电子竞技登大雅之堂,背后行业又有怎样的唏嘘?

曾几何时,说起电子游戏,无不受到民众的一致挞伐,甚至有了“电子海洛因”这种夸张的描述。但是随着时代的进步,电子竞技开始在世界舞台上绽放光芒。最近,就有三只中国电子竞技战队代表中国征战8月18日的雅加达亚运会。这也代表着电子竞技在中国已经开始被正名,不再是“玩物丧志”的代表。

电子竞技登大雅之堂,背后行业又有怎样的唏嘘?

电子竞技的转正对中国的游戏产业带来了非常积极的影响,不过知得失先给大家说明一下,电子竞技被定义为是人与人之间的智力对抗运动,在2017年被国际奥委会承认。严格来说电子竞技也不完全等同电子游戏或网络游戏,两者之间最大的区别就是公平性与竞赛性。举例来说,典型的电子竞技游戏《CS》,游戏的目的就是消灭对方的团队,胜负判定标准清晰明了,体现出了公平竞争。而传统的游戏或者网络游戏,大多都是以休闲娱乐为主。体现不出竞技性。

电子竞技登大雅之堂,背后行业又有怎样的唏嘘?

虽然两者之间有区别,但是游戏行业还是能从电子竞技身上获得益处,尤其是对薄弱的中国游戏产业。自从2002年之后,中国制作的游戏开始消声觅迹,之后在长达十多年的时间里,中国游戏产业往网络端、移动端发展,传统的单机游戏在中国变动无人问津。也就在中国游戏赚着网络游戏快钱的同时,国际上出现了以Steam为代表的线上电子游戏商店。随着游戏技术的发展,单机游戏变得越来越高品质并且能支持网络联机对战,与只能“氪金”的低质网络游戏形成了强烈的对比。

电子竞技登大雅之堂,背后行业又有怎样的唏嘘?

中国市场是各行各业各国都不想放弃的市场,游戏产业也是这样,随着单机游戏的兴起,国内游戏交易额也急速增加,通过下图Steam的统计我们可以看出,中国玩家的流量仅次于欧洲与美国。但可惜的是这么大的市场都是被外国游戏大公司所抢占,国产游戏公司在这些巨头面前没有一点抵抗力。我们不禁要问,难道是中国做不出精良的游戏来吗?其实,中国都能送人上太空,怎么会做不出好游戏。造成这样的情况,主要就是因为国内游戏厂商没有一颗能“静”下来的心。做单机游戏费时又费力,从一时收益情况来看,远远落后于网游、手游。但是战地系列、使命召唤系列的成功又告诉我们,单机游戏做好了,形成独立的IP不仅能赚钱还能赚口碑,这是网游、手游所达不到的。

电子竞技登大雅之堂,背后行业又有怎样的唏嘘?

知得失认为,目前国内的游戏行业就像十多年前的手机行业,同样是被外国大品牌所碾压,但是国内手机厂商通过多年专研,终于在这几年夺回了国内市场的主导地位。可见一时落后是不可怕的,怕的就是企业短视,看不到未来!

电子竞技登大雅之堂,背后行业又有怎样的唏嘘?


分享到:


相關文章: