《我的世界》科普時間 今日科普《我的世界》開發者及遊戲

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首先介紹一下《我的世界》,是一款創造生存類遊戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。

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最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson,很多Minecraft玩家稱之為Notch)單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此遊戲。該遊戲基於Java平臺,開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》(Thrillville)、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。

現在Minecraft較為流行的四個版本是JAVA版(PC版),PC中國版,基岩版(PE版),PE中國版(iOS),中國版手遊安卓版。有的用Minecraft衍生出很多動畫。

2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被Microsoft(微軟)以25億美元的價格收購。

2017年3月,中國大陸代理商網易正式確定Minecraft中文名為《我的世界》,《我的世界》中國版於2017年4月10開始小規模技術性刪檔測試,於2017年7月14日開始限號不刪檔測試,於2017年8月8日開始不限號測試,中國版手遊iOS於2017年9月15日公測,手遊安卓於2017年10月12日開玩。

2018年7月6日,《我的世界》海洋版本正式上線手遊。7月10日推出海洋更新版本。

2019年4月,《我的世界》正式更新1.14版本,此版本更新了一個全新的材質包等等。

2019年12月,《我的世界》正式更新1.15版本,加入了蜜蜂等新元素。


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在上面的介紹中我們知道了《我的世界》的開發者是馬庫斯·阿列克謝·泊松,那下面就介紹一下開發者吧!

馬庫斯·阿列克謝·泊松

馬庫斯·阿列克謝·泊松又譯馬庫斯·佩爾松。佩爾松於1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩,其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人。七歲前,他住在埃斯賓,7歲時開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一臺Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的電腦雜誌。通過實踐這些程序代碼,佩爾松8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲。在職業上,他曾參與製作過一些遊戲,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King網站做過4年以上的遊戲開發員。後來他擔任jAlbum的程序編輯員。他也是《Wurm Online》的創始人之一,雖然他已經不再編輯這個遊戲了。工作之餘,曾贏得了七場Java4K遊戲程序設計競賽,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也進入了Ludum Dare。他是講述遊戲《Minecraft》取得成功的人物紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,紀錄片涉及的遊戲公司就是Mojang。


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馬庫斯·阿列克謝·泊松


https://baike.so.com/doc/5365659-5601349.html

https://baike.so.com/doc/7010597-7233479.html


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