App Annie 近日公開 2018 年第二季 App Store 及 Google Play 商店全球遊戲營收及下載排行,在下載量及用戶支出方面再創新高,打破了 2018 年第 1 季創下的紀錄,全球 App Store 和 Google Play 的 App 下載量超過 284 億次,年同比增長 15%。該數字僅包含首次下載量,不包括重新安裝或 App 更新。此外,用戶支出也超過了以往任一季,達到 185 億美元(包括 App Store 和 Google Play),年同比增長超過 20%。
在遊戲營收排行方面,MOBA 手機遊戲《王者榮耀》從原先第三名的位置一口氣竄升到第一名,二、三名分別為《Fate/Grand Order》以及《怪物彈珠》。
四至十名分別為《夢幻西遊》、《天堂 M》、《Candy Crush Saga》、《Pokemon GO》、《部落衝突》、《王國紀元》及《天堂 2:革命》。
至於在下載量方面,則是由《Helix Jump》拔得頭籌,《絕地求生:刺激戰場》位居第二,三至十名分別是《Love Balls》、《地鐵跑酷》、《Kick the Buddy》、《Free Fire - 我要活下去》、《Granny》、《Rise Up》、《Candy Crush Saga》及《My Talking Tom》。
Google Play 與 App Store 的下載量差距拉大 用戶支出仍由 iOS 使用者領先
據 App Annie 統計的圖表指出,Google Play 在 2018 年第 2 季的全球下載量超過了200 億次,年同比增長 20%,與iOS 的差距拉大了25 個百分點,達到 160%。
印度是推動下載量年同比增長的主要因素,其下載量絕對值和 Google Play 的市場佔有率都有了顯著的增長。印尼則是 Google Play 下載量增長的另一個重要貢獻因素。而 iOS 下載量年同比增幅最大的市場則是美國、俄羅斯和沙烏地阿拉伯。
不過雖然 Google Play 下載量增長快速,但在用戶支出方面仍是由 App Store 的 iOS 用戶領先,支出年同比增長 20%。
值得注意的是,在許多國家的 App Store 和 Google Play 用戶支出市場佔有率都在逐年增加,在 Google Play 上,韓國、美國和德國在 2018 年第 2 季用戶支出市場佔有率增長排行榜上分別排在前 3 位;在 App Store 上,美國、臺灣和英國在 iOS 用戶支出市場佔有率增長排行榜上分別排在前 3 位。
閱讀更多 快活玩遊戲 的文章