GAME.FUND:打破傳統格局,建立全球去中心化遊戲生態第一鏈

獨立開發者新的窗口時間,特別像盛大文學網絡小說爆炸的時代,我們服務好開發者、觀眾,使兩者可以直接面對面,中間不再需要靠刷排名,不會再出現渠道為霸的情況。——浩董

“新道具?”“買!”“新活動?”“充!”如今,“買買買”是眾多遊戲玩家的常態。但一個容易忽略的問題是:貢獻價值內容和提供社區關注度的遊戲開發者和玩家人群,養大了平臺卻沒有獲得任何經濟上的回報。

現在有這麼一家區塊鏈遊戲平臺GAME.FUND,願景是建立全球去中心化遊戲生態第一鏈,聯動全球玩家,打造世界遊戲社區,集合全球遊戲。

“這是開發者的家,不是屬於哪家公司,是獻給所有遊戲玩家和開發者的社區,我們只是技術團隊和發起人”,創始人浩董告訴《高度財經》,GAME.FUND是浩董團隊2018年春節發起的項目,今年6月APP已上線。

搶佔“文藝復興”戰略高地的窗口期

2015年以前,“本應是行業原力的遊戲開發者地位低下,甚至遊戲開發公司都沒有署名權”,浩董說,過往十多年渠道為王的導量式畸形行業生態,造成“與國外相比,中國沒有很有誠意的遊戲產品出來,質量不高。”

值得關注的是,中文玩家正版付費意識正在全面振興,2017年11月份全球最大的遊戲平臺Steam全球活躍用戶總數中文用戶佔比第一達64.35% ,英文被擠佔至17.02%。中文遊戲文藝復興的黃金時代正在到來。

GAME.FUND:打破傳統格局,建立全球去中心化遊戲生態第一鏈

浩董認識到,“當下獨立開發者群體中未來新星暫時的身價還不高,是一個以低成本吸引開發者及其粉絲的窗口期,也是最容易打響社區品牌、吸納大量玩家用戶、搶奪戰略高地的難得的歷史窗口時期。”

截至2017年9月,全球發起的遊戲眾籌項目數4萬餘個,共募集資金9億美元,參投用戶量1500萬。目前遊戲眾籌成功率達35%,多次創造熱門項目,引起社會關注,如《Star Citizen》2017年底眾籌達到1.7億美元,《破碎時光》僅8小時籌滿了4000萬美元等。

眾籌逐漸演變為遊戲項目的“宣傳方式”,甚至是“一種渠道”。然而反觀中文遊戲行業卻“勢能矛盾”突出:一方面願為優秀遊戲作品付費的用戶群體已非常龐大,可另一方面有潛力的團隊卻極難融資,這種勢能矛盾急需被一種模式擊破“洩洪”。

同時區塊鏈領域一直缺少能實際落地項目,假大空橫行,遊戲作為純數字資產被寄予厚望。去年,一隻最高售價為75萬元的加密貓(CryptoKitties)帶出了區塊鏈遊戲的概念。作為第一款走進大眾視線的區塊鏈遊戲,僅憑一張圖片和代碼最高一天遊戲內交易量超過2000萬元。

不過浩董直言“加密貓從可玩性角度來說談不上是遊戲。新鮮勁過了,就沒有第二款”,“區塊鏈像英語或編程,只是個工具,不能改變現有領域的產品本質。”

如今,更多玩家、幣圈投資人關注區塊鏈遊戲類項目。全球通過區塊鏈數字貨幣方式的融資額已是傳統VC的數倍。

旨做遊戲者精神家園的GAME.FUND

GAME.FUND是建設一個基於區塊鏈的,做遊戲、玩遊戲、交流遊戲和數字財產確權及交易的“民有、民治、民享”的公共社區,通過智能合約去中心化共識方式UGC(User Generate Content)進行貢獻定價和權益回報,使內容生產者、內容篩擇評論者、社區推廣者、玩家都能得到合理的激勵,促使社區長期良性發展及壯大。

GAME.FUND致力於打造成為全球遊戲眾籌公共社區第一站,抓原創源頭。“這裡是廣大開發者夢開始的地方,為遊戲創意和創造者提供施展才華的舞臺”,浩董表示。

社區主要通過眾籌支持獨立遊戲開發,輔以直投、場地孵化、共享版權、開發者簽約等多種合作形式,來推動原創優秀作品的產生,以及選拔優秀製作人和團隊,儲備內容資源戰略高地。

“社區成員對優秀創意項目進行眾籌投資,從而獲得作品及相關資產的預購權乃至升值等回報,項目眾籌達到或超過目標額度才算成功,否則全額退還給各資助者”,白皮書這樣顯示。

浩董表示,GAME.FUND提供華語唯一國際水平高品質遊戲引擎製作工具BCreator.io(也將發佈英文版和日文版),供開發者選用創作遊戲。BCreator.io含有圖形NLP化免編程製作交互邏輯的模塊Director,有一定邏輯思維能力的人無需編程技能既可製作遊戲,極大降低了技術門檻,讓開發者專注創意和藝術。BCreator.io目前已有近四千種子用戶社區。

GAME.FUND還開發了Instant模塊,實現了“即點即玩”功能,類似於騰訊的小程序,不需要下載、安裝,就可以支撐王者榮耀、魔獸世界等級別的大型遊戲。現在無限流量的時代已經到來,2018年5G將在中國北京、上海等多個城市試點,遊戲即將像看電影一樣,不再需要買碟或下載才能看,實現在線流暢供應,遊戲生態將迎來鉅變,“我們將再造遊戲行業的愛奇藝和優酷”,成為遊戲業界新標準。

通過“即點即玩”功能有望帶來海量內容,已簽約的包括月流水超過千萬的《全民奇蹟》和過一億的《三國志2017》。“更重要的是吸引玩家,然後吸引CP(內容貢獻者),即開發者、評論者等”,浩董告訴高度財經。

“我們還提供高品質遊戲分發平臺”,社區吸納優秀作品和開發者,聚集人氣,並通過活動、直播、廣告等方式吸引玩家。聚集大量玩家後,又能進一步吸引更多作品和優秀開發者入駐,形成良性循環。

與其它遊戲平臺最大的不同是,“我們設計了RP值,即聲望(Reputation)值,不允許用Token兌換RP值”,浩董表示,“Token是經濟層面,社區是遊戲開發者、玩家的精神家園,如果Token影響了遊戲排行,相當於經濟層面影響了精神層面,這是不被允許的”。

GAME.FUND:打破傳統格局,建立全球去中心化遊戲生態第一鏈

有的遊戲平臺錢給得多,遊戲排名高。而在GAME.FUND,開發者、玩家、評論者、投資者都有RP值,“不可篡改永久保留”,主要是以對精神家園的貢獻來看。

下一步計劃

GAME.FUND還於2018年5月19日在上海成立了EOS遊戲生態引力聯盟,打破平臺與用戶之間的隔離,保證了虛擬資產作為不可抹除的鏈上數據,可以憑藉玩家的意願為轉移,進行個人與遊戲公司的交易,個人與個人的交易。

浩董形象地比喻:“GAME.FUND像抖音一樣,是讓創作者和觀眾直接面對面的一個平臺。只不過遊戲開發者還需要一個工具,就像抖音內嵌了一個簡單的視頻編輯小工具,我們為遊戲開發者提供了一個美圖秀秀版的引擎BCreator.io。”。

“獨立開發者新的窗口時間,特別像盛大文學網絡小說爆炸的時代,我們服務好開發者、觀眾,使兩者可以直接面對面,中間不再需要靠刷排名,不會再出現渠道為霸的情況”,浩董表示。

至於下一步計劃,浩董表示,“我們將分兩步走,第一階段推廣期,不以掙錢為目的,所提交的遊戲產品不需要走平臺支付通路;第二階段盈利期,鼓勵優質產品接入SDK支付通路,平臺(通過Instant、BCreator.io等)獲得收入,再通過RP值分配給大家,就像蘋果手機玩遊戲、買應用,需要按比例分配給蘋果手機廠商一樣。另外,有一定用戶之後,也歡迎廣告入駐”。


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