机能对于游戏来说究竟有多重要?

机能对于游戏来说究竟有多重要?

结论:很重要。

曾经看过一个分析任天堂参与的数次主机大战的帖子。

PO主是一个任粉,但他在SFC和MD这个篇幅中却赞扬起来了世嘉。理由是,如果没有世嘉,任天堂真敢拿FC永远卖下去。

正是有了世嘉MD的威胁,拥有更高机能的SFC才得以出现。正是这一次次的机能竞争,才得以让整个行业得良性发展,最后甚至让家用机追上,甚至超越了街机的性能。

机能对于游戏来说究竟有多重要?

很多因《荒野之息》新晋的任粉都秉持着“机能不重要,画面不重要,游戏性才是第一”这样的观点。但正是整个行业一次次地技术革新,画面革新,水准普遍提高了(任天堂虽然相比其他厂商进步慢,但纵向相比也是在提高),才能有足够的机能供《荒野之息》施展。

在Wii时代,主机机能限制加上任天堂技术力有限,《荒野之息》无论如何都是不可能诞生出来的。

机能对于游戏来说究竟有多重要?

至于掌机,NDS和3DS的胜利证明了掌机所对应的玩家群体更重视游戏,而非性能。但这并不代表掌机的机能就真的不重要。

早年间一直有个传闻,就是辻本良三其实更想让怪物猎人出在NDS上,无奈机能不够,才出在了PSP上,所以3DS出了之后,立马跳反也是理所当然的。(我也没有确定过来源和真假。不过凭卡表和它的那群制作人和任社的关系,这并不是没有可能。)

机能对于游戏来说究竟有多重要?

​NDS的机能注定了这个平台出现不了大型3D游戏,到了生涯末期就被PSP打压了。(Wii也是这样,2010年之后就很乏力了,所以任天堂想要提前进入下一世代。也就是说,WiiU的惨败,真的是从Wii开始就注定了。)

画面这种东西见过好的,就再也受不了差的了。手机分辨率低的时代,NDS的分辨率算是正常的,PSP就纯粹是一个怪物了。

智能手机时代开始时期,PSP的分辨率还是能接受的。到了现在手机动辄上2K的时代,我再看我的新小三就已经有点接受不了了。卡通渲染的游戏还好,异度之刃真的接受不能。

即使是为了自己的眼睛着想,也应该支持画面和机能的进步。

总之,玩家可以说自己相比画面和机能更重视游戏性,但说机能不重要就牵强了。


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