方舟指令:流水线上的精致伪劣品

方舟指令是最近受关注度非常高的一款游戏,游戏刚上线B站不遗余力地为其宣传造势,不仅聘请女团演唱游戏主题曲,还让知名UP主散人和C菌直播试玩,可见发行商对于这款游戏的重视。


方舟指令:流水线上的精致伪劣品


那么方舟指令是否就如B站期待的那样,成为下一个碧蓝航线呢?

答案是否定的。

方舟指令安卓端上线之后,出现了口碑严重滑坡的情况,在TAPTAP及NGA上仅得到5.1和5.7分。


方舟指令:流水线上的精致伪劣品


方舟指令:流水线上的精致伪劣品


个中原因我会在下面详细阐述,容我卖个关子,先说下这个游戏做的好的地方吧。

立绘


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方舟指令:流水线上的精致伪劣品


一款养成类的二次元游戏,立绘是相当重要的一部分。游戏立绘观感还算不错,每个神话人物的突出特点基本都表现了出来,在战斗中的Q版形象也还原得挺好。

配音


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配音阵容相当豪华,钉宫理惠、茅野爱衣、日笠阳子等日漫CV表中的常客无不显示出制作组的财大气粗。除了剧情对话之外,其他的战斗、互动等都有全套配音。

抽卡


方舟指令:流水线上的精致伪劣品


本非酋也能单抽出奇迹了!

预约送的水晶加上前期的各种任务成就,30抽妥妥的。加上游戏的良心爆率,基本前期就能组出一套SR、UR阵容。

然而即便它拥有上面所说的这些优点,我还是毫不犹豫地将它卸载了,因为这款游戏踩了两个好游戏绝不能触碰的雷区

抄袭


方舟指令:流水线上的精致伪劣品


游戏中的角色有两种属性:一是与角色本身能力相关的生命、物攻、物防、魔攻、魔防、速度 。二是与克制关系相关的风水火土光暗(水克火、火克风、风克土、土克水、光和暗互相克制,同属性相互抵抗)

在角色达到一定等级后可以通过花费材料解锁技能,每个角色可以携带三个技能。技能有三种属性:威力、命中、PP值,同时技能也分为物理攻击和魔法攻击两种。


方舟指令:流水线上的精致伪劣品


战斗系统采取回合制,没有蓝量的设定,但技能释放有次数限制(跟PP值有关)。此外技能还可以改变天气来对场上角色造成影响。

看到这里是不是一股浓浓的pokemon气息扑面而来,但还不能因此就断定方舟指令抄袭精灵宝可梦。

下面实锤来了


方舟指令:流水线上的精致伪劣品

玩家总结的部分抄袭技能


如果说角色属性,战斗机制的相似还能用借鉴学习来解释的话。技能的效果和数值完全一致还怎么帮它洗呢?

现在问题来了,制作组又不是傻子,他们不知道这样抄很明显的吗?

这就涉及到两个问题:

1游戏平衡性,上面我们看到精灵宝可梦的六围属性和战斗机制十分复杂,正所谓牵一发而动全身,大幅改动任何一个角色的技能和效果,都会影响到与它具有克制关系、协同关系的角色,继而影响整个游戏的平衡性。直接照搬精灵宝可梦经过数十年打磨的技能体系,再搞点无伤大雅的小改动远比自己做一个省事得多。

2由于种种原因,任天堂不大可能直接通过起诉等方式追究其责任,而国内的大环境对于抄袭这种行为又非常宽容,所以使得开发者可以有恃无恐。

那么既然抄了,他们抄成功了吗?

完全没有。因为他们抄的这套技能体系是为1V1 2V2设计的,而方舟指令是个3V3的游戏hhhhhhh,老任搞了那么多年3V3都没搞好岂是你随便抄下就能用的?Naive

不仅如此,还有另一个因素导致了本次“借鉴行动”不幸失败了,下面就说一下这款游戏踩的第二个雷区。

同质化


方舟指令:流水线上的精致伪劣品


从界面UI可以看到整个游戏的大部分系统跟一般的养成游戏没什么区别,甚至就是直接从碧蓝航线里搬过来的,如

结社——大舰队

协会——学院+后宅

派遣——远征

宝可梦航线真不是吹的

而整个游戏最大的败笔就是:国产手游的养成模式+宝可梦的战斗机制


方舟指令:流水线上的精致伪劣品


从这个界面我们可以看到方舟指令的主要养成模式:训练喂狗粮,进化和突破升星及提高等级上限,同时还有圣器、核心等等,跟一般养成游戏差不多。

为什么说这是个败笔呢?

因为这种养成模式比起宝可梦来说大大提高了培育角色的成本,使得玩家可用的角色大幅减少。想玩什么组合搭配首先要抽或者捞出这些角色,再花大力气去培养。这样一来,宝可梦战斗机制的策略性就变得毫无意义可言,就算对面属性克我,我也只能用这个角色,因为没有别的可以用。

失去了最精髓的策略性,这个机制不过就是个回合制罢了。

最后想说的一些话

其实方舟指令这个游戏,在我看来就是国产辣鸡手游的一个缩影。国外有什么好的东西抄过来稍微改一下,加上群众喜闻乐见厂商又很赚钱的养成模式。再花钱请画师弄出精致的立绘原画,请上几个大牌声优,让这个游戏金玉其外。一发布马上叫无良小编写几篇软文,人们就会觉得这个游戏好像不错哦。要是氪金在稍微良心一点,搞几个福利活动,玩家简直要感恩戴德。

等这个游戏不火了,弄几个活动勾起人们的情怀,在关服前再捞一笔。接下来不过也就是换个题材继续重复上面的步骤,吸引下一批等待收割的韭菜玩家。

即便抄袭被实锤,只要雇水军制造有利的舆论,马上就会有一大批拥护者及所谓的“佛系玩家”自发洗地,站在道德制高点上反过来批判实锤的人。这些年见过不少类似的言论,诸如

国外的厂商都没说什么你们操个什么心?

我玩的开心不就行了,你们管得了我?

国内环境就是这样的,这么多辣鸡游戏,你喷的完吗?

你们也就会嘴上说说而已,怎么不见你们去告他们啊

真是让人很寒心。

但还好,国内玩家也并非都是乖乖被割的韭菜,越来越多的人开始觉醒,开始抵制抄袭、盗版,在各个平台发声,试图唤醒还在沉睡的人。许多良心厂商也在坚持开发原创游戏,他们也许名声不显,也许拿不到投资还挣扎在贫困线上,但他们的存在让人们知道:国产游戏不全是垃圾!中国也有真正想做好游戏的人!他们是真正值得我们敬佩的一群人。

中国玩家、国产游戏还是有希望的。


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