war3對戰中4個種族的死穴分別是什麼?

旒孟5A0G1160


玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中每個種族都有自己的優缺點,在對戰的時候,只有充分的瞭解對手使用種族的弱勢,才能夠克敵制勝。那麼在魔獸爭霸3中每個種族的弱勢都有哪些呢?

1.人族:人族的單兵作戰能力太差,缺少肉盾單位,兵種爆發能力比較差。而且男女法師過於依靠大法的回藍光環,所以首發英雄受到限制。雖然民兵在前期不管是打野還是開礦都很好用,但是由於血量過少經常會被對方屠殺。唯一魔免單位破法,攻擊力很低。

2.獸族:獸族的兵種雖然功高血厚,但是沒有魔法免疫的單位,很怕魔法,如果對方出魔法攻擊的兵種,獸族毫無招架之力。而且前期獸族地洞是個軟肋,很多玩家前期靠毀滅獸族地洞獲得遊戲的勝利,沒有人口獸族怎麼玩。而且獸族出兵成本太高,如果經濟被騷擾很難出兵。

3.不死族:不死族的軟肋就是太窮了,經濟很受約束。開分礦很困難,即使開了也守不住,遊戲從頭到尾都處於缺錢的情況。其次不死族很依賴科技,如果科技落後於對手,很可能被反攻。而且不死族露天採礦,很容易被對面騷擾。

4.暗夜:暗夜的兵種血少防低,前期比較脆弱,過度依賴英雄。而且小精靈太脆,只要遇到敵人,跑也跑不了只能選擇自爆。二本的時候,鳥德吹不起風,德魯伊變不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被對面火炮消滅。而且暗夜對中立英雄需求比較大,除非單英雄。

大家對此有什麼看法,可以把自己的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


直奔主題,沒有最好的打法,只有最好的玩家,針對不同的種族、地圖,職業玩家早都研究透了,只是因為暴雪不更新,war3已經蕭條了,就4個種族所謂薄弱的地方說一下:

1、獸族。地洞,在升級水泥塔前,脆的一逼,針對前期三地洞,或者中後期偷地洞都是不錯的選擇;兵種,多是近戰單位,皮糙肉厚,攻速慢,行動遲緩,團戰時,一定要注意陣型,在狹小空間或者上坡打下坡等等。

2、人族。大法的脆皮要重點照顧,找準機會上去秒一波,但一定要靈活,不能死命追。二本兵多薄血,多殺男女巫,步兵等等也行。千萬別讓人族舒服開礦升三本,有錢的三本人族最強,無爭議。多騷擾多偵查,限制人族發展,最好二本結束戰鬥。

3、亡靈。僧侶,升級的時候能幹死兩個,基本就贏了。通靈塔,亡靈多集中擺放,地精炸彈能偷兩個也很好。加血車,亡靈回血藍的唯一手段,先秒。

4、暗夜。小精靈。藏不好手速慢封不住家,就上去砍。前期弱,就是ac,一定要騷擾,可以多tr。

其實,沒有所謂死穴,這個遊戲火的一個重大原因就是均衡,不管怎麼設計都有應對的方法,核心還是偵查,意識,操作和天賦。


都來看上帝


俗話說得好,人無完人,所以說在遊戲裡也是族無完族。每個種族都有自己的死穴。

1.先說人族,人族的死穴在於前期兵種的羸弱,三本前,人族無論是地面還是空軍,都非常弱。人族地面部隊只有頂盾步兵可以硬鋼,陣地戰根本站不住腳;空軍飛機和龍鷹攻擊力低得感人而且也脆。而法師雖說比較強,但是身板太脆了,碰到獸族先知牛頭的片殺技能基本上就是團滅。

2.獸族,獸族的死穴在於後勁不足,如果說四個種族誰的三本最沒用,恐怕就是獸族了,以至於很多獸族玩家升級三本就是為了電球和三英雄。

3.不死族,十個不死,九個窮死。玩不死族的玩家都深有體會,玩這個種族不好開礦,非常缺錢。雖說到後期有很多高質量強力兵種,但是由於經費捉襟見肘,所以也挺無奈的。

4.精靈族,我認為精靈族最大的死穴在於英雄之間沒有容錯性,人族的大法師、山丘、聖騎三流氓無解,不死的死亡騎士和巫妖NC二連秒人,獸族先知牛頭片殺~精靈族就很尷尬。記得以前看蘇昊打GURBBY,由於英雄一直被秒,後來乾脆就不要英雄了,直接出奇美拉把GURBBY給滅了。


我不是賀南星


war3中的四個種族分別有自己強勢的地方,也都存在自己種族的死穴,遊戲的本質是抓住己方的強勢期打地方的弱勢,眾多細節支撐起遊戲的大方向,什麼時候的騷擾最致命,什麼時候該開礦,做好偵查的同時也要及時調整部隊選擇,每一個小細節無不在針對著對手的缺點,那麼從大的方面來看,除開每個玩家的習慣與優缺點外,種族本身又有哪些天然的缺陷呢?



人族

war3中人族優秀玩家中國佔了很大一部分,像SKY、TH000、Infi,當然也包括浪漫人族TOD,也因為有這些優秀玩家讓我們見識到了人族的一波流、萬金油、首發MK的步兵流,這些打法都是利用人族早期建塔速度快、大法師光環加成以及魔法攻擊高等特點,但是人族也有自己的缺點。首先從目前版本來看,人族過去強勢的tower rush已經很難打出來,一方面是這個種族已經被玩家吃透,另一方面對於塔的改動使得tower rush變得更加困難。人族在前期是比較弱的,無論首發大法還是MK其實騷擾能力都不是特別強,並且在二本以前人族的單位都比較脆,基地的防守也只能依靠堆塔來守護,目前較多的玩法都是開二礦然後一直猥瑣,等到速三本後爆獅鷲坦克,但是如果前期扛不住對手的攻擊,或是自己的三本部隊並沒有領先對手太多,人族是打不過其他種族的,特別是暗夜和亡靈。


獸族

還記得在SKY鼎盛的那幾年,他的老對手其實並非韓國選手moon,而是荷蘭選手獸王Grubby,但是在後來war3的多次改動後,獸族已經逐漸落寞,目前選擇獸族的玩家其實不是特別多。獸族最大的有點是均衡,最大的缺點卻也是均衡,你很難發現獸族明顯的缺點,前期劍聖的騷擾、單挑能力都足夠,補兵皮糙肉厚,家中可以依靠地洞防禦,除開沒有遠程法師以及對於召喚生物驅散能力弱之外,獸族看起來是那麼的均衡,但是問題也是獸族過於均衡,以至於獸族沒有絕對的強勢期,一般獸族要想取勝必須在二本迅速跑狼騎,針對對手的弱勢期取勝,否則打到三本獸族很難與別的種族對抗,並且獸族非常缺魔法恢復,導致劍聖在戰鬥中作戰能力大打折扣。


暗夜精靈

暗夜是四個種族中綜合實力最為強勁的種族,英雄的實力非常強,開礦也非常容易並且可以依靠大樹守護,所以暗夜玩家從來不會擔心缺少經濟,但暗夜也並非沒有軟肋,前期的暗夜雖然不是太懼怕騷擾,但是真正在對手快速決戰的時刻,一本的暗夜無論女獵還是AC都非常脆,包括英雄在內都不是非常能抗的單位,雖然大樹可以站起來輸出但是敵人必然會選擇脆皮單位打擊,所以前期的暗夜要麼選擇WD或者BH強力壓制避免對手過早交戰,要麼就選擇猥瑣度過自己的弱勢期就可以佔據主動優勢。


亡靈族

記得在SKYwar3生涯後期,每次面對鬼王Ted總是打不過對手,其實亡靈族擁有全war最強的正面能力,無論是天地雙鬼還是後期的毀滅、冰龍,都是其他三個種族無法對抗的,但是亡靈族的缺點就是侍僧,開礦難、守礦更難,在自己升本的時刻如果詩僧被擊殺對於經濟的打擊也非常大,正所謂十個亡靈九個窮,所以亡靈最大的問題就是窮,所以亡靈在部隊的操作上一定非常謹慎,需要儘可能少的死亡單位,只要到了後期有足夠用經濟其他種族都難以為戰,也許只有暗夜可以憑藉超高的經濟可以耗死亡靈,人族和獸族都比較難打,這也是為什麼當初sky總是打不過ted的原因,前期騷擾雖然會讓ted損失一定單位,但是不足以將ted的亡靈壓制死,就會造成後期就算人族出了獅鷲騎士依然打不過亡靈的局面。

四個種族都有自己的優點和劣勢,玩家需要針對地方的缺點去鬥智鬥勇,而往往決定勝負的是在於誰能更好的利用自己的強勢期,壓制住就贏、壓不住被對手生存下來就很可能輸。


行者魯大師


人族:人族的缺點是錢。因為人族的科技建築多,還會雙敲或多敲,如果沒有之前雙礦的支持很難運行下去。所以一般人族除了打獸族以外,如果開不出來二礦來就很難了。如果後續的分礦運營的好,人族三流氓,鐵騎流,法師流,舒克貝塔流都很強勢。還有一個缺點是爆發比較低,除了有高等級mk,但是一般這個英雄比較少首發,往往到最後等級還是3級的樣子。

獸族:獸族的缺點一是太依賴劍聖這個英雄,沒有劍聖就少了起碼一般輸出,就算剩下高等級的小Y或牛頭都容易被其他種族吃掉。二是二本的科技建築和地洞容易被跑,獸族的二本我覺得是最強的,一旦科技建築被拖後或者地洞被換,那就很被動了。

精靈:精靈的缺點是空檔期比較長,熊鹿或者吹風這樣的主流戰術都得三本才行,再加上二本以前的單位除了山嶺以外都比較脆弱,而出山嶺補給又是問題。怕亡靈這樣的種族一波帶走,必須前期做好牽制工作才行。還有一個不算是缺點的缺點,小精靈雖然能做視野,但是如果被殺掉太多容易中期缺木,在沒有伐木機器人的情況下。

亡靈:亡靈的缺點第一也是錢。和人族不同是亡靈純粹的是窮死的,人族只是夠不夠富裕的問題。常常看到亡靈一堆部隊和高等級英雄但是對方不和你打正面,往往被窮死或者換家換死。二是依賴英雄等級特別是DK,如果DK死了亡靈的靈魂就沒有了。

如果有不同見解歡迎大家留言討論。


安之若素10508682


orc最主要的缺點是地洞,在主堡1-2 2-3升級時候一般對方都會針對orc地洞進行一波突襲,此時攻防與牽制的效果決定這局結果。

hum重要是民兵的保護 與英雄練級的節奏是否會被破壞。

ne主要是前期AC的保護與英雄的牽制與練級

ud則是因為礦蓋的問題導致難擴張。


半吊子de瘋不止


其實不死死穴最多。沒法開礦,容易被屠農,依賴dk太大,多人口比其他族都弱。不死的強勢期只有三本50人口腐球一波,這波打不出優勢基本GG了。多人口失去了拉扯和續航空間,被其他族兵種克得很慘


胖農以臉擋腳


人族沒二礦 獸人爆地洞 亡靈掛dk 精靈沒有明顯的死穴


崔滿滿1


問這個問題,看出你是外行,魔獸沒有最強種族,只有最強選手,每個種族有自己節奏,強勢弱勢期,看選手把握timing點,暴雪用26個版本多次平衡遊戲,可見用心


老男孩Edward


人族的死穴在於:過於依賴兵,沒有兵力的優勢,人族根本打不了。

獸族的死穴在於:缺乏穩定有效的輸出。

不死族的死穴在於:經濟。所以UD的每個單位都很重要!

精靈的死穴在於:缺乏穩定的補給。


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