GAME.FUND:打破传统格局,建立全球去中心化游戏生态第一链

独立开发者新的窗口时间,特别像盛大文学网络小说爆炸的时代,我们服务好开发者、观众,使两者可以直接面对面,中间不再需要靠刷排名,不会再出现渠道为霸的情况。——浩董

“新道具?”“买!”“新活动?”“充!”如今,“买买买”是众多游戏玩家的常态。但一个容易忽略的问题是:贡献价值内容和提供社区关注度的游戏开发者和玩家人群,养大了平台却没有获得任何经济上的回报。

现在有这么一家区块链游戏平台GAME.FUND,愿景是建立全球去中心化游戏生态第一链,联动全球玩家,打造世界游戏社区,集合全球游戏。

“这是开发者的家,不是属于哪家公司,是献给所有游戏玩家和开发者的社区,我们只是技术团队和发起人”,创始人浩董告诉《高度财经》,GAME.FUND是浩董团队2018年春节发起的项目,今年6月APP已上线。

抢占“文艺复兴”战略高地的窗口期

2015年以前,“本应是行业原力的游戏开发者地位低下,甚至游戏开发公司都没有署名权”,浩董说,过往十多年渠道为王的导量式畸形行业生态,造成“与国外相比,中国没有很有诚意的游戏产品出来,质量不高。”

值得关注的是,中文玩家正版付费意识正在全面振兴,2017年11月份全球最大的游戏平台Steam全球活跃用户总数中文用户占比第一达64.35% ,英文被挤占至17.02%。中文游戏文艺复兴的黄金时代正在到来。

GAME.FUND:打破传统格局,建立全球去中心化游戏生态第一链

浩董认识到,“当下独立开发者群体中未来新星暂时的身价还不高,是一个以低成本吸引开发者及其粉丝的窗口期,也是最容易打响社区品牌、吸纳大量玩家用户、抢夺战略高地的难得的历史窗口时期。”

截至2017年9月,全球发起的游戏众筹项目数4万余个,共募集资金9亿美元,参投用户量1500万。目前游戏众筹成功率达35%,多次创造热门项目,引起社会关注,如《Star Citizen》2017年底众筹达到1.7亿美元,《破碎时光》仅8小时筹满了4000万美元等。

众筹逐渐演变为游戏项目的“宣传方式”,甚至是“一种渠道”。然而反观中文游戏行业却“势能矛盾”突出:一方面愿为优秀游戏作品付费的用户群体已非常庞大,可另一方面有潜力的团队却极难融资,这种势能矛盾急需被一种模式击破“泄洪”。

同时区块链领域一直缺少能实际落地项目,假大空横行,游戏作为纯数字资产被寄予厚望。去年,一只最高售价为75万元的加密猫(CryptoKitties)带出了区块链游戏的概念。作为第一款走进大众视线的区块链游戏,仅凭一张图片和代码最高一天游戏内交易量超过2000万元。

不过浩董直言“加密猫从可玩性角度来说谈不上是游戏。新鲜劲过了,就没有第二款”,“区块链像英语或编程,只是个工具,不能改变现有领域的产品本质。”

如今,更多玩家、币圈投资人关注区块链游戏类项目。全球通过区块链数字货币方式的融资额已是传统VC的数倍。

旨做游戏者精神家园的GAME.FUND

GAME.FUND是建设一个基于区块链的,做游戏、玩游戏、交流游戏和数字财产确权及交易的“民有、民治、民享”的公共社区,通过智能合约去中心化共识方式UGC(User Generate Content)进行贡献定价和权益回报,使内容生产者、内容筛择评论者、社区推广者、玩家都能得到合理的激励,促使社区长期良性发展及壮大。

GAME.FUND致力于打造成为全球游戏众筹公共社区第一站,抓原创源头。“这里是广大开发者梦开始的地方,为游戏创意和创造者提供施展才华的舞台”,浩董表示。

社区主要通过众筹支持独立游戏开发,辅以直投、场地孵化、共享版权、开发者签约等多种合作形式,来推动原创优秀作品的产生,以及选拔优秀制作人和团队,储备内容资源战略高地。

“社区成员对优秀创意项目进行众筹投资,从而获得作品及相关资产的预购权乃至升值等回报,项目众筹达到或超过目标额度才算成功,否则全额退还给各资助者”,白皮书这样显示。

浩董表示,GAME.FUND提供华语唯一国际水平高品质游戏引擎制作工具BCreator.io(也将发布英文版和日文版),供开发者选用创作游戏。BCreator.io含有图形NLP化免编程制作交互逻辑的模块Director,有一定逻辑思维能力的人无需编程技能既可制作游戏,极大降低了技术门槛,让开发者专注创意和艺术。BCreator.io目前已有近四千种子用户社区。

GAME.FUND还开发了Instant模块,实现了“即点即玩”功能,类似于腾讯的小程序,不需要下载、安装,就可以支撑王者荣耀、魔兽世界等级别的大型游戏。现在无限流量的时代已经到来,2018年5G将在中国北京、上海等多个城市试点,游戏即将像看电影一样,不再需要买碟或下载才能看,实现在线流畅供应,游戏生态将迎来巨变,“我们将再造游戏行业的爱奇艺和优酷”,成为游戏业界新标准。

通过“即点即玩”功能有望带来海量内容,已签约的包括月流水超过千万的《全民奇迹》和过一亿的《三国志2017》。“更重要的是吸引玩家,然后吸引CP(内容贡献者),即开发者、评论者等”,浩董告诉高度财经。

“我们还提供高品质游戏分发平台”,社区吸纳优秀作品和开发者,聚集人气,并通过活动、直播、广告等方式吸引玩家。聚集大量玩家后,又能进一步吸引更多作品和优秀开发者入驻,形成良性循环。

与其它游戏平台最大的不同是,“我们设计了RP值,即声望(Reputation)值,不允许用Token兑换RP值”,浩董表示,“Token是经济层面,社区是游戏开发者、玩家的精神家园,如果Token影响了游戏排行,相当于经济层面影响了精神层面,这是不被允许的”。

GAME.FUND:打破传统格局,建立全球去中心化游戏生态第一链

有的游戏平台钱给得多,游戏排名高。而在GAME.FUND,开发者、玩家、评论者、投资者都有RP值,“不可篡改永久保留”,主要是以对精神家园的贡献来看。

下一步计划

GAME.FUND还于2018年5月19日在上海成立了EOS游戏生态引力联盟,打破平台与用户之间的隔离,保证了虚拟资产作为不可抹除的链上数据,可以凭借玩家的意愿为转移,进行个人与游戏公司的交易,个人与个人的交易。

浩董形象地比喻:“GAME.FUND像抖音一样,是让创作者和观众直接面对面的一个平台。只不过游戏开发者还需要一个工具,就像抖音内嵌了一个简单的视频编辑小工具,我们为游戏开发者提供了一个美图秀秀版的引擎BCreator.io。”。

“独立开发者新的窗口时间,特别像盛大文学网络小说爆炸的时代,我们服务好开发者、观众,使两者可以直接面对面,中间不再需要靠刷排名,不会再出现渠道为霸的情况”,浩董表示。

至于下一步计划,浩董表示,“我们将分两步走,第一阶段推广期,不以挣钱为目的,所提交的游戏产品不需要走平台支付通路;第二阶段盈利期,鼓励优质产品接入SDK支付通路,平台(通过Instant、BCreator.io等)获得收入,再通过RP值分配给大家,就像苹果手机玩游戏、买应用,需要按比例分配给苹果手机厂商一样。另外,有一定用户之后,也欢迎广告入驻”。


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