從魔獸爭霸到風暴英雄 看電子競技打野史

“打野”對於國內電競玩家來說是一個再熟悉不過的詞,它頻繁的出現在各類電競賽事的報道和玩家之間的日常交流中。如果你問什麼是打野?對不起,你一定是個電競萌新。雖然耳熟能詳,但打野到底是如何成為競技遊戲的一項常識,今天小編就帶大家一起簡單回顧。

從魔獸爭霸到風暴英雄 看電子競技打野史

↑據說開局就說“我打野”的一般都是小學生?↑

打野,根據百度百科的釋義,是指以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。這個解釋當然沒錯,但似乎只針對MOBA遊戲。

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其實,電競遊戲中最早的打野行為來自於暴雪經典RTS魔獸爭霸。在更早期的即時戰略遊戲中,對戰雙方發展經濟、生產部隊、最終決戰,這一過程中很少有中立力量的參與。但WAR3加入的野怪概念,讓地圖上又多了一種可以爭奪的珍貴資源,因為野怪可以給玩家帶來英雄經驗、物品和金錢,這樣雙方在遊戲前期就能爆發對抗,無疑增加了遊戲的觀賞性也加快了整體進程。這一設定也很自然的加入了以WAR3為基礎製作的MOBA遊戲DOTA中,並在MOBA中發揚光大。在目前最主流的三款MOBA遊戲DOTA2、LOL、風暴英雄中,打野都是非常重要的遊戲元素,但他們之前卻有不小的區別。

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先看DOTA2,打野的收益為經驗、金錢,可以讓玩家在劣勢時保持發育,優勢時擴大領先,但它對勝負的影響卻不大,可以看做一種發育技巧。而LOL中的打野甚至固化成了一種英雄定位,反倒限制了玩家的遊戲思路。在這兩款MOBA中,玩家打野時只需要考慮如何高效的收割野怪,進階的操作也僅僅停留在拉野屯野、無傷等戰術層面。

同樣是暴雪出品的風暴英雄卻將打野這一簡單的行為上升到了戰略的高度,也許是研發的大佬不滿足於WAR3的傳統設定了吧。由於風暴的獨特性,打野不能獲得金錢。除了某些特定地圖外也不會掉落道具,但野怪卻能復活並加入打野方,這就轉化為風暴中最為重要的推線能力。

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近期,暴雪邀請了不少國外頂尖風暴職業選手和主播為玩家精心打造了一系列攻略,其中就提到了打野和推線。在風暴英雄中何時打野?和DOTA、LOL中隨時隨性的打野不同,你需要考慮更多因素,甚至每一張地圖都不一樣。

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在風暴英雄職業大佬的眼中,沒有充分理由,千萬不要隨便去佔領僱傭兵營地。每次想打野之前,也許你都要問自己以下幾個問題:我的隊友需要我去別的地方嗎?我們能夠用這些野怪推線嗎?如果我開始打野,會有被敵人偷襲的危險嗎?我需要幫手來迅速拿下這個營地嗎?我預計敵人的哪個英雄會來這裡打野?是不是很複雜?沒錯,這就是風暴英雄更有深度的戰略魅力,在打野這一行為上得到了集中體現。

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從單純的獲得經濟收益到影響一場對局的勝負,打野從WAR3到風暴英雄的演變,反應的是電子競技遊戲對玩家思考能力的要求日漸提升,除了天秀的操作,你更需要一個清醒的頭腦。而打野在被風暴英雄等遊戲發揚光大後,也逐漸延伸到了MOBA以外的遊戲領域,就比如我們在絕對求生中也經常為了吃雞選擇更加穩妥的“打野”——去人少的地方蒐集資源。喝最烈的酒,打最野的怪,繼續做你的野見愁吧!


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