繪出的江湖長卷!初品《太吾繪卷》的江湖世界

繪出的江湖長卷!初品《太吾繪卷》的江湖世界

“相濡以沫,不如相忘於江湖。”

“相濡以沫,不如相忘於江湖。”出自《莊子 大宗師》!

江湖,這個詞是一個較為多面或特定的用語,江湖兩字拆開各自可指地理上的三江五湖,而合在一起則另有指涉,有的說是指廣闊逍遙的適性之處,有的則用來指民間社會,與朝廷相對的意思,有的則是指那種刀光劍影的並非正常的生活秩序。

而在這裡,太吾繪卷所展示給玩家的,就是刀光劍影!

古龍借殺手燕十三之口說出了一句驚世之言:“人在江湖,身不由己!”,沒錯,有人就有江湖。太吾繪卷也是如此,玩家要自己去創造一個江湖之人,而且類似於曾經的金庸群俠傳,人物的初始屬性並不是固定的。金庸群俠傳中最重要的是悟性,是靠開局跑到最近的福威鏢局去修煉松風劍譜,根據需要經驗的多少來判斷。而太吾繪卷則簡單明瞭的很多,最重要的就是魅力,根據小編的測試,編輯一個長的漂亮的外貌,選擇的“夢中人”特質,最後靠運氣出現“超凡脫俗”的屬性,那就百分之百可以出現最高等級“天人”的魅力屬性。當然,說起來簡單,做起來卻很難,也許是臉黑,小編用了兩個多小時開局一百多次,終於才刷出過兩次“天人”的魅力屬性。

遊戲開局給玩家極其豐富的武學選擇,但所謂貪多嚼不爛,玩家除了初始的太祖長拳外,只能從少林棍、武當劍、八卦刀、峨眉刺,璇女掌、界青石、百花針、五毒鞭和義父所創的沛然訣中選取一種來修煉,當然,這些都是基礎功法,後期自然還會從十五大門派上千種武功中學到更為高深的武功,當大俠足夠你震懾宵小,野心家足夠你稱霸江湖。不過玩家還有一點需要注意,太吾繪卷中修煉武功是有走火入魔一說的,一本秘籍到手不是你想練就練的,你要分清你是正練,還是逆練,不然就會內息紊亂,雖然內息紊亂是可以治療的,但你也同樣會浪費了自己的練功時間。

整個遊戲的劇情是根據玩家控制的太吾傳人,尋找關於伏虞劍柄的秘密來展開的。在這裡有很有趣的一點,太吾繪卷的作者喜歡的是“七”,也就是陰陽與五行之和,在中國古代與儒家所謂的“和”,道家所謂的“道”或“氣”,有著密切的聯繫。太吾繪卷中人物賦性為“七元”,伏虞劍柄有七大劍墳,從這些可以看出,太吾繪卷的作者對中國古文化的瞭解也是下了一番功夫的。不過因為太吾繪卷還處於開發階段,劇情方面稍顯單薄,也許正式版推出後還是會有所完善的。

太吾繪卷的玩法十分的豐富,小編總結了一下,發現了三大類玩法,當然需要調整不同的特質。

第一種是最為正統的玩法,修習武功,稱霸江湖,推薦特質天人造化。

玩家在來到太吾村後,根據劇情會成為太吾村長,然後在發展村落的同時,開始和江湖中人進行接觸,村落建立了驛站後,玩家就可以暢遊太吾繪卷的江湖世界。太吾繪卷非常注重人與人之間的互動,說白了就是玩家必須要想盡一切辦法去討好NPC,然後就可以從關係友好的NPC手中學習不同的武功秘籍。但因為人生苦短,玩家最好全力在一個門派中進行學習,最終與門派的掌門打好關係,來學習這個門派最為高深的頂級武學。當然,一開始玩家是不可能接觸到掌門這些高層人物的,不過玩家可以進行潛力投資,找到最可能成為未來掌門的NPC,提前拉關係,等他成為掌門後,自然你也就可以輕鬆上門去學習了。

太吾繪卷的戰鬥過程沒有華麗的特效,而且還是老套的回合制,但小編在嘗試了一段時間後,才發現了其中的趣味。首先,武功的一招一式都非常講究,無論是劍法的刺,刀法的劈,棍法的砸,都可以隨時隨地的進行變招來使出你準備的下一招。比如拳法分為崩、拿、點三種招式,而太祖長拳需要出現一個崩才能使出,不同的拳法需要的招式不同,也就給戰鬥帶來了很多的不確定性,需要玩家隨時進行判斷,而且太吾繪卷的戰鬥有了距離的限定,拳法開局只有2到4的距離,而暗器則是4到8的距離,所以選擇放風箏還是近身突擊都成了玩家需要考慮的關鍵。

第二種則是種田流,臥薪嚐膽,富甲天下,推薦特質盛世集錄。

玩家在成為太吾村長後,就開始想盡辦法發展太吾村,除草挖石,平山填湖,然後建立居所,召集村民。建築種類非常多,賺取銀錢的有鏢局、酒樓、市集、賭坊、青樓等等,獲取威望的有金鋪、知客亭等等,招募人才的有百家宴、勾欄瓦舍、書院等等。還有采集類建築、練功類建築,所以玩家需要做好規劃,把太吾村建立成一座太吾城。

而想要村莊發展起來,靠一開始太吾村僅有的十六口人肯定是不行的,所以,玩家要出去招募人手。招募人手的方式很多,唯我性格的可以打乞丐窩抓人,或者給錢提高乞丐好感度召入村中,或者和一些NPC提高好感到不渝然後邀請做同道自動成為村民,或者當媒婆讓村民結婚生子來增加人口,或者有錢了直接去買奴隸,各種不同的方式也給玩家帶來極大的樂趣。

第三種則是促織流,或者完全可以說,我是一個要成為蛐蛐王的人,推薦特質隨便。

太吾繪卷讓不少玩家沉迷,但你以為他們沉迷的是高深的絕世武功或者濃厚的武俠氛圍嗎?

不!他們沉迷的是鬥蛐蛐!

太吾繪卷因為作者個人的愛好,加入了一個非常有趣而且好玩的系統,抓蛐蛐鬥蛐蛐,很多玩家就是奔著蛐蛐來的。這不由讓小編想起了巫師3中的昆特牌,完全就是反客為主了。

蛐蛐的品種非常多,品級從最垃圾的呆物(最多兩個月必死)到大將軍、促織王(能活十四五年)有十幾種之多。而且作者對蛐蛐的愛好完全就是喪心病狂,雖然還是測試版,某些武功的說明還不全,技能的文案還沒有,物品的介紹有短缺,但每一隻蛐蛐都必須有一首“定場詩!”

而且根據小編的瞭解,整個遊戲中蛐蛐的素材包比其他素材加起來都還大!作者幾乎把整部《促織經》融入到了太吾繪卷中!

所以,任何人都可以說,太吾繪卷不是一款武俠遊戲,它就是一個鬥蛐蛐模擬器!

而且作者對於蛐蛐的惡趣味完全體現在了遊戲中,十月懷胎生下的是正常的寶寶,但如果懷孕三年呢?你以為生下的會是哪吒嗎?不!是蛐蛐王!而且作者還加入了“蛐蛐變老公/老婆”或者“老公/老婆變蛐蛐”的事件!這是蛐蛐都成精了嗎?我身邊一直睡著一隻蛐蛐!

但不得不說,作者是非常成功的,太吾將亡,這關我什麼事!蛐蛐叫了,小聲點,我要下網啦!

太吾繪卷並不是一代就能夠完全體驗的遊戲,所以在太吾繪卷中加入了傳承的概念。

玩家的繼承人能夠繼承前代的所有裝備、物品和武功,包括內力、心法的等級,還有技藝造詣和功法造詣,再加上太吾村的建築,還有最重要的就是父母雙方的部分屬性和資質,所以除了玩家前代本身外,伴侶的能力也很重要,正所謂優生優育。

而且玩家並不會只有一個孩子,別的不能繼承伏虞劍的孩子玩家可以送他們去各大門派學習,然後等傳承後,玩家可以控制伏虞劍的傳人去找他的兄弟姐妹,這樣很容易就可以學到本來要耗費大功夫攀關係提升好感度才能學到的武功。

在太吾的世界裡,前代角色死亡後會進行輪迴,而且似乎所有的NPC都會,包括各大門派曾經的掌門,這樣新生兒的屬性資質都會比較好,所以玩家有興趣可以在世界中尋找這些輪迴人,如果能夠找到他們並培養他們成為你再下一代的傳人,那肯定是強上加強了。

不過這點小編要吐槽一下,因為遊戲中似乎有些太過於講究傳承和輪迴了,目前壽命長的角色反而不受歡迎,越早夭越好,這樣能夠快速的傳承和輪迴,才能培育出最好的後代,這完全是個反人類的道理!

細細品味,也難以嚐出三味!太吾繪卷的玩法其實還有很多,但這完全取決玩家本身,因為每個人心裡都有一個不一樣的江湖,太吾繪卷,在這個繪出的來的江湖長卷中,任你施展!


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