槍火遊俠評測,騰訊新的超級FPS遊戲,一般人我不給他說

《槍火遊俠》是一款由Hi-Rez公司開發的美式漫畫風格的第一人稱英雄射擊遊戲,如果你沒有聽說過這款遊戲,那麼守望先鋒的大名你一定聽說過。沒錯,這款遊戲的玩法和定位幾乎和守望先鋒一致,不過很多人存在著“抄襲”的誤解,但是你知道嗎?《槍火遊俠》的開發時間和守望先鋒幾乎一致甚至更早,導致很多人存在著這樣的誤區。好了,廢話不多說,近日,《槍火遊俠》再次開啟了不刪檔公測,這次的公測會有什麼新內容呢?接下來就請大家跟隨小編一起進入到這款融合MOBA元素的FPS遊戲中來吧!

  • 英雄數量多達28 個

在本次測試中,《槍火遊俠》一共推出了多達28個的英雄,他們按照突進、傷害、坦克、輔助四個定位來進行劃分,而這些英雄呢有著明顯的西方魔法與科技結合的特點,比如以加特林炮為武器的吵吵先生,還有以投擲各種不同效果的魔法球為武器的皮皮等,總之每個英雄都有著各自異常明顯的特點,而且在本次測試中,這些新增的英雄更具獨特性,你在他們身上完全看不到別的遊戲的影子。

  • 新手教程相對貼心

從槍火遊俠為新手專門做的入門教程中不難發現開發商的用心,全程語音加動畫指導,這款本就不難上手的遊戲基本可以保證全年齡段的玩家都能在極短的時間內快速掌握遊戲內的所有操作和功能,明白屏幕中各種指示器以及一些遊戲方面的機制。

  • 新玩法點燃戰鬥快感

玩法方面,也有著“據點爭奪戰”模式,與“護送站”和“佔領護送”組成了三個玩法模式,其實這三個模式的核心玩法都是以戰鬥為核心,只不過護送站需要玩家進行護送,而佔領護送則需要先佔領、再護送。

新的“據點爭奪戰”模式對於玩家來說則更注重戰鬥,玩家無論是佔領據點還是擊殺敵人,都能取得該模式下的勝利。總體來說,《槍火遊俠》這三個模式的節奏都是非常快的,玩家沒有陣營攻守的概念,是攻是守全憑你和你的隊友兇還是慫。

  • 自由戰鬥無陣營攻守

就拿佔領護送模式來說,該模式採用的是積分制,當你成功佔領據點後會獲得一分,而當你成功將物資護送到指定地點時又會獲得一分,先獲得四分的一方會獲得勝利,因此想要獲得勝利有可能會進行兩局,當然也有可能是三局甚至四局……這種規則就相對的自由化,充分讓玩家把輸贏掌控在自己的手裡,起碼小編在這種模式下獲得了不錯的體驗。

  • 卡組養成系統獨樹一幟

如果要問小編,《槍火遊俠》中最令你印象深刻的部分在哪裡?那自然就要提到這個與眾不同的養成系統與可自主編輯的卡組上了。遊戲中的卡組由6張卡牌組成,每張卡牌都會消耗一定的點數,一個卡組中卡牌點數加起來不能超過12點。遊戲中,每個英雄都能在遊戲開始前編輯自己的卡組,每張卡牌都有不同的技能增益屬性,因此不難想象,在中後期卡牌足夠的情況下時,每個玩家的卡組都是具有差異化的,因此同一個英雄就劃分出了多種不同的玩法和打法,是選擇進攻還是生存,是選擇硬剛還是偷襲……變相促進了玩家間的差異化與個性化,這種差異化正是玩家想要的,因為差異化所帶來的髒套路與野路子會層出不窮。

接著就是這個裝備系統,在遊戲過程中擊殺和助攻都會獲得資源點,資源點可以用來購買“裝備”,其實就是提升自己屬性的永久BUFF,每個BUFF都有三個級別,需要的會隨著級別的上升翻倍。這也是《槍火遊俠》最吸引人的地方所在,因為雖然選擇的英雄無法在戰鬥中進行更換,但是卻可以根據局勢來提升當前急切需要的某種屬性。類似於MOBA遊戲中的裝備系統,這樣一來能使整個遊戲更加靈活、更具多變性。

  • 打擊感與畫面表現

再來說說遊戲的打擊感,其實將打擊感用在FPS中並不恰當,不過之所以還要這麼用是因為《槍火遊俠》所表現的打擊感確實十分帶感,因為涉及到不同的攻擊方式,包括投擲型的,槍械形的以及更多種的攻擊類型,每一種的表現都是十分到位的,除此之外,《槍火遊俠》在畫面表現以及技能的設定上依舊十分優秀。在小編的遊戲過程中,使用了拿著加特林機槍的吵吵先生,這個英雄做的可謂是十分出色但又不失平衡,當槍完全開起火時,你自身的移動速度會變得非常慢,但是又有著突進技能和保護護盾,因此這就給了玩家足夠的操作空間,吵吵先生往往能承受非常多的傷害,同時自己也能造成團隊中數一數二的傷害。

槍火遊俠的表現已經出乎了所有人的意料,推薦大家去玩一玩,真心不錯

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