2018年全球第二季游戏营收排行公布《王者荣耀》挤下《FGO》夺冠

App Annie 近日公开 2018 年第二季 App Store 及 Google Play 商店全球游戏营收及下载排行,在下载量及用户支出方面再创新高,打破了 2018 年第 1 季创下的纪录,全球 App Store 和 Google Play 的 App 下载量超过 284 亿次,年同比增长 15%。该数字仅包含首次下载量,不包括重新安装或 App 更新。此外,用户支出也超过了以往任一季,达到 185 亿美元(包括 App Store 和 Google Play),年同比增长超过 20%。

在游戏营收排行方面,MOBA 手机游戏《王者荣耀》从原先第三名的位置一口气窜升到第一名,二、三名分别为《Fate/Grand Order》以及《怪物弹珠》。

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四至十名分别为《梦幻西游》、《天堂 M》、《Candy Crush Saga》、《Pokemon GO》、《部落冲突》、《王国纪元》及《天堂 2:革命》。

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至于在下载量方面,则是由《Helix Jump》拔得头筹,《绝地求生:刺激战场》位居第二,三至十名分别是《Love Balls》、《地铁跑酷》、《Kick the Buddy》、《Free Fire - 我要活下去》、《Granny》、《Rise Up》、《Candy Crush Saga》及《My Talking Tom》。

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Google Play 与 App Store 的下载量差距拉大 用户支出仍由 iOS 使用者领先

据 App Annie 统计的图表指出,Google Play 在 2018 年第 2 季的全球下载量超过了200 亿次,年同比增长 20%,与iOS 的差距拉大了25 个百分点,达到 160%。

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印度是推动下载量年同比增长的主要因素,其下载量绝对值和 Google Play 的市场占有率都有了显著的增长。印尼则是 Google Play 下载量增长的另一个重要贡献因素。而 iOS 下载量年同比增幅最大的市场则是美国、俄罗斯和沙乌地阿拉伯。

不过虽然 Google Play 下载量增长快速,但在用户支出方面仍是由 App Store 的 iOS 用户领先,支出年同比增长 20%。

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值得注意的是,在许多国家的 App Store 和 Google Play 用户支出市场占有率都在逐年增加,在 Google Play 上,韩国、美国和德国在 2018 年第 2 季用户支出市场佔有率增长排行榜上分别排在前 3 位;在 App Store 上,美国、台湾和英国在 iOS 用户支出市场占有率增长排行榜上分别排在前 3 位。


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