EA公司的二當家FPS《榮譽勳章》簡評

在2010年EA公司推出了榮譽勳章的新作《榮譽勳章2010》。這是榮譽勳章系列首次脫離二戰題材來到了現代戰爭的戰場。榮譽勳章系列稍遜於同是EA公司的戰地系列,但也十分優秀,下面我來簡單介紹一下這款遊戲。

EA公司的二當家FPS《榮譽勳章》簡評

《榮譽勳章》在現代戰爭方面沒有那麼“現代”,這部作品的時間大概在2001到2004年之間,地點在阿富汗地區。玩家將扮演一特種部隊成員和美軍陸軍一名戰士。這部作品對於作戰的描繪十分到位,玩家本身與隊友AI的互動十分的多好像這些隊友都有自我意識一樣。“別露頭”,“在左邊”隊友會對你保持實時的交流,你甚至可以向隊友索要子彈,而隊友有時也會滿臉嫌棄的拒絕你,十分有趣。

EA公司的二當家FPS《榮譽勳章》簡評

遊戲在畫面方面十分出色。高解析度的模型讓玩家在遊戲過程中十分享受,無論是室內的牆壁等景觀還是室外的樹木等景物都十分真實。槍模方面也十分出色,無論是武器的磨損還是各種角度的反光都非常完美。唯一有點減分的是遊戲的場景光方面不是十分出色,無論是影子還是各種光亮的表現都未達到頂級的水準。但總的來說,畫面可以作為這款遊戲的加分項。

EA公司的二當家FPS《榮譽勳章》簡評

遊戲的劇情也可圈可點,無論是作為特種部隊完成各種小規模作戰任務還是作為美軍陸軍在正面戰場交火,兩條線的劇情都非常有條理而且很巧妙的聯繫在了一起。小隊中各成員之間的互動等行為都在無聲地推動劇情的發展,使得各種事情地發生沒有那麼突兀。故事性並不特別精彩,但已經足以讓玩家滿意。

這部作品讓玩家有了多元化地操作體驗。騎行山地摩托車,操作車載機關槍,為飛機轟炸指示目標甚至用直升機進行攻擊,玩家都可以體驗的到。武器在集中敵人時會有擊中反饋,這項設定讓遊戲的打擊感有了質的提升。不管是小規模的滲透還是正面戰場的強攻,又或是遠程的狙擊,所有的作戰手段都是玩家的常規操作。武器的單連發切換,武器掛件的選擇也十分貼近現實,讓玩家對武器有更多的操作空間。

EA公司的二當家FPS《榮譽勳章》簡評

保持了榮譽勳章一貫優秀的口碑,不錯的遊戲質量,這部作品還是非常有誠意的,玩家感興趣可以體驗一下。


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