《恶魔城X:月下之夜想曲》是不可超越的经典?

GTV滕林季


这个是肯定的,起码目前没有超越这一作的恶魔城游戏,至今还有玩家对它念念不忘,包括本人在妹,我认为这个作品的成功是有几点要素的,以下详细说明。

搓招系统



绝对是一大亮点,90年代拳皇等格斗游戏风靡一时,月下中也加入了很多搓招系统,不再是简单的蹦蹦跳跳砍砍人的普通动作游戏,让游戏变得更加有趣味性了,简单的像是母型剑的下前,复杂的像是大吸血的前正转后前,都让人记忆犹新。

繁多的各种装备



想要手机齐全可是非常难的,相信大多数玩家一定都记得那个秘籍吧?幸运值99,x-x!v-''q,如果我没记错的话应该是这个,不光幸运值99,还可以在一开始跳过死神场景保留最终装备,大大降低游戏的难度,像是吸血盾这种神装,没有这一盾解决不了的怪物😂,顶谁谁得死。

出城bug

bug竟然也成了游戏的一部分了,而且还是玩家们互相攀比的一部分,你地图完成度多少?100%?我都100%多了😂,这个也是经典游戏的魅力,不好的部分也变成好的了,一切都是玩家们说了算。

经典的音乐



月下的bgm可谓游戏史上的一大经典,各种场景的bgm闭上眼睛都能想起来,我最喜欢失落的彩画这一段,一开始进城的那一段也不错,非常有感觉,月下的音乐可是得过很多奖项的,说明整个业内都很认可,不玩游戏的人也觉得很好听。

后来的恶魔城都不行了,起码不对我个人的胃口,我还是喜欢月下这种2d版的恶魔城,玩起来自由,爽快,后来各种平台上面的都无法超越月下这一作,能把这一作高清化就好了,不影响手感的情况下😂。


王者小学堂


国外游戏媒体IGN每隔一段时间,都会就历史上的著名游戏做一个TOP100的排名,但无论哪一次,《恶魔城X:月下夜想曲》(后面简称为“《月下》”)都没有掉落过前30。

《月下》是恶魔城系列唯一一个单平台销量超过100万份的作品,最终发售了127万份。如果说在PS上选出影响中国玩家最重要的10款游戏的话,《月下》必居其一。《月下》的意义不仅仅对于恶魔城系列,哪怕在整个动作游戏史上也会有它的一席之地。

阿鲁卡多的背景故事,次世代主机对于画面的提升,纷繁复杂的成长、武器系统,美轮美奂的音乐,甚至精巧却又不影响游戏性的bug。这些综合起来几乎都做到了当时动作游戏的极致,而《月下》也降低了动作游戏的硬核难度,强调成长系统,让更多玩家所接受。

不过很遗憾的是,《月下》的发售本来以为是恶魔城系列的开始,没想到却是恶魔城系列的巅峰。后续作品GBA上的第一作《月之轮回》采用了卡牌组合系统,由于过分强调动作性,导致难度过高,结果口碑不佳。GBA上的第二作《白夜协奏曲》仿照《月下》的“正逆城”,设计出了“里外城”,希望挽回颓势,结果又由于过于简单和动作僵化,游戏的媒体评分甚至不如最开始的《月之轮回》。GBA第三作《晓月圆舞曲》,最大化利用GBA技能,尽量模仿《月下》。除了最强武器无限真空刃,甚至连《月下》在PS时代的cd-rom缓冲区也一并模仿了,还别具匠心的设计了一段出城内容。

平心而论《晓月圆舞曲》是一款非常出色的作品,但由于《月下》的起点实在太高,所以在口碑上终究还是敌不过它的前辈。之后掌机上的恶魔城基本上走的都是致敬《月下》的作品,却无一作达到其高度。家用主机PS3上的《暗影之王》成为了恶魔城上的最后一部作品,虽说还是部不错的作品,但3d动作游戏由于《鬼泣》的珠玉在前,而略显暗淡,很多人也评论说它失去了《恶魔城》的内核精神。

2015年的E3展,恶魔城的制作人五十岚孝司发布了消息对其新作《血污:夜之仪式》进行众筹,从部分宣传图上来看,这款作品也是瞄着《月下》去制作的。只是在如今这个3A大作遍地的时代,这类作品是不是还能吸引到新玩家的兴趣也是一个变数。

不管怎么说,《月下》已将最完美的表现留给了那个时代。


唐草大魔王


各位听说过连Bug都能当做一种独特卖点来讨论的游戏么?《月下夜想曲》就是这样一款经典之作,可以说是恶魔城系列的一个巅峰,也成为了恶魔城系列不可超越的经典。

在月下夜想曲问世之前,恶魔城系列ACT游戏已经成为一个经典的大IP产品线,贝尔蒙特家族的皮鞭蜡烛和圣水成了这个系列的代名词。



然而当月下夜想曲面世,一切都变了。

首先,月下的主角换成了大Boss德古拉伯爵的儿子-阿撸,阿鲁卡德Alucard(虽然只是把Dracula的名字倒过来)。儿子反抗邪恶的父亲,本来就是一个非常有话题性的切入点,而阿撸的银发银瞳的邪魅外形在当时“视觉系”流行的年代相当特立独行,所以在游戏发售前就引发了相当的讨论。


月下不仅仅是主角换了个人那么简单,经历了多代恶魔城系列的技术积累后,月下的游戏系统达到了一个历史的巅峰,多种魔法魔导器的设置,换装系统,多种武器使用的可能,都将月下推到了更高的历史高度,而将ARPG与2D-ACT结合的游戏方式,在那个年代也是走在了时代的前列腺上,自然而然的成为了玩家们心中的经典。想象一下,在一个横版过关的ACT游戏中,你甚至可以像打暗黑那样反复刷怪,获取心仪的道具和武器,在当时那个年代是多么不可思议的一件事。

而游戏中的音乐也都很经典,Lost Painting,Wood Carving Parlita,The Final Toccata,首首经典,当年的OST不知道被多少玩家奉为经典,默默收藏。

游戏系统的丰满与复杂,自然而然的会带来一个负面问题,那就是Bug,然而本作的Bug也Bug出了经典的味道,无论是开局跳狼屁股躲过死神没收武器,还是后期的各种穿墙,后跳出城增加完成度,这些本来恼人的bug却成了游戏的隐藏设定,让玩家开心不断,惊喜连连。综上所述,具有了这些特质的《月下夜想曲》自然而然的成为了恶魔城历代作品中难以企及的一部经典之作,说是玩家心中的No.1也并不过分了。


游戏故事会


事实的确如此,我和身边的恶魔城的小伙伴一起就你这个问题讨论了下,总结出了4点原因我这里出了个解答的小视频,希望能帮到你,有什么说的不对的地方敬请见谅。以后自己也会不定期的解答街机游戏的各种问题,欢迎大家点赞关注和邀请问答,谢谢

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堕天使格斗游戏解说


最初入手的时候玩了整整一个夏天

当我以为通关之后 才发现 还有一个逆世界

因为玩SLG偏多 发现人物升级属性随机 so 开始SL大发加属性

在之后就成了冒险游戏 到处找通道 发现不一样的敌人 打个1个小时

看看能掉啥

至今怀念 遗憾ps4不能向下兼容玩ps1游戏

据说还有不少秘籍 满幸运 牛逼武器 还有用boss老爹和女朋友角色玩 没试过


室内设计师喵


月下在恶魔城粉丝的心中,确实是不可超越的经典。个人认为有三点。

一,因为月下这部作品音乐和画面都达到了当时2D动作游戏的顶峰。特别是主题曲I am the wind更是在当年被玩家奉为经典,地位一点不输王菲给ff8演唱的eyes on me。 而月下的画面特效和人物设定很棒。一头白发的吸血鬼之子用着长剑,真的比以前弓着腰甩着长鞭的吸血鬼猎人好看多了。

二,月下从新定义了动作游戏。 在这作恶魔城中,再也不是从前那种过关的动作游戏了,而是加入了ARPG要素的动作游戏。游戏中不仅有各种各样的道具,武器,装备,还有各种魔导器和招式。

三,月下的剧情,阿鲁卡多的身世,玛利亚的故事,多结局的设定,让人拍手叫绝的逆城,多种隐藏要素,快速通关,还有出城bug,这些都是吸引玩家去探索去琢磨的地方。因为很耐玩,所以月下自然经典。

而月下不足的地方就是有点太简单了。以至于后来玩月之轮回的时候还有点不适应了。


MR新之筑


月下不用怀疑,是科纳米最优秀的作品,在当时机能非常有限的时候科纳米推出了这部游戏,机种是ps,游戏的几个特色第一就是那恶魔城系列最强的音质和bgm,一首月下夜想曲让人回味无穷,全程语音也是堪称完美,第二就是游戏的流畅程度,包括技能指令和流畅的操作,还有非常短的读盘时间,优秀的打击感,完美的手感,再有就是游戏的隐藏要素,隐藏道具各种线索,还有隐藏的逆城等等,但是这游戏是抄袭任天堂的超级银河战士,或者说借鉴超级银河战士,超级任天堂的超级银河战士也是一部完全不输给恶魔城月下的游戏,包括后来的gba版本,nds以后任天堂人员大变动,游戏就有点惨不忍睹了。


荷美史莱姆


在月下之前,恶魔城一直都很有难度,万年不变的可怜鞭子,僵尸般的走路和反人类的受攻击僵硬以及各种乱七八糟的摔死等等太多太多了,月下不敢说后无来者但绝对是集大成之作,对新手友好,美妙的音乐,各种升级和道具还有隐藏元素,简直可以写一本书,和以往的恶魔城完全不是一个东西。


蓝色忧郁129083392


第一次玩月下时不懂,胡乱瞎闯。过了几年后在模拟器上玩了。剧情音乐人设堪称经典完美,尤其是音乐礼拜堂的那段,如同教堂唱诗般的天籁之音,真的让我百听不厌,既凄美又宏伟,我甚至眼前出现了幻觉,自己好像就在城堡里信步闲游,周围都是天使和灵魂,如果没有阿鲁卡多的到来,这些灵魂和死灵会干嘛呢?平时德拉库拉伯爵会做什么事?这些问题在我的脑海里徘徊


小明4321


在97年把所有对游戏最高的褒奖和一切能囊括的奖项都拿了的游戏神作还需要怀疑吗。月下不仅仅是一个作品,它更承载我们成长的回忆。它的经典和美誉无法用语言和文字去概括,只能说在我们的时代能有这样一款游戏,实在是最大的幸福。


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