四大名著中,爲什麼《紅樓夢》沒有在遊戲界紅火呢?

中華烈焰


先來看看其他三部名著,經過對比,就能發現端倪:

最火的應該是《三國演義》,這是一個世界性的IP,無論是光榮的戰略遊戲《三國志》,還是砍砍砍遊戲《真·三國無雙》,亦或是國內早年素質不錯的即時戰略遊戲《傲世三國》,以及馬上要發佈的《全戰:三國》等等。“三國”毫無疑問是四大名著中最火的。接下來,就是《西遊記》,這主要是國內廠商比較青睞,比如《大話西遊》,大紅大紫的《夢幻西遊》等等。至於《水滸傳》,也只有寥寥幾作。而《紅樓夢》,幾乎為零,原因何在?

《三國演義》改變的遊戲實在是太多了


第一,從四大名著的影響力和知名度來看,比起其他著作,《三國演義》應該是聞名中外,特別是鄰國日本,更是崇拜之極,西方國家也有不少三國粉絲(你看育碧都把關公加入到《榮耀戰魂》了)。在國內自然也不用多說,唐國強飾演的諸葛村夫,更是深入人心,成為了鬼畜的常駐明星。《西遊記》主要是在國內很火,甚至火過了《三國》,無論是電視劇還是“白龍馬兒蹄兒朝西”的動畫片,足足影響了N代人,各種改變電影層出不窮。《水滸》就沒有這麼火了。至於《紅樓夢》,它的的確確很有深度,甚至延伸出了“紅學”,但是在年輕一代看來,比起亂世爭霸、妖魔鬼怪、江湖道義,賈氏家族的興衰歷程並沒有多少吸引力。所以,影響力的差異導致了四大名著在遊戲界內不同的反應。

連《榮耀戰魂》裡都加入了“三國”元素


第二,從背景吸引度來看,就像前面所說的那樣,《三國演義》:亂世之下,三足鼎立,爾虞我詐,誰能稱王,本身就很吸引人。又有一大批耳熟能詳的英雄佳話,比如“桃園三結義”、“三英戰呂布”等等,讓不少人都想親身體驗一番。《西遊記》也是如此,屠殺妖魔鬼怪,護送西天取經。《水滸傳》稍遜,江湖仗義,謀反為民,也不錯。至於《紅樓夢》,不能砍砍殺殺,光憑走心並不能吸引多少玩家。

在砍砍殺殺面前,賈哥的浪漫何人能懂?


第三,從遊戲改編難度、再創作的角度看,《三國演義》可以做成戰略遊戲,做成動作遊戲,甚至RPG遊戲,面十分之廣。《西遊記》一般主要做成網遊,《水滸傳》則可以做像LOL這樣的MOBA,108將。至於《紅樓夢》,唯一可行的就是做一款與“仙劍”一樣的劇情RPG,但是比起“仙劍”,《紅樓夢》的劇情,讀過書的人都有所耳聞,再去遊玩,本身就帶有劇透,興趣不大。另外,《紅樓夢》的再創作難度很大,很難做成網遊,很難做成MMORPG,唯一的出路,似乎就是單機RPG。而現在,幾乎沒有人會對一款單機劇情向的國產RPG買賬,人們都想突突突、砍砍砍,誰還去遊戲裡談戀愛?所以,沒有廠商會貿然一試。


或許《紅樓夢》的文學地位最高,但在遊戲界,這又是另外一碼事了。


楚悠


其實最主要是題材限制了紅樓夢的遊戲化。

三國演義講戰爭,講謀略,是策略遊戲的絕佳題材。而且小說中出現的人物眾多,各有特色,很容易做成RPG或者動作遊戲。

三國演義在海外影響力也很大,遊戲大國日本出產了不少三國題材的遊戲。

代表作:三國無雙 三國殺 三國戰記

西遊記講神話,講妖魔神怪。對遊戲來說,這些都是現成的絕好設定。而且小說中的神仙妖怪都有嚴格的等級,很容易被數值化做成幻想類的打怪遊戲。

從題材上來說,西遊記的改編潛力最大。連國外大廠育碧正在開發的新作超越善惡2都借用了它的元素。

代表作:大話西遊 夢幻西遊

水滸傳講時代動亂,講江湖俠義,還有108將坐鎮,也是非常好的遊戲題材,隨便往現有的遊戲類型上一套就能出來一個新遊戲。

代表作:幻想水滸傳

紅樓夢是講末代貴族生活日常的時代小說,最相關的遊戲類型就只有文字AVG,戀愛養成這種相對小眾的類型。如果要強行改編成打怪遊戲就會很違和,難以成為主流。

另一方面,紅樓夢作為我國古典小說的集大成作,相對其它三部小說,它情節更加複雜,更加難懂,在青少年人群中的影響力遠不如前三部。遊戲製作者搞不清它的龐大構架,也很難改變出好的作品。

所以,紅樓夢至今沒有什麼特別出名的遊戲作品。

代表作:紅樓夢

有的題材就讓他保持小說的形態好了,不一定非要做成遊戲。

我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


說紅樓夢在遊戲界不火的,那實在是太天真了。

是時候貼出紅樓夢遊戲了








這個遊戲當年多火你們知道嗎? 玩過的自然懂的。

至於你說現在為啥沒人做個,我估計是

第一 害怕被抓

第二 遊戲面向的人群太單一

第三 不太好做宣傳

第四 盈利模式不太好設計


shawn25


大多數網絡遊戲都充滿了血腥和暴力,戰鬥和死亡是遊戲的主旨。本人曾經玩過唯美中國風的3D大型網遊《尋仙》,可惜遊戲代理TX太黑了,直接把遊戲給坑死了。另外本人還玩過《英雄聯盟》,屬於白銀段位,曾經也對遊戲痴迷過。


扯的有點遠了,再回歸到本題來。《紅樓夢》是一部言情小說,過於陰柔了,缺乏陽剛之氣。《紅樓夢》裡的眾多人物不好設計技能,林黛玉風一吹就倒了,是上不了戰場的,總不能給她設計一個“風擺楊柳”的技能吧?賈寶玉整天混在女人堆裡,過於溫柔,總是憐香惜玉,缺乏戰鬥力,總不能給他設計一個“迷倒群芳”的技能吧?即使是紈絝子弟“呆霸王”薛蟠,愛打架鬥毆,也沒有什麼武力值,總不能給他設計一個“呆頭呆腦”的技能吧?

大觀園裡的眾兒女不是三國裡的英雄,也不是水滸裡的好漢,更不是西遊裡的妖魔鬼怪,是一群毫無戰鬥力的人,一生都沒有上過疆場。我要是遊戲設計師的話,都不知道怎麼給“金陵十二釵”設計技能。

《紅樓夢》的言情主旨決定了其不適合當今的遊戲,一群哭哭啼啼的丫鬟小姐還是活在小說中吧。即使他們出現在遊戲裡,我也不好意思打一群女流之輩啊,贏了也沒有什麼光彩的。無論是面對林黛玉,還是面對香菱,我都不捨得打她們,因為她們的命運太悲慘了,一個大男人怎麼下得了手呢?當不得不打的時候,又嚴重影響了遊戲者的心情,不利於遊戲水平的發揮。


從人物的定位,到技能的設計,再到遊戲者的心理感受,《紅樓夢》都不適合遊戲開發,這也是市場上沒有《紅樓夢》遊戲的原因。一群風花雪月的才子佳人談情說愛還可以,若要在遊戲裡打打殺殺,還不嚇死了她們?《紅樓夢》還是談情說愛去吧,就不要開發遊戲了,免得糟蹋經典。


層城鵷雛


我們都知道,根據古典名著改變成影視劇是一個非常普遍的現象,遊戲普及了,根據古典名著改變的遊戲,包括借用名著中的經典人物形象改變成的遊戲角色也是層出不窮,國內外都要這樣的使用遊戲對古典名著二次創作的事例,很多都取得了不錯的成績。

我們國內的名著也是經常受到改編的對象,而偉大的四大名著中的《三國演義》、《西遊記》還有《水滸傳》都有遊戲作品的衍生,《三國演義》更是在國內外各大遊戲發揚光大,《三國志》系列、《真三國無雙》系列、《吞食天地》等等,或多或少都是有《三國演義》的影子,《西遊記》也是一樣,孫悟空的形象更是遊戲史上最成功的根據文學小說改編的遊戲人物之一,《英雄聯盟》、《DOTA》等遊戲都有齊天大聖的身影,《水滸傳》稍顯遜色,但是也有為數不少的遊戲作品。

但是唯獨《紅樓夢》沒有得到遊戲改編的機會,這其實是有理由可尋的。最大的理由就是沒有打戲,《紅樓夢》是一部曠世大作,通過當時大家族的是是非非兒女情感,反映的是整個時代的故事,背後蘊藏的深刻含義取之不盡,但是遊戲畢竟是遊戲,是需要玩家互動操作的。《紅樓夢》的故事非常的出色,但是不適合作為遊戲,即使不是做成常規意義上的一些大型遊戲類型,做成galgame也不見得有玩家會買賬,非常吃力不討好的,製作的難度非常大。

雖然《西遊記》、《三國演義》和《水滸傳》面上是英雄仗義,妖魔鬼怪打打殺殺,實際背後也是反映的是一個時代的縮影,但是遊戲可以使用其中的人物,用在遊戲裡,給玩家代入感,操作關公橫掃千軍,控制孫悟空斬妖除魔,沒什麼比這些事情還爽的了,但是這是紅樓做不到的。


牧童說


我們知道,四大名著有《西遊記》,《水滸傳》,《三國演義》和《紅樓夢》。這四大名著中,只有《紅樓夢》沒有被開發為遊戲,這是為什麼呢?

我上學的時候玩過好多網絡遊戲,遊戲的特點就是打怪升級。下面我就分別說一下這三個被開發為遊戲的名著吧。

1,《西遊記》裡面有好多妖怪,符合遊戲的特點,被開發成的遊戲也有很多,防止有廣告嫌疑,我在此就不說什麼遊戲了。

2,《水滸傳》講述了宋江等一百單八將聚義梁山和被朝廷招安的故事,裡面有大量血腥的打鬥描寫,符合遊戲特點,也被開發成了好多遊戲。

3,《三國演義》講述了東漢末年地方軍閥割據互相吞併,最終形成魏蜀吳三國鼎立的局面,小說裡面描述了大量的戰爭場景,這個也符合遊戲的特點。所以也被開發成大量的遊戲。

好了,我們再看一下《紅樓夢》,小說描寫的是四大家族的興衰歷史,講述的都是大戶人家的日常生活,沒有暴力打鬥場景,因此,不符合遊戲的特點,所以沒有哪個遊戲公司來開發《紅樓夢》。

以上是我的一些淺顯的認識,謝謝!


用戶102087970815


因為《紅樓夢》中無打戲。

1.沒有現成的人物模型可塑

首先不說這四大名著,我們來說說遊戲,眾所周知,遊戲雖然誕生於現在,但大多都是來源於歷史,就拿英雄聯盟和現在特別火的王者榮耀來說,裡邊的猴子英雄正是來源於《西遊記》中的齊天大聖,而阿狸則是中國古典傳說中的九尾狐仙,基本上來說,遊戲中的人物都是參考歷史文化上某一著名人物為原型的。而紅樓夢寫的是某一個特定的歷史時刻,三大家族的榮辱新衰,反應的是一個社會現象,很難找出來一個人能夠作為人物塑造,再加上《紅樓夢》的劇情主線為十二女子,就更是難上加難了。



2.缺乏個人英雄主義色彩

這些英雄人物都是廣為人知,具有強烈英雄主義情感的人,像武松,齊天大聖,宋江等等,而做遊戲正是抓住了這一點,一個好的遊戲必須要讓玩家有認同感,對於大多數玩家來說,沉迷虛擬世界本身就是為了逃避現實勞苦,而在虛擬遊戲中大殺四方,展現神威,結果你讓人家在虛擬遊戲還是被社會打壓,無藥可救的模型,自然是不會引起認同的。這也是《紅樓夢》之所以不能夠成為大型網絡虛擬遊戲的原因之一,實在是沒什麼能拿的出手的英雄原型讓你找回自信,大殺四方!



3.缺乏武打劇情需要

我們看無論是《水滸傳》,還是《三國演義》,亦或是《西遊記》,都不難得出,其中的武打戲是特別多的。每一章節的故事裡幾乎都有武打的身影,個人英雄也特別多,什麼宋江,魯智深,諸葛亮,周瑜,趙信,孫悟空,豬八戒等等,但紅樓夢就不一樣了,裡邊說的都是興衰榮辱,兒女情長,沒有作為遊戲的立意根本。


而縱觀現在大型網絡遊戲,無一例外不是打怪升級的,就是PK競技的。那麼我們再返回來看看《紅樓夢》,不知你是打算讓林黛玉用眼淚淹死人呢?還是想讓賈寶玉耍脾氣弄死個人?我們毫無貶低《紅樓夢》的意思(讀過小央文章的都知道,小央很喜歡紅樓夢),但實在是紅樓夢如果被創作成網絡遊戲,沒有吸引力。


倘若你用其中環境來作為網絡遊戲的背景自然是不錯的,雕樑畫棟,美不勝收,但是要用裡邊的人物作為背景創作遊戲人物,恕我直言,畫風不忍直視呀!

《紅樓夢》作為四大名著經典之一,是完全不同於其他三本的,而它傳達的更多也是人生無常,盛極而衰的社會常態,讀《紅樓夢》就如同看眾生百態,都一遍都會有不同的人生感悟,甚至毫不誇張的說,讀懂《紅樓夢》的人幾乎都看透了人生,是是非非自然有得幾分衡量。


但這《紅樓夢》若作為背景創作網絡遊戲,實在是有些牽強附會。

我是未央,談笑有鴻儒,往來無白丁,歡迎關注未央小築,我們一起探討諸子百家。

我在未央小築等你來!


未央小築


林黛玉和賈寶玉不是三代表親麼?



我很好在這裡


本人不打遊戲,但是從身邊打遊戲的小夥伴觀察,總結原因有三:一是很多遊戲都有打鬥場面,而《紅樓夢》是描寫貴族階層日常生活的,基本以作詩聚會為主,缺少打鬥情節;二是作為“草蛇灰線”的《紅樓夢》很大程度上是需要羅輯思維和細心推測的,而且是沒有標準答案的,娛樂性不足;三是沒有吸引男客戶的性感人物。很多遊戲的任務都是“豐乳肥臀”的美女,服裝隨意設計,力求大膽凸現女性形體。而《紅樓夢》裡每件衣服都有細緻描寫,隨意發揮空間太小,更有可能是其中的服裝材質紋理,不具備高超的歷史功底是根本無法還原出來的,這也給藉助《紅樓夢》題材發揮加大了難度。


lady樂府


記得很多年前在遊戲雜誌上看到過有電腦遊戲《紅樓夢~金陵十二釵》,人設還非常漂亮。本來這類戀愛遊戲,喜歡的人應該大有人在,但是《紅樓夢》作為中國文學的經典,哪怕是改編成遊戲也不能作出太出格的事,像love plus那種的身體互動本來是很吸引玩家的,但是如果《紅樓夢》這麼做估計會被噴死


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