不想熱愛、不再致敬、今年網易520隻剩抄襲

當2015年網易第一屆520遊戲召開的時候,當時的網易還不像現在這般底氣十足,像是個初來乍到的新人,懷著滿腔熱血高喊出“遊戲熱愛者”的口號。那時的網易真的像一個“遊戲熱愛者”的樣子,而不是現在在外人充滿懷疑眼光下,脫掉遊戲愛好者的外衣,處處抄襲的廠商。

在過去,網易一直"不惜血本的"崇尚品質與創新,讓其產品在遊戲領域備受玩家認可。遠在端遊時代,網易就曾經勇敢地主動下線問題產品《大話西遊Online》,重新優化後再推出《大話西遊Online2》。此後,網易的開發組也常為了確保遊戲品質,強制讓成型產品下線回爐重做。

但是從那年開始,網易開始打著熱愛者的旗號,在2015年正式在手遊領域發力。一改往日保守的作風,網易開始一口氣向市場大量輸送新遊產品,然而卻讓自身一步一步陷入名為抄襲的困局。

由於網易缺乏流量平臺,就開始以“撒網式高投入、快速試錯”的方法來尋找爆款。這種策略的好處和弊端都很明顯:它提升了網易自研手遊的成功率,但也讓業務團隊在“快速試錯”的壓力之下不自覺的走“模仿”的捷徑。

不想熱愛、不再致敬、今年網易520只剩抄襲

2016年發佈會上,就誕生了3個爆款遊戲,《陰陽師》、《終結者2:審判日》和《楚留香》,它們分別是網易遊戲在2016年、2017年和2018年的代表性作品。2016年9月發行的《陰陽師》,更是將網易遊戲帶到最鼎盛的階段。

但這三款產品都是抄襲。《陰陽師》在二次元表皮之下,是完全模仿自《魔靈召喚》的玩法;《終結者2:審判日(電影官方手遊)》一開始在網易宣傳中是“末世硬科幻題材MMORPG 射擊手遊”,但在《絕地求生》走紅之後,它迅速調整了玩法,成為不折不扣的“吃雞”手遊;而《楚留香》,則處處是《天涯明月刀》和《劍網三》的影子。

不想熱愛、不再致敬、今年網易520只剩抄襲

去年發佈,今年上線的遊戲《第五人格》,也是網易在剽竊《鬼媽媽》畫風,和《黎明殺機》玩法的成果,根據觸樂網在2017年520時的報道,可以明確《第五人格》開發前並未獲得授權。觸樂網在文章中稱,“網易相關人員很坦率地承認這款遊戲得到了《黎明殺機》的啟發,不過他也保證,在具體的遊戲內容上,兩者將會完全不同。”

在此之前,趕上吃雞大潮的時候,網易一口氣發不了《荒野行動PC Plus》、《代號:Ace》、《量子特攻》、《孤島先鋒》、《風雲島行動》五款競技遊戲產品。想展示自己在“吃雞”領域的優勢,但卻被質疑《代號:Ace》、《量子特攻》、《孤島先鋒》都在抄襲“吃雞”,《風雲島行動》更是與《塞爾達傳說》畫面玩法神似,更別提fortcraft這款模擬《堡壘之夜》的遊戲了。

不想熱愛、不再致敬、今年網易520只剩抄襲

好景不長,3月份《荒野行動》被 PUBG 起訴,《第五人格》涉嫌模仿《黎明殺機》,《獵魂覺醒》抄襲《怪物獵人》,《明日之後》抄襲《全境封鎖》等等,讓網易陷入空前的困境。雖然網易請《黎明殺機》的開發商Behaviour Interactive站臺,稱“已同意網易將DBD的遊戲元素納入其新的非對稱手機遊戲《第五人格》中”;又讓《陰陽師》與《犬夜叉》聯動,以“版權合作”來對沖玩法上模仿的嫌疑。這些動機都在表現網易的焦慮。

自此之後,網易還談何遊戲?如果抄襲者能在短期獲利後迅速將目光瞄向下一款遊戲,而真正專注遊戲原創的人卻缺少資本市場的支撐,長此以往下去,國內原創只有死路可走。


分享到:


相關文章: