數碼科普——60hz和144hz的顯示器我們該如何選擇?

W頻道·數碼篇

眾所周知,我們日常所使用的普通LCD顯示器刷新率基本為60Hz,日常操作或玩遊戲也算是流暢了。那麼遊戲大咖們尤其是專業電競玩家為何還要追求144Hz呢?144Hz和60Hz有什麼不同?

數碼科普——60hz和144hz的顯示器我們該如何選擇?

遊戲畫面的流暢體驗,誰說了算?

我們在遊戲時看到的畫面,實際是由顯卡輸出畫面,再由顯示器呈現這些畫面。遊戲玩家經常提到的FPS((Frames per Second),是指在遊戲中顯卡每秒輸出的畫面更新次數,這也是衡量一款顯卡性能強弱的指標。但顯卡產出的畫面需要顯示器來進行顯示並最終呈現者用戶眼前,所以顯示器的刷新率同樣影響到遊戲畫面的流暢度。簡單來說,顯卡的FPS和顯示器的刷新率,誰低誰決定了最終呈現在用戶眼前的效果。

數碼科普——60hz和144hz的顯示器我們該如何選擇?

在我們平時遊戲中所看到的畫面,其實是一張張靜止的畫面連續“播放”構成的,而這裡面每一張靜止的畫面,就是我們所說的“幀”。普通的60Hz顯示器每秒僅可以刷新60幅畫面,即每秒60幀,即使顯卡輸出每秒150幀畫面,其流暢程度和60幀是一樣的,其餘的90幀全部是無效幀數,並沒有輸出到顯示器。這時,就需要144Hz刷新率顯示器了,顯示器刷新速度從每秒60次提高到144次,即每秒可顯示的畫面從60幅(幀)大增至144幅(幀)。也就是說,如果顯示器的刷新率不夠高,那麼頂級CPU和顯卡所帶來的高FPS,並不會最終呈現在用戶眼前。

為什麼144Hz顯示器玩遊戲時更順暢?

我們都知道1秒=1000毫秒(ms),每秒穩定60幀時,顯示每幀畫面耗時約16ms;每秒144幀時,顯示每幀畫面耗時約7ms。顯然,當刷新率提高之後,幀與幀之間的間隔被明顯縮短,畫面顯示更加連貫,從而有效防止畫面卡頓和延遲。

數碼科普——60hz和144hz的顯示器我們該如何選擇?

另一方面,對於高速運行的FPS遊戲來講,打開垂直同步能夠防止畫面撕裂,但如果顯卡的FPS數達到或超過顯示器的刷新率,垂直同步將會把FPS數限制為顯示器的刷新率,從而使畫面流暢度降低,所以很多時候玩家會選擇關閉垂直同步。這種情況下,就需要高刷新率顯示器來解決畫面撕裂的問題。由於顯示器是由上至下逐行掃描的,在高速運動的遊戲場景下,60Hz顯示器畫面下半部分是這一幀的畫面,而上半部分已刷新到下一幀的畫面,因此會造成畫面撕裂;而144Hz顯示器下,畫面刷新速度大幅提升,使得畫面撕裂的觸發閾值變得非常小,一定程度上緩解畫面撕裂問題。

大幅縮短畫面延遲,解決畫面撕裂問題,這就是144Hz顯示器玩遊戲更流暢、畫面顯示更連貫的秘訣。

144Hz顯示器實際遊戲體驗如何?

144Hz高刷新率給我們最直觀的感受,就是在《守望先鋒》、《反恐精英:全球攻勢》、《DOOM4》這樣高節奏的第一人稱射擊遊戲中,敵人動作看得更為連貫,有助於玩家對對手攻勢進行提前預判,並獲得高質量的擊殺效果。例如《守望先鋒》中使用士兵76對陣源氏,在60Hz顯示器中通常只能獲得30%-40%勝率的玩家在144Hz顯示器下能將擊殺率提升至於70%甚至更高;在《絕地求生大逃殺》中,近戰開鏡打移動靶,你可以用準星跟上敵人軌跡了,就算手跟不上,但是至少你能微調的次數變多了,知道槍口往哪移。而60Hz會出現不能平滑跟蹤的現象,只能下意識的挪槍口。

數碼科普——60hz和144hz的顯示器我們該如何選擇?

對於遊戲玩家來說,144Hz刷新率確實能使遊戲體驗更流暢,尤其是在高速運動的畫面中,60Hz和144Hz所帶來的畫面顯示差距可以被雙眼清晰的感知到。很多用慣了144Hz刷新率顯示屏的用戶都表示,在換回60Hz屏幕後,根本適應不了!

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