機能對於遊戲來說究竟有多重要?

機能對於遊戲來說究竟有多重要?

結論:很重要。

曾經看過一個分析任天堂參與的數次主機大戰的帖子。

PO主是一個任粉,但他在SFC和MD這個篇幅中卻讚揚起來了世嘉。理由是,如果沒有世嘉,任天堂真敢拿FC永遠賣下去。

正是有了世嘉MD的威脅,擁有更高機能的SFC才得以出現。正是這一次次的機能競爭,才得以讓整個行業得良性發展,最後甚至讓家用機追上,甚至超越了街機的性能。

機能對於遊戲來說究竟有多重要?

很多因《荒野之息》新晉的任粉都秉持著“機能不重要,畫面不重要,遊戲性才是第一”這樣的觀點。但正是整個行業一次次地技術革新,畫面革新,水準普遍提高了(任天堂雖然相比其他廠商進步慢,但縱向相比也是在提高),才能有足夠的機能供《荒野之息》施展。

在Wii時代,主機機能限制加上任天堂技術力有限,《荒野之息》無論如何都是不可能誕生出來的。

機能對於遊戲來說究竟有多重要?

至於掌機,NDS和3DS的勝利證明了掌機所對應的玩家群體更重視遊戲,而非性能。但這並不代表掌機的機能就真的不重要。

早年間一直有個傳聞,就是辻本良三其實更想讓怪物獵人出在NDS上,無奈機能不夠,才出在了PSP上,所以3DS出了之後,立馬跳反也是理所當然的。(我也沒有確定過來源和真假。不過憑卡表和它的那群製作人和任社的關係,這並不是沒有可能。)

機能對於遊戲來說究竟有多重要?

​NDS的機能註定了這個平臺出現不了大型3D遊戲,到了生涯末期就被PSP打壓了。(Wii也是這樣,2010年之後就很乏力了,所以任天堂想要提前進入下一世代。也就是說,WiiU的慘敗,真的是從Wii開始就註定了。)

畫面這種東西見過好的,就再也受不了差的了。手機分辨率低的時代,NDS的分辨率算是正常的,PSP就純粹是一個怪物了。

智能手機時代開始時期,PSP的分辨率還是能接受的。到了現在手機動輒上2K的時代,我再看我的新小三就已經有點接受不了了。卡通渲染的遊戲還好,異度之刃真的接受不能。

即使是為了自己的眼睛著想,也應該支持畫面和機能的進步。

總之,玩家可以說自己相比畫面和機能更重視遊戲性,但說機能不重要就牽強了。


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