在當前遊戲市場環境下,你爲什麼不能錯過這周末上海的CiGA開發者大會

遊戲市場總是瞬息萬變,每一年的市場都有著翻天覆地的變化。稍微留意國內遊戲市場的人都能感覺到,今年各大遊戲公司的戰略都有了非常大的調整。創新遊戲、單機遊戲等不同維度的展現,又成為的大家爭相競爭的焦點;而面對國內如今嚴峻的發行形式,則是有更多的開發者和廠商把市場目標放在的海外的探索上。

面對每一年都在變化的市場環境,意味著作為開發者我們要了解的更多才能跟上形式。而今年的CiGADC大會,從贊助商到現場參與的品牌,都集結了以上這些當前環境下開發者與廠商們最關心的話題。

在当前游戏市场环境下,你为什么不能错过这周末上海的CiGA开发者大会

以簡單的交互設計實現巨大的影響,這是快速熱起又迅速降溫的小遊戲的真實寫照,但無論如何都說明了,巧妙和精髓的遊戲設計不需要複雜的機制就可以產生感動人心的效果,就如同被朋友圈刷爆,曾獲得蘋果設計大獎的手機遊戲《Florence》一樣。

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在《Florence》1小時遊戲過程中玩家通過簡單的交互歷經了一場邂逅、同居、到分手的悽美愛情故事。簡單的划動屏幕對焦完成一場浪漫的邂逅,拼圖遊戲中拼圖的數量代表了男女主角直接熱戀話題的遠近。

在這些簡單卻又精心設計的交互下,打造出了《Florence》這款簡單卻又設計巧妙的遊戲。在今年的CiGA開發者大會上,讓我們聽聽遊戲的設計師Ken Wong帶來相關的分享,學習如何打造簡單又不平凡的遊戲設計,領悟怎樣將對生活的感觸和熱愛融合進遊戲當中。

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還有許許多多這樣的遊戲,不過最後走向成功的只是眾多遊戲中的一小部分,還有很多遊戲在開發過程中就折戟沉沙。

如果你看過海外紀錄片《獨立遊戲大電影》就一定會對《FEZ》作者自我掙扎的部分印象深刻,這也表明在當下想要做一款遊戲,除了產品的開發管理、發行營銷之外,能一直穩定的發展和維持團隊也是至關重要的部分。

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而當下備受國內外玩家們青睞的《波西亞時光》,其背後的帕斯亞科技公司就是一隻從0發展到百人之多的團隊,早年憑《星球探險家》成名的他們是如何跨越重重困難達到如此規模,並持續出產表現穩定的產品呢?

帕斯亞科技創始人“吳自非”將在CiDA開發者大會現場分享這段摻雜了歡笑和淚水的真實的經歷,相信對於許多從業者們來說有著莫大的價值。

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而從《FLOW》開始,thatgamecompany遊戲公司對於“禪派”遊戲的探索也形成了一種獨具匠心的風格,其中最具代表性的就當屬整個遊戲界中頗具影響的《風之旅人》。

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在《風之旅人》中沒有3A大作的精緻畫面、也沒有多麼跌宕起伏的劇情,甚至沒有任何對話、提示,且操作也極其簡單。隨著身披斗篷的無名旅者,開啟一段探索生命和文明的旅程,只有親身體驗才能領會那種微妙的意境以及靈感與藝術的交響。

從《風之旅人》到《光遇》,又是一段歷時6年的開發時光,而這部作品的藝術總監Jacky Ke Jiang也將來到CiGADC開發者大會,分享他豐富的藝術創作經歷,激發大家的靈感火花。

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作為一款獨立遊戲,《鏟子騎士》的發行做到了各個平臺全覆蓋,甚至影響力超出了遊戲本身的範疇,其在北美開發、營銷、發行的經歷,對於想要嘗試北美市場發行的團隊十分有借鑑意義。

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還有讓中國玩家痴迷於大生產運動的《寒霜朋克》在整個的設計過程中也遵循著“在艱難的選擇中不斷引發玩家對人性、道德以及自然環境深刻思考”的原則,不一而足的是如今許多成功遊戲的典範都在嘗試與玩家建立深層交互或者引發更多的共鳴,從而使遊戲有著更強的感染力和傳播性。

從發行到設計,今年CiGADC的內容分享部分,集合全球的核心內容和關鍵開發人員,在我們這個多類型多平臺多背景的時代裡,一起探索作為產業核心應對多平臺、多市場的遊戲內容應該怎麼做。

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遊戲內容的發行和變現是必不可少的話題,尤其針對於沒有以商業化為唯一目的的遊戲內容來說,更高效和合理的發行和變現會是能夠支撐更多團隊走下去的關鍵。

本屆大會的首席贊助商穿山甲聯盟由今日頭條打造,基於4億日活用戶大數據積累,頂尖AI智能推薦技術的優勢,能在遊戲中通過內置視頻激勵廣告、信息流廣告等多種廣告形式,幫助這些玩法創新優秀擁有大量DAU的遊戲提供一條高效變現解決之道。穿山甲聯盟擔任商務總監張志遠在大會現場帶來《遊戲行業高效變現策略分享》。

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在遊戲發行出路多元化的現在,除了分享會之外在CiGADC開發者大會現場還有一場關於獨立遊戲多元化出路的座談會。座談會的嘉賓或是代表了開發者、發行者,又或是多重身份。

帕斯亞科技的創始人吳自非與椰島遊戲的CEO鮑嵬偉代表了開發兼發行商,Mintegral的CEO方子愷則是移動端變現的代表;還有小遊戲的代表瘋狂遊戲COO王聰。這些人以不同的身份代表參與座談會,從各自的領域探討遊戲的多元化出路探索。

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Mintegral同時也是本屆CiGADC開發者大會的黃金贊助商,作為移動營銷領域領先的程序化交互式廣告平臺,以AI技術為驅動,與全球數千家廣告主和開發者合作,幫助他們實現營銷和收益價值的最大化。

在大會的現場也會有許多渠道、發行商的代表到來,幫助遊戲開發者們更好的進行變現。其中就有有多年產品開發、移動廣告優化和變現經驗,專注移動遊戲廣告變現領域的UPLTV;以原創遊戲研發起價,發行業務範圍已覆蓋美洲、歐洲、亞洲的唯晶科技;專注於遊戲推廣與發行的品牌indievent。這些渠道、發行商的到來,在會場B2B的洽談交流區域助力開發者們更好的變現。

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面對中國大陸地區當前的市場情況也讓不少人不得不把視野放到全球,港臺以及海外市場的探索是今年開發者與發行者們必須探尋的話題。在全球享有知名聲譽的indie MEGABOOTH首次以B2B形式加入活動,希望能夠在幫助中國遊戲開發者更多的和海外交流。

港臺是很多開發者嘗試的第一步,已經和不少大陸的開發者有良好合作的Qoo-App 從遊戲商店、最新資訊,到實時聊天,以及互動社區幾個方面聚集了港臺地區在內的多國家的熱愛遊戲的用戶群體,這次在現場期待能給更多開發者幫助。

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發行、變現、營銷、廣告聚合、商店、社區、用戶,CiGADC大會聚合了關於海外市場的各關鍵元素和內容,以及能夠給到更多交流、支持和幫助的品牌,在這個時間點上,從各個角度提供給開發者最佳的交流和合作資源。

從內容開發到遊戲發行,從藝術設計到團隊管理,從發行到變現,從海外營銷到社區商店,這就是本週末11月2日在上海新發展亞太萬豪酒店長風大宴會廳舉辦的CiGADC開發者大會準備的一份心意。

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聽課證還有少量剩餘,如此內容豐富符合當下開發者最關心的話題的開發者大會,錯過了在等一年!

聽課證火爆銷售中:http://www.huodongxing.com/go/cigadc2018

更多CiGADC的活動內容我們會在CiGA的微信公眾號進行更新,歡迎關注

在CiGADC之後,11月3-4號還有魔都不可錯過的遊戲主題樂園——WePlay遊戲文化展,數百款高質量的遊戲等待著玩家們的前來試玩!

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