技術展望,網頁可以暢玩3A大作?

技术展望,网页可以畅玩3A大作?

看了就要關注我,喵嗚~

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谷歌公開了流媒體服務“Project Stream”,然後宣佈和育碧合作,年滿17歲、有25Mbps網速的美國玩家,能夠申請用Chrome玩《刺客信條:奧賽德》,成為正式的雲·玩家。

而這項技術出現的時候,正好會趕上5G網絡時代,似乎能夠解放我們的硬盤,改變遊戲的傳播形式。

當然流媒體技術早就有了,並且應用在了視頻在線觀看方面,然而面對遊戲這龐大的數據量和遊戲自己的很多特性,用流媒體技術實現網頁遊玩大作。

當時說實話,為什麼腦子裡總是會冒出那些網頁上的廣告呢,就是用各種大作的片段做的廣告、結果點進去傳奇的那種。

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當然首先吐槽一下,有25MB的下載速度那為什麼還要追求在線,這個速度下個《刺客信條:奧賽德》也只要半個小時不到吧,都有這個網速了直接下載多好,正好一集動畫的時間。

話又說回來了,高網速下也不在意電腦空間的,反正有云存檔,到時候說刪就刪,想玩了也就說下就下,根本沒必要繞這麼大的圈子。

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不過新技術的出現總是有需求的,這種網頁玩3A大作的技術武器可以等同於在線看高清高音源視頻的進步,現在基本都是網易雲燒著無限流量在線聽音樂,然後在線視頻,部分情況下才會下載,比如某些紳士的東西。

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可是這項技術卻在不一樣的地方能發揮出實實在在的作用,比如說網吧。

網吧下載的遊戲首先由受眾最廣的那些,但是其次的就不一定有了,很多規模偏小的網吧沒有WT沒有WOT也沒有R6之類的遊戲,但是網吧又要考量硬盤容量的問題,畢竟什麼遊戲都下肯定裝不下。

那麼如果可以借用這項技術,實現網頁在線玩遊戲,那麼網吧基本不用裝什麼遊戲,上網頁玩就好。

而且這個功能的意義不在於給網吧減負,而是玩到一些網吧可能沒有的遊戲的時候, 玩家可以用這種方式避免下載浪費了遊戲時間,也可以避免網吧沒有自己要玩的遊戲。

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對於一般的玩家來說,因為數據損壞之類的原因,導致大量的遊戲重新下載的問題也沒了,不如說硬盤上都不一定放太多遊戲了。

這種模式未必適用於所有遊戲,但是很多遊戲都可以採用,而這些遊戲就不一定需要存在硬盤上了。

現在的遊戲都支持雲存檔功能,使用理論上來說更方便了,讓遊戲脫離了下載這一限制,完全變成在線看視頻一樣的靈活性。

那麼遊戲的傳播方式必然會改變,比如steam是否會加入類似的功能,遊戲的付費方式是否會改變,而且最重要的是會不會出現很多遊戲直接取消下載的情況。

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當然這都是建立在這個技術成立的基礎上,雖然說進入實驗階段,並且可以運行《刺客信條》這一的遊戲,但是問題只怕還是不少。

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最大的問題是對網絡的要求,雖然5G時代要來了,而且現在部分地區的網速也能夠達到要求,但是考慮到網速波動和遊戲實際上的數據量,依然比較懷疑其穩定性。

而且考慮到網絡能力,雖然單機可以,但是多人遊戲是否會因為大量的數據交換導致的延遲和丟包問題依然需要考慮。

而且遊戲的數據量越來越大,靠流媒體傳輸是否能滿足要求,尤其是很多即時演算的畫面,還有很多遊戲巨大的地圖載入。

而且雖然說是方便了,傳輸效率夠不夠也是個問題,而且賬號密碼的安全性又能否得到保障,同時流媒體的服務費用、對於需要使用加速器的地區能否保障穩定的傳輸服務,都值得質疑。

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多人這種方式還有一個好處,就是遊戲更新方便。

一邊從服務器上傳數據到玩家電腦,玩家一邊接收一邊運算,不依賴電腦硬盤上的遊戲本體的數據,那麼更新的時候也只需要更新服務器的數據。

然後玩家只需要開電腦,打開瀏覽器然後連接遊戲,而不需要等待更新,但是話又說回來了,都25MB的網速了,更新也就十來分鐘的事情,所以對於這個功能還是覺得有些雞肋。

網絡傳輸本來就會有諸多的不穩定因素,加上網絡技術的進步讓下載速度變得飛快,更加淡化了不需要下載的優勢。

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然而,如果換位到版權保護的角度,這個功能對於很多小工作室的獨立遊戲也許能有不錯的保護效果。

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之前《太吾繪卷》搶先體驗才頭幾天,就有人破解並且發佈到了網絡上,如果不想要被破解發布就需要叫保護費。

而國內的獨立工作室多面對著這樣的情況,但是凡是下載下來的遊戲都能夠單獨提取然後破解,所以往往面臨著這樣的勒索。

而工作室多半叫不出錢,因此遊戲一遭到散佈就會被打擊。

如果用這種方式去發售運營這些遊戲,第一數據量相比之下小很多,對網絡方面的要求寬鬆;第二是能夠有效保護這些工作室的利益,也許不能夠完全避免這種情況,但是會好轉很多。

當然前提也是這個技術能夠大規模應用,而《刺客信條:奧賽德》就是一個試驗田,如果成功了只怕很多工作室的獨立遊戲會選擇這種方式。

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當然以上說的只是個人的一些推測,因為技術進步的很快,也許有一天真的實現雲端遊戲也說不準,但是都這個網速了下載一下也無所謂,這樣的矛盾之處也存在著。這隻能等測試和試裝後的結果來看了。

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