央視文化輸出“電子競技”,挖掘產業無限潛力

電競紀錄片《電子競技在中國》將於3月14日起每週六晚8點,在央視頻道《CCTV發現之旅》欄目播出,騰訊視頻、騰訊體育、BliBli三大平臺每週日同步上線,謹以此片獻給被理解和被誤解的青春。


《電子競技在中國》由中央發起之旅頻道和騰訊電競聯合拍攝,歷時457天,拍攝團隊走訪洛杉磯、拉斯維加斯、波士頓、上海、北京等在內的31座城市,內容涵蓋20餘項賽事,超80位電競行業資深人士訪談,全方位地展現了中國電競行業的現狀。片中匯聚了許多極具歷史意義的珍貴影像資料,如2017年11月4日北京鳥巢迎來英雄聯盟全球總決賽(S7),iG戰隊奪得2018英雄聯盟全球總決賽(S8)冠軍等。

2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。2018年8月18日,第十八屆亞運會在印尼雅加達朋加諾體育場正式開幕,電子競技作為表演項目首次進入亞運會。電競不僅成為圈內愛好者的狂歡,已逐步成為一種重要的文化符號。

央視文化輸出“電子競技”,挖掘產業無限潛力


隨著電子競技行業的不斷髮展,目前中國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,併成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,中國電競用戶數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規模迅速增長。根據數據顯示,2018年,我國電競用戶規模已經達到了4.28億人。產業規模已達到912.6億元,營收達1.64億美元,全球市場佔比18%。但與此同時,中國電競從業人數僅5萬,電競人才缺口達50萬人。

此次《電子競技在中國》紀錄片登上央視的舞臺,標誌電競產業進一步得到了官方認可,幫助中國電競產業以文化輸出的形式實現大眾化普及。預計未來在主流網絡與電競遊戲融入、娛樂觀念轉變、新興技術推動、電子競技賽事進化等多重因素地影響下,中國電競行業還將繼續保持快速發展的態勢。


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