社區新地圖入圍CSGO官方圖池,全因半年前V社的一個承諾?

在前段時間V社對CSGO的更新裡,Biome和Subzero這兩張高評價工坊地圖取代突入點和運河水城兩張冷門地圖,正式成為CSGO官方休閒地圖池中的一員。

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Subzero這張地圖此前樂活君也有過介紹( ),這張由cache作者FMPONE製作的高質量地圖入選並不讓人意外,倒是這張Biome顯得有些籍籍無名,創意工坊地圖千千萬,為什麼偏偏這張地圖就能在這次地圖輪換中被加入到遊戲裡呢?

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在真正介紹這張地圖之前,按例我們還是要聊一些題外話湊湊字數。

首先咱們來了解一下Mapcore這個組織,Biome這張地圖的出現和它還是有著很大的關聯的。

Mapcore是一個於1999年建成立的老牌遊戲MOD開發社區,那個時候它還是叫Anarchy Design,該社區以當時熱門的單機遊戲“半條命”為基礎,幫助諸多社區人員開發出許許多多出色的半條命遊戲MOD,而我們都知道,後面風靡世界的CS就是始於半條命的一個警匪MOD,這足以見得部分社區人員的想法和創意是非常重要且出色的。

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隨著社區的壯大且不斷湧入新鮮血液,Mapcore的目光已經不只是停留在CS和半條命身上,而是放眼於更多的遊戲,越來越多有能力的開發者選擇加入Mapcore,也有部分網站工作人員成立了遊戲MOD工作室,可以說這家網站已經形成了一種獨特的氣候,其知名度在國外也是一路走高。

為了提高CSGO社區地圖開發者的積極性,Mapcore在2017年攜手知名第三方對戰平臺FACEIT舉辦了第一屆比賽,即Mapcore人質營救/炸彈安放地圖MOD大賽"CSGO Mapcore Contest 2017",賽事總獎金為10000美元,其中冠軍獨享5000美元大獎,亞、季、殿軍則分別獲得3000、1500和500美元,同時這四張入圍地圖也將添加到FACEIT對戰平臺社區地圖池裡供玩家體驗一段時間。

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本次賽事邀請了6名CSGO知名解說和UP主來為地圖打分,每張地圖的滿分為100分,六位評審將分別根據地圖的三個評判方面來給分,所有評分將保持相同權重平均計算,具體評分規則如下:

40分:有趣的因素(地圖設計的好在哪裡)

40分:視覺/主題呈現(地圖美學體現在何處)

20分:整體精良度(無Bug地圖;有聲效地圖;運行流暢的地圖;以及其他和質量有關的評判標準)

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Mapcore賽事的時間跨度被拉的很長,所有參賽者需要在2017年5月23日開始地圖創作,在11月30日之前向主辦方提交相關CSGO工坊地圖文件,12月10日主辦方宣佈進入決賽的10張地圖,最後在1月10日決出四張獲獎CSGO地圖,整個比賽耗費了足足半年多的時間,不過這並沒有影響到這幾名地圖創作者的作品質量,玩家和評委們都給予了幾張地圖極高的評價。

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值得一提的是,在賽事決勝的前夕,Mapcore官方竟然突然向外界宣佈,除了FACEIT贊助的10000美元獎金外,V社也將參與其中,為這次比賽的前四名設置神秘的“

Valve Prize”。

不過這個獎項在公佈以後,Mapcore便沒有透露其具體獎勵情況,這也引得玩家對這一神秘獎項的瘋狂猜測,不過根據Mapcore對這一獎項描述的話語(merchandise商品獎勵)可以判斷,這應該是類似於皮膚或實體紀念品一類的獎勵。

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在經過激烈角逐過後,de_kaizen、de_studio、de_abbey和de_biome分獲4-1名,獲獎的地圖開發者們在今年4月初陸續收到了V社寄出的CSGO周邊大禮包,其中包含CSGO主題書包、針織帽、實體胸章、水杯、外套和鼠標墊等,外加上一封CSGO開發團隊的祝賀信。

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de_Biome地圖開發者jd40作為本次大賽的第一名,竟然從實體胸章中開出了兩枚價值最高的咆哮胸章,不知道這樣的好運氣到底是人品爆發還是V社有意而為之。

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將時間調回到現在,Biome已經和Subzero一起被加入到了遊戲當中,在外界看來這可能是一種巧合,但綜合上述事實我們大概可以判斷,V社可能就是在利用Mapcore大賽來對CSGO地圖進行選拔,從中挑選出最受歡迎的自制地圖以輪換的方式加入到遊戲中,或許這就是“Valve Prize”的一個隱藏獎勵吧。

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在瞭解完Biome在過去的種種事蹟後,讓我們把目光重新放到這張地圖身上吧。

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Biome是Steam創意工坊中的一張關於人造叢林設施的地圖,整張地圖以中央巨大的封閉溫室為中心,警匪雙方將為了設施內部的放射性生物燃料而展開激烈對抗。

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這張地圖首次發佈於2017年12月8日,截至樂活君發稿時,該地圖已經有3654個評價,總體表現為五星好評,光看這樣的評價度就知道這張地圖的設計應該是相當精緻且受歡迎了。

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根據地圖開發者jd40的描述,這張地圖還加入了一些背景彩蛋。Biome的故事背景設定在非洲地區,這個巨大的叢林設施由一家名聲極差的政府醫療企業管理,由於這家公司經常幹出剝削當地人的事情,當地居民早已忍無可忍,因此才出現了恐怖分子想要炸燬該設施為當地人報仇的事情。

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恐怖分子在這裡化身“正義使者”,反倒是非洲當地警察成了這場大戲的反派,不得不說作者在遊戲劇情的安排上還是很有新意的,各位在玩這張地圖扮演CT的時候可千萬不要有負罪感啊!

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進入到地圖中,率先映入眼簾的就是外部巨大的荒漠背景,一輛標有“DIVISION AFRIQUE”的法國GIGN裝甲車停靠在路邊,這些細節就很好的對應了先前提到的地圖背景設置。

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與外部荒涼所形成明顯差別的就是這張地圖的核心設施,這個巨大的弧形穹頂下的大部分區域都被綠色植物所包裹,雜草、樹木、苔蘚和藤蔓遍佈各處,置身此地逐漸讓人忘記了地圖外部荒涼的非洲背景。

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可能是為了模擬真實的自然場景,除了綠色植物主題元素添加外,多樣的土壤地形讓這片內部區域變的極其複雜,主幹道路相互交織,各種材質障礙物的加入也在一定程度上豐富了遊戲的場景資源。

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在人造叢林景觀的旁邊,jd40還加入了一片擁有現代風格的特殊區域,在這裡擺放有各種重要儀器和物品,看上去這片區域應該是用於監控這座巨大設施的日常信息以及存放重要大件的地方。

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關於這些三個風格迥異的區域,作者jd40還為我們分享了一組設計的靈感來源圖,這些圖片分別來源於電影、現實和概念圖,對此樂活君只想說:藝術來源於生活。

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除了多樣的風格獨具特色外,Biome在玩法上的表現也是十分出色,在這裡你能找到一些非常有意思的點。

團隊合作是這張地圖上必須要遵循的事情之一,在CSGO 10月4日的更新中添加了一項應用於休閒模式中的新參數“mp_solid_teammates 2”,該參數允許玩家在休閒模式裡跳在隊友的頭上完成雙架。而Biome這張在10月10日增加到CSGO官方休閒模式的地圖恰好就出現了需要雙架配合的點位。

一處是進入B點高臺的大箱子,這裡需要雙架才能到達大箱子上方進入二層控制室。

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另一處是在B包點欄杆上,這裡需要隊友配合雙架直接跳到B點二層控制室。

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雖然地圖的主要作戰區域只是被限制在了巨大設施內部,但這裡的道路縱橫交錯,路和路之間相互銜接,玩家可以很輕鬆的從一條進攻/防守路線轉移到另一條路線上,這也導致這張地圖的進攻/防守具有很大的不確定性,非常容易出現敵我雙方相互出賣的情況。

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相比A、B兩點,A包點的進攻路線要更多一些(共三條),T方如果能合理利用投擲物五人抱團進行,那麼便可以非常輕鬆的從各條線路強勢插入包夾A點,由於點裡提供的掩體較多,CT在回防時也相對較難,所以在開局只能安插重兵於此進行防守。

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B點的進攻路線則要更少一些,如果不考慮中路連接位雙架B點控制室的情況,T方就只有一條直接通往B點的進攻路線,所以CT在防守時主要還是針對連接處的雙架位進行人員佈置;由於B包點內部掩體較少,防守人員的站位較為固定,CT在回防時相比A點也要稍微輕鬆一些。

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最後再綜合評價一下de_biome吧:地圖立意較新,各區域之間風格反差明顯,地圖內部情況複雜,畫面流暢性表現很棒,無明顯掉幀情況出現,稱得上是目前CSGO工坊地圖頂尖水平的作品。


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