國產Galgame面臨存亡,不打擦邊球就活不下去?|遊戲茶館

導語

國產Gal尋“情”記。

當你在《中國式家長》這款遊戲裡升上中學之後,你會解鎖一個名為“社交”的養成功能,你可以通過消耗行動力的方式與最多8位女生互動,好感度最高的那位在大結局時則最高几率成為你的伴侶。

国产Galgame面临存亡,不打擦边球就活不下去?|游戏茶馆

在各大B站遊戲區UP關於《中國式家長》的直播間以及直播回放裡,彈幕最多、流量峰值最高的片段總是出現上社交行動上,而UP們能否迎娶曾經的女神也成為視頻裡最受人期待的點。作為一款模擬養成遊戲,《中國式家長》最熱門的攻略不是打工學習,而是好感度攻略。這是中國玩家在遊戲中對“戀愛”元素的執著或者小九九。

Steam等線上遊戲銷售平臺的火爆帶動了一系列國產“小黃油”,在過去兩年時間一大批國產“小黃油”上架Steam平臺,而一些較為純粹、注重劇情本身不含R18要素的國產GalGame卻極少有人所知。

現在,我們很多時候只能在《中國式家長》這樣的遊戲中體驗到中國玩家較為認可的戀愛情結,而本該屬於中國萬計的國產GAL卻在走向消亡。

賺不到錢,社團規模大不如前

相較紅紅火火的日本市場,國內Gal Game市場一直是個小眾。做遊戲的,大多都是民間社團,沒有固定的資金來源,全靠發電,或者根本不指望能夠賺到錢。

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國產Gal,永遠的回憶之匣

在國內,GalGame的市場小的可憐。如今有了類似Steam這樣的線上平臺稍微緩解了一些,而在移動遊戲時代到來之前,國產Gal最大的銷售地是各大遊戲動漫展。筆者曾經在一個製作國產AVG的小團隊裡短暫停留過,時間是2011年,漫展兩天我們總共賣出去了50份,晚上團隊一起聚個餐,賺的錢就少四分之一。

“11年的時候最多,現在已經不行了”,一位常年負責成都本地漫展的工作人員告訴茶館。比起以前,專門做國產GAL或者AVG的社團已經少了很多,漫展大多都是成熟的CP,已經很難再看到那些民間社團的身影。

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市場本來就小,又裝上了手遊時代,這讓幾乎只面向PC玩家的國產Gal市場生存陷入窘境。大大小小的社團紛紛解散,能活下來的都是兼職用愛發電,或者轉行去做了其他的。

雙重壓迫,出頭Gal只剩情懷

因為相關政策的要求,國產Gal幾乎都不帶18R的元素,這導致玩家在國產Gal與日系Gal中抉擇時,往往會落入下風,而日本是GalGame的起源,無論是產品質量還是商業化程度都領先於國內。之前我們聊到的《三**戀》與《高考戀愛100天》,其遊戲製作人都承認他們在某些方面用了日系Gal的內核。

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國產Gal在與日系Gal的交鋒中完全落敗,從本質上講是因為商業模式的不成熟所導致的。大部分接觸並且常玩GalGame的玩家都更願意遊玩日系Gal,其中大多數更是經常從網絡上下載日系熱門Gal的盜版,因為有專門的漢化組在做著類似的工作。

本身生存就舉步維艱的國產Gal同時還要面對那些“渡海”而來的日系Gal,這讓他們的生存空間進一步縮小。在這樣的大環境下,做一款成功的國產Gal就成了難以完成的人物,而成功的幾個也幾乎都離不開“情懷”。

截止至2017年,Steam上銷量前二的國產Gal分別是《三**戀》與《高考戀愛100天》,兩者皆為青春校園題材卻都有著同一個背景,高考。這是很大的加分項。

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因為沒有明確的商業計劃,國產Gal的製作人在製作之初都帶入了大量個人情緒。《高考戀愛100天》的製作人就曾提到,遊戲的靈感來自於他個人在高中時代的遭遇,以及一些同齡人的經歷。這給了玩家在遊玩遊戲時的真實體驗,也給遊戲本身帶去了較高的話題度。

兩款高考背景的國產Gal獲得成功給了當下國內Gal一些思路,在情懷這條路細心耕耘或許是解決難題的一個法子。但我們提到過,因為沒有明確的商業模式,社團解散嚴重,遊戲大廠也沒有一絲跟進的興趣,國產Gal依舊還是活在老的死循環裡。

看不到市場的光明,黃油或成最後出路?

前文中我們提到,除了少部分產品,大部分國產Gal都處在一個較為尷尬的位置,這種尷尬體現在兩方面。對外,賣不出去甚至沒地兒賣;對內,面臨日系Gal甚至盜版Gal的“競爭“。這種態勢,隨著Steam等線上平臺的火爆迎來了一定的改觀。

國產知名GalGame《三色*戀》的製作人曾在一次採訪中就選擇SakuraGame作為發行一事這麼說道,“SG(SakuraGame)方能為我們承擔相當大的風險,並且能為我們創造足夠多的價值。名聲和商業契約,很多時候我們應當分開處理。當然我個人也希望SG能好好經營一下自己的風評啦。”這位創造國產GAL數字銷量破40萬的製作人認為,選擇與“小黃油”發行商合作合理,更是無奈。

国产Galgame面临存亡,不打擦边球就活不下去?|游戏茶馆

純正的國產Gal在Steam上很難生存,相較正經戀愛,玩家們似乎更青睞更多帶有“性暗示“內容的遊戲,這讓一些好容易上架Steam的國產Gal舉步維艱。

在銷量上,玩”擦邊球“的比真正注重劇情的國產Gal銷量要很多,這迫使部分國產Gal加入一些18R元素來吸引玩家。在不改變觸犯政策的情況下,推出一些較為露骨的DLC以及售賣遊戲中女主角的CosPlay照就成了常態。

當擦邊球成為推廣國產Gal的一條路子後,國產Gal在某些方面也算是得到了喘息的機會,銷量的上升能夠給這個行業帶來更多的甘露。當然,也有人不願意“擦邊球”繼續堅持著自己的想法,用愛發電。■

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