輸出爆炸,死了爆炸輸出,這個被動你還真對得起一個後期AD呀!!!!雖然我也運氣好用被動炸死過人,但是完全沒有快感好吧,都已經死了在搞這個難受的一批。
鱷魚!!!
鱷魚的被動完全就是個說明書!!!A人獲得怒氣,是真的牛比!!!這個你就不能換個嘛?
這是喵喵認為比較廢材的被動技能,大家有什麼意見呢?歡迎下方留言哦
電競喵喵喵
第一個
暗黑元首辛德拉
表示九級以前沒有被動
辛德拉被動是一個技能學到五級會增強點
第二位
時光守護者基蘭
表示18級的時候我要這被動有何用
時光被動是給人加經驗
齊天大勝 孫悟空
悟空一般走上路或者打野
一個人走上路的時候我要這被動有何用。
大聖的被動是友方英雄越多護甲就加點。
悟空的被動有個很吊的名字金剛不壞。
那時年少不知愁1
既然有人說大嘴,那卡牌也應有一席之地。卡牌的收益大概在100刀350金幣200刀700金幣300刀1050金幣,400刀時應該就是零收益,因為基本六神裝了。對應大嘴爆死1-3個人。實際操作中30分鐘爆死兩人應該問題不大。經濟收益大嘴略低,但大嘴的是aoe真實傷害啊,誰敢說這傷害是撓癢癢的。當然啦,會玩的大嘴一般不會死,被動收益為0。