war3对战中4个种族的死穴分别是什么?

旒孟5A0G1160


玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中每个种族都有自己的优缺点,在对战的时候,只有充分的了解对手使用种族的弱势,才能够克敌制胜。那么在魔兽争霸3中每个种族的弱势都有哪些呢?

1.人族:人族的单兵作战能力太差,缺少肉盾单位,兵种爆发能力比较差。而且男女法师过于依靠大法的回蓝光环,所以首发英雄受到限制。虽然民兵在前期不管是打野还是开矿都很好用,但是由于血量过少经常会被对方屠杀。唯一魔免单位破法,攻击力很低。

2.兽族:兽族的兵种虽然功高血厚,但是没有魔法免疫的单位,很怕魔法,如果对方出魔法攻击的兵种,兽族毫无招架之力。而且前期兽族地洞是个软肋,很多玩家前期靠毁灭兽族地洞获得游戏的胜利,没有人口兽族怎么玩。而且兽族出兵成本太高,如果经济被骚扰很难出兵。

3.不死族:不死族的软肋就是太穷了,经济很受约束。开分矿很困难,即使开了也守不住,游戏从头到尾都处于缺钱的情况。其次不死族很依赖科技,如果科技落后于对手,很可能被反攻。而且不死族露天采矿,很容易被对面骚扰。

4.暗夜:暗夜的兵种血少防低,前期比较脆弱,过度依赖英雄。而且小精灵太脆,只要遇到敌人,跑也跑不了只能选择自爆。二本的时候,鸟德吹不起风,德鲁伊变不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被对面火炮消灭。而且暗夜对中立英雄需求比较大,除非单英雄。

大家对此有什么看法,可以把自己的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869


直奔主题,没有最好的打法,只有最好的玩家,针对不同的种族、地图,职业玩家早都研究透了,只是因为暴雪不更新,war3已经萧条了,就4个种族所谓薄弱的地方说一下:

1、兽族。地洞,在升级水泥塔前,脆的一逼,针对前期三地洞,或者中后期偷地洞都是不错的选择;兵种,多是近战单位,皮糙肉厚,攻速慢,行动迟缓,团战时,一定要注意阵型,在狭小空间或者上坡打下坡等等。

2、人族。大法的脆皮要重点照顾,找准机会上去秒一波,但一定要灵活,不能死命追。二本兵多薄血,多杀男女巫,步兵等等也行。千万别让人族舒服开矿升三本,有钱的三本人族最强,无争议。多骚扰多侦查,限制人族发展,最好二本结束战斗。

3、亡灵。僧侣,升级的时候能干死两个,基本就赢了。通灵塔,亡灵多集中摆放,地精炸弹能偷两个也很好。加血车,亡灵回血蓝的唯一手段,先秒。

4、暗夜。小精灵。藏不好手速慢封不住家,就上去砍。前期弱,就是ac,一定要骚扰,可以多tr。

其实,没有所谓死穴,这个游戏火的一个重大原因就是均衡,不管怎么设计都有应对的方法,核心还是侦查,意识,操作和天赋。


都来看上帝


俗话说得好,人无完人,所以说在游戏里也是族无完族。每个种族都有自己的死穴。

1.先说人族,人族的死穴在于前期兵种的羸弱,三本前,人族无论是地面还是空军,都非常弱。人族地面部队只有顶盾步兵可以硬钢,阵地战根本站不住脚;空军飞机和龙鹰攻击力低得感人而且也脆。而法师虽说比较强,但是身板太脆了,碰到兽族先知牛头的片杀技能基本上就是团灭。

2.兽族,兽族的死穴在于后劲不足,如果说四个种族谁的三本最没用,恐怕就是兽族了,以至于很多兽族玩家升级三本就是为了电球和三英雄。

3.不死族,十个不死,九个穷死。玩不死族的玩家都深有体会,玩这个种族不好开矿,非常缺钱。虽说到后期有很多高质量强力兵种,但是由于经费捉襟见肘,所以也挺无奈的。

4.精灵族,我认为精灵族最大的死穴在于英雄之间没有容错性,人族的大法师、山丘、圣骑三流氓无解,不死的死亡骑士和巫妖NC二连秒人,兽族先知牛头片杀~精灵族就很尴尬。记得以前看苏昊打GURBBY,由于英雄一直被秒,后来干脆就不要英雄了,直接出奇美拉把GURBBY给灭了。


我不是贺南星


war3中的四个种族分别有自己强势的地方,也都存在自己种族的死穴,游戏的本质是抓住己方的强势期打地方的弱势,众多细节支撑起游戏的大方向,什么时候的骚扰最致命,什么时候该开矿,做好侦查的同时也要及时调整部队选择,每一个小细节无不在针对着对手的缺点,那么从大的方面来看,除开每个玩家的习惯与优缺点外,种族本身又有哪些天然的缺陷呢?



人族

war3中人族优秀玩家中国占了很大一部分,像SKY、TH000、Infi,当然也包括浪漫人族TOD,也因为有这些优秀玩家让我们见识到了人族的一波流、万金油、首发MK的步兵流,这些打法都是利用人族早期建塔速度快、大法师光环加成以及魔法攻击高等特点,但是人族也有自己的缺点。首先从目前版本来看,人族过去强势的tower rush已经很难打出来,一方面是这个种族已经被玩家吃透,另一方面对于塔的改动使得tower rush变得更加困难。人族在前期是比较弱的,无论首发大法还是MK其实骚扰能力都不是特别强,并且在二本以前人族的单位都比较脆,基地的防守也只能依靠堆塔来守护,目前较多的玩法都是开二矿然后一直猥琐,等到速三本后爆狮鹫坦克,但是如果前期扛不住对手的攻击,或是自己的三本部队并没有领先对手太多,人族是打不过其他种族的,特别是暗夜和亡灵。


兽族

还记得在SKY鼎盛的那几年,他的老对手其实并非韩国选手moon,而是荷兰选手兽王Grubby,但是在后来war3的多次改动后,兽族已经逐渐落寞,目前选择兽族的玩家其实不是特别多。兽族最大的有点是均衡,最大的缺点却也是均衡,你很难发现兽族明显的缺点,前期剑圣的骚扰、单挑能力都足够,补兵皮糙肉厚,家中可以依靠地洞防御,除开没有远程法师以及对于召唤生物驱散能力弱之外,兽族看起来是那么的均衡,但是问题也是兽族过于均衡,以至于兽族没有绝对的强势期,一般兽族要想取胜必须在二本迅速跑狼骑,针对对手的弱势期取胜,否则打到三本兽族很难与别的种族对抗,并且兽族非常缺魔法恢复,导致剑圣在战斗中作战能力大打折扣。


暗夜精灵

暗夜是四个种族中综合实力最为强劲的种族,英雄的实力非常强,开矿也非常容易并且可以依靠大树守护,所以暗夜玩家从来不会担心缺少经济,但暗夜也并非没有软肋,前期的暗夜虽然不是太惧怕骚扰,但是真正在对手快速决战的时刻,一本的暗夜无论女猎还是AC都非常脆,包括英雄在内都不是非常能抗的单位,虽然大树可以站起来输出但是敌人必然会选择脆皮单位打击,所以前期的暗夜要么选择WD或者BH强力压制避免对手过早交战,要么就选择猥琐度过自己的弱势期就可以占据主动优势。


亡灵族

记得在SKYwar3生涯后期,每次面对鬼王Ted总是打不过对手,其实亡灵族拥有全war最强的正面能力,无论是天地双鬼还是后期的毁灭、冰龙,都是其他三个种族无法对抗的,但是亡灵族的缺点就是侍僧,开矿难、守矿更难,在自己升本的时刻如果诗僧被击杀对于经济的打击也非常大,正所谓十个亡灵九个穷,所以亡灵最大的问题就是穷,所以亡灵在部队的操作上一定非常谨慎,需要尽可能少的死亡单位,只要到了后期有足够用经济其他种族都难以为战,也许只有暗夜可以凭借超高的经济可以耗死亡灵,人族和兽族都比较难打,这也是为什么当初sky总是打不过ted的原因,前期骚扰虽然会让ted损失一定单位,但是不足以将ted的亡灵压制死,就会造成后期就算人族出了狮鹫骑士依然打不过亡灵的局面。

四个种族都有自己的优点和劣势,玩家需要针对地方的缺点去斗智斗勇,而往往决定胜负的是在于谁能更好的利用自己的强势期,压制住就赢、压不住被对手生存下来就很可能输。


行者鲁大师


人族:人族的缺点是钱。因为人族的科技建筑多,还会双敲或多敲,如果没有之前双矿的支持很难运行下去。所以一般人族除了打兽族以外,如果开不出来二矿来就很难了。如果后续的分矿运营的好,人族三流氓,铁骑流,法师流,舒克贝塔流都很强势。还有一个缺点是爆发比较低,除了有高等级mk,但是一般这个英雄比较少首发,往往到最后等级还是3级的样子。

兽族:兽族的缺点一是太依赖剑圣这个英雄,没有剑圣就少了起码一般输出,就算剩下高等级的小Y或牛头都容易被其他种族吃掉。二是二本的科技建筑和地洞容易被跑,兽族的二本我觉得是最强的,一旦科技建筑被拖后或者地洞被换,那就很被动了。

精灵:精灵的缺点是空档期比较长,熊鹿或者吹风这样的主流战术都得三本才行,再加上二本以前的单位除了山岭以外都比较脆弱,而出山岭补给又是问题。怕亡灵这样的种族一波带走,必须前期做好牵制工作才行。还有一个不算是缺点的缺点,小精灵虽然能做视野,但是如果被杀掉太多容易中期缺木,在没有伐木机器人的情况下。

亡灵:亡灵的缺点第一也是钱。和人族不同是亡灵纯粹的是穷死的,人族只是够不够富裕的问题。常常看到亡灵一堆部队和高等级英雄但是对方不和你打正面,往往被穷死或者换家换死。二是依赖英雄等级特别是DK,如果DK死了亡灵的灵魂就没有了。

如果有不同见解欢迎大家留言讨论。


安之若素10508682


orc最主要的缺点是地洞,在主堡1-2 2-3升级时候一般对方都会针对orc地洞进行一波突袭,此时攻防与牵制的效果决定这局结果。

hum重要是民兵的保护 与英雄练级的节奏是否会被破坏。

ne主要是前期AC的保护与英雄的牵制与练级

ud则是因为矿盖的问题导致难扩张。


半吊子de疯不止


其实不死死穴最多。没法开矿,容易被屠农,依赖dk太大,多人口比其他族都弱。不死的强势期只有三本50人口腐球一波,这波打不出优势基本GG了。多人口失去了拉扯和续航空间,被其他族兵种克得很惨


胖农以脸挡脚


人族没二矿 兽人爆地洞 亡灵挂dk 精灵没有明显的死穴


崔满满1


问这个问题,看出你是外行,魔兽没有最强种族,只有最强选手,每个种族有自己节奏,强势弱势期,看选手把握timing点,暴雪用26个版本多次平衡游戏,可见用心


老男孩Edward


人族的死穴在于:过于依赖兵,没有兵力的优势,人族根本打不了。

兽族的死穴在于:缺乏稳定有效的输出。

不死族的死穴在于:经济。所以UD的每个单位都很重要!

精灵的死穴在于:缺乏稳定的补给。


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