不想热爱、不再致敬、今年网易520只剩抄袭

当2015年网易第一届520游戏召开的时候,当时的网易还不像现在这般底气十足,像是个初来乍到的新人,怀着满腔热血高喊出“游戏热爱者”的口号。那时的网易真的像一个“游戏热爱者”的样子,而不是现在在外人充满怀疑眼光下,脱掉游戏爱好者的外衣,处处抄袭的厂商。

在过去,网易一直"不惜血本的"崇尚品质与创新,让其产品在游戏领域备受玩家认可。远在端游时代,网易就曾经勇敢地主动下线问题产品《大话西游Online》,重新优化后再推出《大话西游Online2》。此后,网易的开发组也常为了确保游戏品质,强制让成型产品下线回炉重做。

但是从那年开始,网易开始打着热爱者的旗号,在2015年正式在手游领域发力。一改往日保守的作风,网易开始一口气向市场大量输送新游产品,然而却让自身一步一步陷入名为抄袭的困局。

由于网易缺乏流量平台,就开始以“撒网式高投入、快速试错”的方法来寻找爆款。这种策略的好处和弊端都很明显:它提升了网易自研手游的成功率,但也让业务团队在“快速试错”的压力之下不自觉的走“模仿”的捷径。

不想热爱、不再致敬、今年网易520只剩抄袭

2016年发布会上,就诞生了3个爆款游戏,《阴阳师》、《终结者2:审判日》和《楚留香》,它们分别是网易游戏在2016年、2017年和2018年的代表性作品。2016年9月发行的《阴阳师》,更是将网易游戏带到最鼎盛的阶段。

但这三款产品都是抄袭。《阴阳师》在二次元表皮之下,是完全模仿自《魔灵召唤》的玩法;《终结者2:审判日(电影官方手游)》一开始在网易宣传中是“末世硬科幻题材MMORPG 射击手游”,但在《绝地求生》走红之后,它迅速调整了玩法,成为不折不扣的“吃鸡”手游;而《楚留香》,则处处是《天涯明月刀》和《剑网三》的影子。

不想热爱、不再致敬、今年网易520只剩抄袭

去年发布,今年上线的游戏《第五人格》,也是网易在剽窃《鬼妈妈》画风,和《黎明杀机》玩法的成果,根据触乐网在2017年520时的报道,可以明确《第五人格》开发前并未获得授权。触乐网在文章中称,“网易相关人员很坦率地承认这款游戏得到了《黎明杀机》的启发,不过他也保证,在具体的游戏内容上,两者将会完全不同。”

在此之前,赶上吃鸡大潮的时候,网易一口气发不了《荒野行动PC Plus》、《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》、《风云岛行动》五款竞技游戏产品。想展示自己在“吃鸡”领域的优势,但却被质疑《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》都在抄袭“吃鸡”,《风云岛行动》更是与《塞尔达传说》画面玩法神似,更别提fortcraft这款模拟《堡垒之夜》的游戏了。

不想热爱、不再致敬、今年网易520只剩抄袭

好景不长,3月份《荒野行动》被 PUBG 起诉,《第五人格》涉嫌模仿《黎明杀机》,《猎魂觉醒》抄袭《怪物猎人》,《明日之后》抄袭《全境封锁》等等,让网易陷入空前的困境。虽然网易请《黎明杀机》的开发商Behaviour Interactive站台,称“已同意网易将DBD的游戏元素纳入其新的非对称手机游戏《第五人格》中”;又让《阴阳师》与《犬夜叉》联动,以“版权合作”来对冲玩法上模仿的嫌疑。这些动机都在表现网易的焦虑。

自此之后,网易还谈何游戏?如果抄袭者能在短期获利后迅速将目光瞄向下一款游戏,而真正专注游戏原创的人却缺少资本市场的支撑,长此以往下去,国内原创只有死路可走。


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