《我的世界》編程史,一個業餘「程序猿」的遊戲世界!

《我的世界》編程史,一個業餘“程序猿”的遊戲世界!

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《我的世界》是沙盒遊戲中的經典的經典,但是它的誕生卻是平凡中的奇蹟!一個業餘程序猿,一個個想法的注入,一個火爆十年的遊戲就來了。熊貓就來跟大家聊一聊《我的世界》編程史,一個業餘“程序猿”打造的經典款遊戲。

《我的世界》編程史,一個業餘“程序猿”的遊戲世界!

《我的世界》是作者Notch參加一個比賽,在賽場上製作出來了《Left 4k Dead》這款遊戲,這款遊戲也是《我的世界》的前瞻版本,最初《我的世界》被命名為洞穴遊戲,洞穴遊戲也是我的世界的最初版本。

《我的世界》編程史,一個業餘“程序猿”的遊戲世界!

在2009年5月份的一天,準確的說是5月13號。《我的世界》公測版本正式上線,在當天,我們也是知道了我的世界是一款方塊遊戲世界,最初我的世界當中只有基礎的方塊,十年發展過來,《我的世界》中也是什麼都有,各類型的模塊(mod)層出不窮。

《我的世界》編程史,一個業餘“程序猿”的遊戲世界!

《我的世界》剛剛起步的時候,人手也是匱乏,從開始簡單的石塊、木板和土,版本剛剛發佈四天之後就在遊戲當中引進了殭屍這種角色。為什麼說殭屍是引進的?當時國外還有一款早期的生存殭屍遊戲“Zombie Town”,我們的Notch的殭屍想法來源於這款遊戲。緊隨其後,《我的世界》當中推出了創造版本,從此,MC生存模式與創造模式在我的世界當中呈現出來了。

《我的世界》編程史,一個業餘“程序猿”的遊戲世界!

在生存模式與創造模式的基調定下來之後,進一步引進現實世界中存在的各種生物,各種礦物,《我的世界》進步非常快,程序員也是非常有想法,各種因為程序漏洞出來的變異生物也都引進遊戲當中,其中爬行者苦力怕是最典型的代表。在以後被微軟收購,團隊日益強大,造就瞭如今《我的世界》在沙盒遊戲當中獨一無二的地位。生存模式創造性十足,船塢建造的如何?

《我的世界》編程史,一個業餘“程序猿”的遊戲世界!

《我的世界》是一位業餘程序猿,發現生活魅力,勇於創造,打造而成的一款大型沙盒遊戲。我的世界這款遊戲起步於基層,從低到高,一步一步完善來的!因為它貼近於生活,所以說玩家也是非常的喜歡。《我的世界》編程史就是這樣的,熊貓沒有說具體的時間,只是從發展歷程上面跟大家聊一聊。

得,感謝各位MC朋友的閱讀,今天《我的世界》編程史就聊到這裡,如果以後有條件的話,我們會具體來分析一下《我的世界》每一階段都發生了什麼!


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