《小米槍戰》評測:「吃雞」手遊是怎麼火爆全國的?可惜你掉隊了

吃雞"火爆,已經不是什麼新鮮事了,這自然就引起了我國各大廠商的紛紛效仿。於是像《小米槍戰》這類槍戰手遊也在程序員加班加點中應運而生出專門的"吃雞"模式,並獲得非常不錯的反響。本文將帶來《小米槍戰:大逃殺》詳細評測,看看籠罩在山寨陰影下的"吃雞"手遊,又是怎麼獲得市場的青睞。

《小米槍戰》評測:“吃雞”手遊是怎麼火爆全國的?可惜你掉隊了

畫面方面

採用了虛幻4,且客戶端容量達到700M+的《小米槍戰》畫面呈現並沒有讓筆者感覺到太多失望,看上去貼圖清晰,特別是近景的處理都顯得特別真實,雖然難同端遊一比上下,但至少你不會因為畫質去埋怨遊戲本身。只可惜礙於手機平臺的性能關係,遊戲只能將有限的性能著重於眼前的近景處理,遠景還是一片模糊,當人物走近時也只能通過不斷的加載去完善畫面的呈現。這樣的加載延遲,影響了遊戲的流暢體驗,只不過這更多是受限於硬件的無可奈何。

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貼圖方面,遊戲的諸多元素還是照搬《絕地求生:大逃殺》的,比如地圖、槍械,跳機畫面,甚至遊戲中的諸多內容元素等等,都會讓玩家感覺到太多的似曾相識,這也是遊戲最不能被原"吃雞"玩家接受的地方。如果從遊戲角度而言,這種熟悉的畫面總能給到玩家最直接的衝擊,藉著視覺延續對"吃雞"的一貫情感,從而無形中對產生對遊戲的好感。

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遊戲玩法

作為仿效者,《小米槍戰》並沒有在玩法上做太多深究,畢竟《絕地求生:大逃殺》那套生存玩法已經廣泛為玩家接受,再做任何改動可能就會適得其反。所以從小地圖聚集,到飛機跳傘,繼而大逃殺求生等一系列的內容和原作都有著本質上的相似。只不過,由於手遊的關係,該作做不少的減法,比如地圖縮小、人數縮少、道具種類縮少等等。如果說,你是原來"吃雞"玩家,那該作並沒有太多上手成本,如果,你不曾"吃雞"的一員,如此成熟且帶點快餐性質的模式也不會讓你太過拒絕。

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至於操作方面,該作可能受限於手機平臺本身,亦可能為了急於出產品,《小米槍戰》並沒有帶來太多讓人驚喜的操作模式,主要還是依靠虛擬搖桿實現第一人稱射擊的基本操控,甚至部分操作(如開門)還是直接彈按鈕實現。這樣的選擇,讓遊戲沒有帶來太多的驚喜,更多是一種不功不過的處理方式。只是遇上敵人時,恨不得手上多套鼠標鍵盤。

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內購

儘管我們熟知的"吃雞"並沒有太多內購系統,但作為國產標準手遊又怎會放棄這塊蛋糕呢?於是,該作加入大量的內購需求,從皮膚到角色,從槍械到道具,從外觀到影響到遊戲數值平衡的內購一樣不缺。雖然說逃殺的大戰場還是以運氣、技術為主,但滲入了這些閃閃發光的內容,總讓人感覺遊戲變得十分的礙眼。而且,這也讓遊戲的過程變得無法預計,因為剛開始你徒手撿垃圾,別人已經雙槍齊全,還何談公平與競技?

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毫無疑問,《小米槍戰》之所以暫時的火爆過很大程度上是蹭足了"吃雞"的熱度,諸多照搬的畫面,加上熟悉的模式,該作給予玩家太多似曾相識,也使得這似乎就是"吃雞"在手游上的一脈相承。儘管其在體驗上遠不如PC端來得完整和爽快,但憑藉著時間角度和遊戲成本的優勢,該作還是注意收穫一大批"吃雞"玩家。

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無可否認,這是一種快捷而且方便撈錢的做法,《小米槍戰》的做法更是這暫時成功的典型,但筆者想說的是這並不是什麼光彩的事,不但扼殺了遊戲研發商應有的創意,還忽視了玩家的期許。就算整個遊戲照搬也好,遊戲也應該有屬於自己深思與挖掘,將一些體驗做得更加符合平臺的需求,而不是簡單地做到"一脈相承"。所以,在未來《小米槍戰》可能更多的發展方向還是在於如何在當前產品打造適合手遊平愛的改造


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