魔獸爭霸:遊戲中比較「不平衡」的中立建築,其實都相當均衡!

在魔獸爭霸3官方比賽地圖中,四個種族都可以建造自己的商店,而其中販賣的道具除了二本的藍藥血藥、回城卷軸之外,都是不一樣的,但是除了這些商店之外,野外也有中立的商店,而且中立的建築絕不止商店這一種類型,還有很多種其他的建築,具有不同的效果,而所有的中立建築都是無敵的,不會受到任何傷害,而所有的中立建築也都有自己的利用價值,但既然有了利用價值,那就在不同的時候可能會有些不平衡,但是魔獸爭霸3這款遊戲已經經過了十多年的磨練,平衡性已經非常優秀,那麼究竟是哪些建築總令玩家抱不平呢?

魔獸爭霸:遊戲中比較“不平衡”的中立建築,其實都相當均衡!

第一個建築,那肯定就是泉水了,魔獸爭霸3中有四種不同的泉水,分別為生命之泉、魔法之泉、威力之泉和被汙染的泉水,但是在暴雪官方製作的常規比賽地圖中,只能夠見到前兩個,無論是多大的地圖,也只能見到前兩個,這兩個泉水一直被稱為“獸族之泉”,因為泉水是按照百分比恢復的,獸族的兵種質量最高,在這裡恢復的效果最好,其次則是獸族的部隊機動性比較強,經常可以來泉水這裡恢復,不過其他種族在有泉水的地圖上也會玩的比較舒服一些,生命之泉是否不平衡完全要看你的戰術選擇,而戰術選擇權又在自己的手裡。

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其次,第二個建築就是市場了,這個建築是相當特殊的一個建築,他和地精商店一樣,可以購買和販賣道具,但是其中販賣的道具是隨機刷新的,於是很多時候,你去的時候可能沒什麼好東西,對手去的時候剛好刷新出了非常極品的道具,但魔獸爭霸3本就是一款瞬息萬變的遊戲,先不說各種概率技能,就連你的攻擊力都是有上下浮動的,所以市場也是很正常的存在,不過只有少量比賽地圖中有市場,而小型的市場地圖刷新不出來太高級的道具,所以在小地圖的市場中,最極品的反而是一些消耗品啊!

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第三個建築則是傳送門了,這個東西看起來覺得沒什麼,就是讓你的單位從一個點,傳送到另一個傳送門的地點,又可以從另一個傳送門回來,但其實這個設計也被挺多玩家詬病的,因為魔獸爭霸3引擎的緣故,導致這個傳送門玩起來容易點了沒用,或是隻想站在門口,但是自己就飛了過去的情況,傳送門除了大型的部隊傳送,或者離開位置去探索地圖的功能之外,其實還可以用來秀對手,在對手彈道飛出去的一瞬間經過傳送門,就能夠躲過一次攻擊,但其實這個建築還是相當平衡的,抱不平的基本都是對傳送門不太熟練的玩家,不過一般的大賽地圖也都沒有傳送門的設計!

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那麼最後,在遊戲中,其實還有非常多的中立建築存在,而這些建築也完全沒有不平衡這一說,只能看你對建築的利用,會不會玩,但是在不同的情況下,可能的確是會對不同的種族有一些優勢,就像是獸族泉水,人族和地精實驗室等,除了人族,其他的種族基本都沒法對地精實驗室做到完美的把控,那麼若是一定要說的話,我覺得最沒有平衡性的則是各種龍巢了,10級的巨龍在遊戲中完全就是不一樣的存在啊!那麼你覺得遊戲中有什麼中立建築不太平衡呢?

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