網易遊戲爲什麼感覺沒有騰訊遊戲火呢?

奇趣遊戲科技匯


網易的遊戲很火,《陰陽師》、《第五人格》、《逆水寒》非常的火爆,騰訊的遊戲《王者榮耀》、《絕地求生》、《CF穿越火線》都很厲害,兩家公司口碑都很厲害,但因為騰訊有微信和QQ的社交關係,所以在社交媒體上騰訊的討論更火熱。

國內遊戲市場類型同質化嚴重,而網易旗下的《夢幻西遊》、《大戶西遊》、《倩女幽魂》等產品非常的厲害,而且口碑很好,所以這是PC時代的遊戲,也是MMO遊戲。MMO遊戲的觀賞性比較低,夢幻西遊本質上就是一個小遊戲合集,MMO遊戲儘管用戶的收入比較多,但是年齡也比較大,而且閒散時間比較少,他們年紀稍長一些,當然是不會去分享,所以他們在社交媒體並不活躍。

騰訊遊戲不太一樣,騰訊遊戲年齡很小,阿里巴巴甚至說騰訊的一條命都是小學生給的,這當然是虛誇,但也說明騰訊遊戲年齡的小,小年齡有另外一個特點,那就是跟風,什麼遊戲或就玩什麼遊戲,這就導致什麼遊戲火那就會更火,而騰訊微信和QQ都能看到用戶的分享和活躍數數據,也會進行聯運。所以騰訊可以用大數據來借勢遊戲選擇。

在移動互聯網時代,網易的手機遊戲研發非常的厲害,特別是網易將《夢幻西遊》改造推出了《夢幻西遊手遊》成功之後,網易就將遊戲研發放到了重心上,而由於網易和騰訊是最大的競爭對手,社交遊戲肯定做不過騰訊。所以網易只能劍走偏鋒,瞄準了手遊市場的細分領域,各種題材都有推出,實在是無奈之舉,比如二次元妖怪題材的《陰陽師》、GALGAME式的《永遠的七日之都》,在生存遊戲領域才有了《明日之後》和《代號:ACE》等,這也是為什麼網易會推出那麼多小眾遊戲,而且口碑還不錯,主要是被騰訊擠壓的。

總結一下,網易遊戲為什麼感覺沒有騰訊遊戲火?

騰訊是社交平臺,用戶利於分享,更利於口碑傳播,所以很容易在圈子裡面流行,而且圈子很容易擴散,所以口碑會更好。而網易因為要和騰訊差異化競爭,只能做小眾的戲份領域,當然口碑發散不出去了。

你玩過網易什麼遊戲呢?評論一起聊聊


毛琳Michael


進入2018年以來,網易的股價持續走低,跌幅近30%,主要原因就是其手遊業務下滑嚴重,被給予厚望的《光明大陸》、《第五人格》、《荒野行動》等新遊戲大多虎頭蛇尾,都未能如丁磊所願打造出爆款IP。

而曾經堪稱門面擔當的《陰陽師》在經歷了2016年摧枯拉朽版登頂各大應用商店榜單榜首的輝煌之後,由於策劃、運營、技術等方面的原因,再加上“吃雞類”手遊的強勢衝擊,開始出現斷崖式的下滑,如今早已虎落平陽,淪為了低活躍度的平凡遊戲。

除了內部原因,人口紅利的消失也給中國遊戲行業蒙上了一層陰霾。PC端的不景氣人盡皆知,除了國際上知名的Steam平臺外,國內僅有一家騰訊的Wegame上得了檯面。

移動端,由於國家愈發重視青少年沉迷手遊的情況,逐步加大了監管力度。2017年國內移動端遊戲的用戶規模雖然有所增長,達到了5.5億,但相比16年增速卻下降了8%,手遊的生命週期本就比PC端遊戲更短,這樣明顯的增速下降往往預示著行業熱度的下滑。

新增網絡遊戲的數量被控制,內容需要經過層層審核,這大大減緩了新網遊面世的速度,騰訊、網易還有《英雄聯盟》、《夢幻西遊》等超級IP傍身,其他小公司、創業團體就會顯得捉襟見肘。事到如今,已經不是騰訊、網易等遊戲大廠需要面對的難題,而是變成了所有遊戲從業者共同面臨的困局。


天方燕談


網易的遊戲口碑要比騰訊的好?哪裡好?好在哪兒?

在幾年前,網易遊戲的口碑確實要比騰訊遊戲好那麼一點點,但是,那是在幾年前。

最近幾年出的武魂、倩女幽魂、天諭、夢幻手遊、倩女手遊、光明大陸手遊、楚留香手遊等等了解一下?最新出的三向收費網易最後一款旗艦大作會呼吸的江湖《順風暖》瞭解一下?

網易遊戲為什麼幹不過騰訊遊戲?

難道僅僅是因為騰訊有平臺優勢,隨便一個廣告彈窗就會有幾億用戶蜂擁而入?

好像沒那麼簡單吧?

要知道被騰訊作死的遊戲,比做成的遊戲要多的多。

真要是論知名度,網易哪點差過騰訊了?

如果網易遊戲真的比騰訊更好玩更良心,這麼多年來還會被騰訊壓著嗎?

騰訊遊戲這麼多爆款僅僅是因為QQ、微信帶來的流量效應嗎?

把這些個問題都想明白了,網易遊戲為什麼沒有騰訊遊戲火這個問題就迎刃而解了。


我在右


大嘎好,我係今日頭條遊戲解說良人,喜歡我的問答可以關注評論點贊轉發

網易為什麼沒有騰訊火?今天就帶著這個問題給大家說一說這兩個平臺,對比一下為什麼沒有騰訊火。

1.網易公司創立於1997年,在那個網絡信息不發達的年代網易就開始自主研發遊戲了。


網易公司可能近兩年在手機上推出遊戲才被大家所熟知,其實早在2002年網易就開發了大型電腦網遊大話西遊,該遊戲是國產自創第一個網遊,當時也是挺轟動的。遊戲下載量達到了一個高峰。


接著又推出了大唐豪俠,是當時首款3D遊戲,就在那個網絡不發達的年代這兩款遊戲同時在線人數達到了兩百萬,這個數字在當時遊戲界一個新高奇蹟。近兩年網遊玩的人數不是很多了,網易開始向手機遊戲發展,就在前段時間的荒野行動也大火了一把。

2.騰訊公司成立於1998年,和網易公司成立的時間只差一年,基本上就是同時起步。


騰訊成立後發佈了首款聊天軟件QQ,當時最流行的就是QQ,隨後騰訊開始向遊戲發展,推出了QQ遊戲引領了一波熱潮,電腦科技的發展隨後就開始向電腦遊戲上發展,相繼推出了穿越火線,地下城勇士,QQ飛車等多個大型電腦遊戲。成為當時最火的遊戲公司。

公司火了,玩的人自然也多了!遊戲在線人數不斷地打破記錄,在那時可以看的出騰訊是在用心做遊戲,很多網易的玩家直接移民騰訊。就目前來說騰訊在手機上推出的遊戲是多的,最火的。 當然現在騰訊人力物力也是中國第一的遊戲平臺。

其實以上就可以看出網易並沒有在最關鍵的時候把握玩家最關鍵的心理,並沒有像騰訊那樣有上進心,抓住中國玩家的心理。所以導致現在中國遊戲市場被騰訊所稱霸。相信現在還有很多人不知道網易這個公司,但騰訊公司問很多人都會知道。

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見


良人遊戲解說


作為一個既玩過網易遊戲,又肝過TX有的老司機,我覺得網易遊戲沒有TX遊戲火的主要原因有三點。

第一:平臺不同

騰訊遊戲之所以火,就平臺這裡佔據了很大的遊戲,騰訊擁有一個全國所有人都在用的QQ平臺,外加一個歪果仁都在用的微信平臺。這二大平臺用戶基數非常大。TX做什麼遊戲,只要輕輕一個彈窗就能做到很大的推廣。

然而~網易在平臺上面就有所缺乏~網易遊戲只能靠水軍,廣告等來推廣,缺乏了一個優質的平臺以及用戶群體曝光度。

第二:玩家群體不同

TX遊戲的玩家,除了極個別遊戲之外,基本上有50%的玩家屬於小學生系列。

因為QQ登錄以及微信登錄的方便性,很多小學生都能輕鬆的進遊戲,各種玩~(因為小學生沒有剋制力,導致各類盜用父母玩遊戲的事情發生~)

然而~網易遊戲呢?小學生很少,因為進遊戲沒那麼方便,所以納~這裡就缺了一批熱度。(不過這裡我還是非常支持網易的,不禍害祖國未來啊)

第三:用戶體驗不同

TX遊戲-充錢你就是爸爸

TX遊戲在用戶體驗這裡做的很不錯,充錢你就是爸爸,你就能得到更好的遊戲體驗,更好的人工服務~

網易-充錢你才有資格叫我爸爸

網易遊戲,不充錢,你連叫爸爸的資格都沒有。充錢之後你才有資格叫爸爸。

而且啊,網易遊戲基本主打的都重度遊戲,充錢你想變強?你還需要肝,一天早上肝到晚上,不停歇你才能變強啊。

就一個普通玩家的角度來說,我拿著10塊錢,我充進TX遊戲,我能體驗到一天或者一段時間的爸爸體驗,但是網易呢?我拿著10塊錢,充進去~然後發現,我特麼的還是孫子輩的~

所以啊~還是來TX遊戲欺負小學生吧,不對,是拯救祖國未來,讓他們對遊戲絕望,才能更好的學習~


逗玩遊戲君


騰訊遊戲:

要錢,要臉。

用錢創造快樂,沒錢玩你馬匹。

花錢你就是爹。

網易遊戲:

要錢,不要臉。

用錢開始遊戲。

花錢你只是兒子。

這些大概是遊戲網友,對兩個公司的評價。



楚歌qy


@老週一分鐘

先給定下結論,不是你覺得網易遊戲沒有騰訊遊戲火,而是這是確實存在的現象。

我看下其他答主的回答,停留在文字層面。咱們不打口水仗,這種比較敏感的話題,咱們用數據說話。

手機端遊戲是各大遊戲廠商近些年來爭端的主要陣地。上面該圖為蘋果Appstore 前五十名榜單中,騰訊和網易旗下產品數量。數據從2013年移動端迅速發展之時開始統計。隨著時間增長,網易發展態勢太為緩慢。

各位可以和老胡一起想一想,提到騰訊和網易,手機端遊戲你能想到哪幾個。顯然騰訊的遊戲數量以及熱度遠超網易。

論壇間流傳著這樣一句話,“騰訊遊戲 用心創造快樂 沒錢玩你XX” 對於網易來說,你有錢也不一定能夠獲得很好的遊戲體驗。

與此同時,騰訊有著巨大的來自於微信與QQ的用戶流量。這是網易所不具備的。行業內有時逗樂說,給騰訊一頭豬,有那麼大流量也能做起來項目。

今天就到這裡了,如果你認同我的觀點,歡迎點贊和右上角關注老周。

老週一分鐘,帶你暢聊天下大事小情。


老週一分鐘


要知道,曾經的網易也是個王者啊,只不過後來騰訊來了...

刺蝟君刷題路過,手癢怒答一波。

曾經,網易也是一個王者

其實國內一些老牌遊戲公司,在十幾年隨便拎出一個都比騰訊強太多,盛大遊戲憑著《傳奇》賺的盆滿缽滿,九城手握《魔獸世界》也是赫赫有名,完美世界的《完美國際》、《誅仙》人氣爆棚,巨人遊戲的《征途》開啟了網遊免費時代,而我們的主角網易也是手遊《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下二》、《大唐豪俠》等一票自研遊戲,成功撐起了一代人的情懷。

那時候的騰訊比較出名的好像只有《QQ幻想》,後來愣是靠著模仿同行的《QQ遊戲大廳》、《QQ三國》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》刷了一波存在感。

再加上盛大作死,九城疲軟,完美不爭氣,網易靠著“自研”的招牌和騰訊的襯托,成功的收割了一票好口碑。

再加上成為暴雪的合作伙伴,網易更是混的風生水起。

時勢造英雄,騰訊成王者

隨著時代的推移,國內遊戲市場類型同質化嚴重,《夢幻西遊》、《誅仙》、《天龍八部》這種大型多人在線遊戲(後面簡稱MMO)早已失去了新鮮感。

而靠著QQ系列遊戲小賺了一筆騰訊,大手一揮,接連從韓國引進了《CF穿越火線》和《地下城與勇士》。這對騰訊來說,絕對是轉折性的決定。

CF進入國內的那一年,剛好是CS的疲軟期,突然一款不用局域網,還能升級存檔的槍戰遊戲出現在玩家面前,並且還能使用QQ登錄點亮小圖標。。

於是乎,CF立馬在三四線城市的玩家群體中風靡開來。

而DNF也憑藉其橫版、熱血、爽快的遊戲體驗成為當年大爆的遊戲之一。自此“騰訊遊戲”這四個字才徹底打響名頭。

當然,騰訊遊戲的崛起離不開遊戲品質、市場需求和QQ的推廣能力。

後來雪球越滾越大,錢越賺越多,騰訊代理的遊戲大作更是數不勝數,其中《劍靈》也是在當年掀起了一波高潮,這些就不提了。

用戶群體不同,遊戲熱度不同

直到騰訊慧眼識珠的把LOL引入國內,直接引爆了國內的電競熱潮,直播行業也應運而生,併火爆至今。

電競、解說、直播這三種心新興概念,影響了新一代的年青玩家。

到現在頭條上各種遊戲解說不勝枚舉,LPL、KPL等電競賽事討論熱度依然空前。

而我們的網易,依舊守著自己的MMO遊戲領域,很難再有所突破。而MMO遊戲的觀賞性根本比不上競技遊戲,所以在電競這塊網易直到現在都是非常薄弱的部分。

而鍾情網易MMO遊戲的基本都是有經濟基礎的上班一族,用戶趨於老齡化,遊戲時間不如騰訊那一票年輕玩家多,遊戲討論度也不夠,他們大多都有著自己的小圈子,討論平臺基本不會超出遊戲論壇,所以網易遊戲的熱度在表面上是肯定沒有騰訊高的。

而騰訊的用戶群都是些年輕用戶,學生黨居多,年齡基數比網易差一截,學生都愛玩遊戲,什麼火就跟著玩什麼,而且更容易接受新的遊戲類型,而騰訊也是什麼火就代理什麼,所以自然而然就對騰訊遊戲有著較強的依賴性。

但是網易遊戲的吸金能力卻一點也不比騰訊差哦。


網易搭上手遊順風車,差異化佈局抗騰訊

網易的手遊品質在國內首屈一指,自15年憑藉《夢幻西遊手遊》站穩腳跟以來,這幾年網易的重心全在開發手游上。

網易有自知之明,為了和騰訊差異化佈局,所以瞄準了手遊市場的細分領域,因此在二次元領域又相繼細分出等。其開發的手遊類型豐富,各種題材全面通吃,比如妖怪題材的《陰陽師》、GALGAME式的《永遠的七日之都》,在生存遊戲領域才有了《明日之後》和《代號:ACE》等。

而騰訊的手遊相較網易就遜色不少,基本沒有什麼出彩的手遊,但是靠著微信和QQ的平臺加持,愣是靠著後期優化爆出了一款國民級手遊《王者榮耀》。

準確的說,騰訊手遊的玩家不應該稱作玩家,“用戶”兩個字反而更貼切。

他們之所以會選擇騰訊手遊,往往就是圖個QQ和微信上的一鍵登錄和一鍵邀請(這絕對是大殺器)而已,

玩家素質和質量和網易還是有一定差距的。

所以題主才會“感覺網易的遊戲口碑要比騰訊的好,可是為什麼網易遊戲感覺沒騰訊遊戲火呢?”的疑問。


總結一下,網易遊戲為什麼感覺沒有騰訊遊戲火?

因為騰訊年輕用戶多,年輕人跟風成性,再加上平臺的便利性,所以騰訊的流量均集中在其頭部產品中,比如王者榮耀、刺激戰場等等,像騰訊其他的精品手遊《三竹裡》、《英雄無敵》等等,他們知都不知道。

而網易首先用戶量就不如騰訊大,再加上,網易廣撒網、廣佈局的戰略,吸引的都是些細分領域的小眾玩家,故而討論度肯定不如騰訊遊戲的頭部產品高,從而造成網易遊戲不如騰訊火爆的表象。

要知道,光頭條上,一款王者榮耀就養活了多少頭條作者啊。

當然現在,網易也有比騰訊火爆的遊戲,比如二次元遊戲、MMO遊戲,騰訊就幹不過網易,還有網易當年先發制人的《荒野行動》也是風光一時,到現在的《第五人格》算是獨樹一幟。

當然,騰訊的遊戲能如此長青,也離不開自家的優化和運營實力,網易的遊戲後期基本都是毀在自家策劃手裡。


手遊刺蝟


這裡是果盤遊戲!對於一切問題,果妹都是誠心誠意回答的,希望你喜歡。◕‿◕。


網易的口碑比騰訊好,這我沒有數據也不好說。

但是豬廠和鵝廠向來都是大家最有談資的兩大廠商,果妹我也有聽說過一句:
“騰訊遊戲,你充錢你就是爸爸;網易遊戲,你充錢他還是你爸爸”

當然啦以上也是玩家圈裡的一種吐槽。果妹個人充網易遊戲確實比騰訊多,當然那都是少時了,早已脫坑。


至於說網易遊戲沒有騰訊遊戲火,這個是事實。下面我來解釋一下原因:

騰訊的超級社交平臺

早在上世紀末,99年QQ聊天工具就誕生了。而幾乎90後都是浸淫在QQ社交下的,用戶基數相當龐大,再到後來的微信變革,從QQ到微信,騰訊從來都是大老哥,無人能敵這是事實。因此背靠著龐大的社交帝國,這股巨大的流量也是不言而喻了。


用戶屬性

曾經網上出現過一次阿里騰訊之戰,就如下圖所言:騰訊的整條命都是小學生給的。

就這話也太過誇大,不過覆蓋低齡玩家確實也是騰訊遊戲的一個策略。

我們從騰訊出品的遊戲以及網易出品的遊戲屬性來看就能知道。

騰訊遊戲:早期QQ遊戲大廳裡可以看到的各種QQ堂啊,QQ飛車啊,QQ炫舞啊等等,emmm大概都是源自於盛大時代的韓系遊戲作品。還有CF這個也非常火,也有一些MMORPG像是劍靈啊,還有大眾超愛的DNF,天刀啊,還有火了好多年的英雄聯盟(同類的超爆款現象級《王者榮耀》),今年拿到版權的吃雞等等。

反觀網易遊戲:絕大多數都覆蓋在RPG產品上以及一些經典回合制遊戲《夢幻西遊》《大話西遊》《倩女幽魂》等等,然後就是代理了暴雪系的產品。手遊方面競技性比較好的算今年的《第五人格》還有現象級的《陰陽師》,像它的MOBA《非人學園》(就不太好也沒太多熱度)

網易遊戲在競技休閒類品類上明顯跟騰訊沒法比,而這個品類的遊戲事實上用戶基數是很大的。一些遊戲上手門檻沒有那麼高(上手門檻低不代表遊戲沒深度),這樣自然會吸引到更多的用戶湧入。


遊戲火不火,當然是看人多不多啦,個人覺得網易賺大戶的錢,而騰訊比較喜歡撒大網。

以上純屬個人意見。


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果盤遊戲


網易的遊戲的質量是毋容置疑的,至於不火,應該是自身流量的原因。(網易電腦端時代,大家所熟知的應該也就是魔獸世界和夢幻西遊了,至於其他的遊戲質量如何暫不作評價)

我就從電腦端網遊那個年代說起吧。網易的熱門遊戲沒有騰訊多,自帶流量也沒騰訊多,用QQ的用戶有多少,大家都懂的。還好網易有魔獸世界和夢幻西遊這兩個大IP,才不至於落後太多。騰訊大家熟知的熱門遊戲,可就多很多了,比如:地下城與勇士,英雄聯盟,穿越火線,劍靈......騰訊的優點就是自身流量大,遊戲資源開發的也快。

說下當下的手機遊戲吧,網易的手機遊戲也有不少,熱門點的有夢幻西遊和終結者2。要說火的話,和騰訊已經不可同日而語了,單單一個王者榮耀就秒殺所有。就目前我所眼見的,身邊的朋友只要是玩手機遊戲的,都是玩王者榮耀的多。

各有各的活法,比較沒有多少意義。如果要說火的話,騰訊贏了。


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