NGA專訪《守望先鋒》項目組:新英雄使用技巧獨家爆料

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此次進行專訪的嘉賓是暴雪娛樂首席英雄設計師Geoff Goodman和暴雪娛樂助理遊戲製作人Nicole Gillett。

暴雪娛樂備受喜愛的團隊射擊遊戲《守望先鋒》的首席英雄設計師,Geoff Goodman負責英雄設計及平衡性調整。Geoff於2000年加入暴雪。他的第一份工作是《魔獸世界》的戰鬥設計師,負責構建那些吸引(並消滅)了無數冒險者們的首領戰,包括奧妮克希亞、克蘇恩和巫妖王。除了暴雪遊戲之外,Geoff喜歡體驗其他開發者們的遊戲,並從各類3A大作或獨立遊戲精品中汲取靈感和快樂。Nicole Gillett是暴雪娛樂的助理遊戲製作人,負責為《守望先鋒》開發團隊追蹤並推進關卡設計和環境美術相關工作。她負責與團隊裡的設計師、美術師以及提供製作工具的工程師之間溝通協作。她的工作還包括掃清一切障礙,保證她所支持的開發者能交出最滿意的作品。Nicole曾經的職業目標是進入遊戲行業,並且有朝一日成為她所熱愛的遊戲系列的製作人。她加入了暴雪娛樂,開始了這段旅途,擔任《魔獸世界:大地的裂變》的臨時測試員。她之後繼續為主機版的《暗黑破壞神III》進行測試,後來成為《守望先鋒》的首席測試工程師。據Nicole自己所說,她終於找到了自己夢想中的工作,並且努力工作讓夢想成真。Nicole致力於成長為一名合格的領導者,她的許多閒暇時間都用於學習如何創造良好的環境,幫助創意人才成長並收穫成功。她擁有UCLA的人類學學士學位,並充分運用她的專業知識來理解全球的人民和文化——畢竟《守望先鋒》是一款面向全球的遊戲。

NGA:Ashe也是用槍的英雄,她和安娜與黑百合相比有什麼區別?

A:Ashe手裡拿的不是狙擊槍,而是來復槍,然後我的建議是,在一些近距離的,沒有那麼多架槍空間的地方,Ashe可能是更好的選擇。

NGA:布里吉塔版本非常強勢,那麼在Ashe的製作過程中,有沒有針對布里吉塔的設計呢?

A:當新英雄推出來的時候,並不是為了針對原有版本的強勢英雄,Ashe原本就是非常好的英雄,她有非常強力的槍,你一定會喜歡,當然,因為之前布里吉塔對於快速移動的角色有非常好的剋制效果,但是說Ashe是在一箇中遠距離發揮的一個角色,兩者之間沒有明顯的剋制關係。

NGA:Ashe 的技能設計對於整體的技能平衡有什麼樣的影響麼?

A:Ashe其實是對飛行角色有比較好的剋制,所以就對法老之鷹和天使之類的角色會有一個影響,但是相應的,這些被剋制的角色也會調整。

NGA:通過昨天的試玩,我感覺Ashe不是一個對新手很友好的角色,比如說瞄準手雷引爆的技能,那麼設計師怎麼看待這個問題呢?

A:有些英雄是對於玩家的瞄準技巧不太要求的,比如說末日鐵拳,但是有一些比如Ashe,她就是需要有一定射擊技巧的角色。不過可以暫時告訴你一個獨家的小技巧,當你扔出這個炸彈的時候,馬上去按射擊,完全不用任何操作,就一定會打中炸彈。

NGA:倉鼠因為是在月球基地的一個英雄,所以當時在推出之前大家都在猜測會不會也是一個猩猩,結果並沒有,但是這次出的Ashe同樣和麥克雷一樣都是牛仔,在角色設計上面會擔心有同質化的現象麼?

A:最開始我們並沒有把Ashe當成一個單獨的英雄來看待,正如之前的採訪中所說的,是看短片時候我們覺得她和麥克雷的糾葛非常有趣,她也是一個非常cool的形象,所以才決定讓她成為一個英雄。

NGA:麥克雷的女性粉絲非常多,然後他的同人cp也非常多,那麼能透露一下官方對於Ashe和麥克雷兩個人的前緣設定麼?

A:他們兩個人很明顯有一段故事,但是目前還不能透露。

NGA:很多玩家都呼籲更新一下新手教學,官方怎麼看待呢?

A:暴雪已經收到了玩家很多關於這方面的意見,我們已經在制定調整方案了,但是具體內容還不能透露。

NGA:很多休閒玩家都喜歡自定義這個模式,考慮到現在很多英雄都被大規模的修改過,比如託比昂。但是很多玩家都喜歡老版的技能,那麼有沒有可能把老版的技能放在自定義模式中?

A:這是我們第一次聽到這個意見,如果有更多的需求的話,我們就會去做。

NGA專訪《守望先鋒》項目組:新英雄使用技巧獨家爆料

NGA:因為英雄掉進水裡就會馬上死掉,所以就是這種“地形殺”的情況非常多,那麼以後有沒有可能出現不怕“地形殺”,比如能游泳的這種英雄?

A:在這個問題上有幾點要考慮,首先就是在守望先鋒的世界裡,水是一個很複雜的東西,它會被用來界定某些地圖的邊界,所以就表現為,這些英雄真的不會游泳,然後就是在渲染的時候,水的特效和游泳的動作會消耗非常多的機器的性能,在目前有這麼多英雄和場景的情況下,如果開放游泳的話,電腦很可能會超負荷,所以我們設計的是英雄可以飛但是不能游泳。

NGA:那除了水之外,未來有沒有可能增加一些類似“掉落傷害”等地形傷害的內容?

A:關於“掉落傷害”,其實項目組內部有試過一個版本,從很高的地方掉下來,就有可能直接摔死,但是因為帶來了很糟糕的遊戲體驗,所以就取消了。(有沒有可能加入自定義模式呢?)這是一個好想法,在我們公司內部是有這樣的內容設置的。

NGA:有沒有考慮增加金幣的獲取途徑?

A:暫時還沒有。

NGA:有沒有考慮過增加一些新的飾品和競技類內容的獎勵?

A:我們內部有討論過,但是增加這些內容的話,要花費大量的時間和精力,所以可能出現的幾率不大。(黃金武器有更新的打算麼?)不能透露但是我們在做了。

NGA:10月24日開發訪談裡介紹了守望先鋒世界盃的播放器系統正在測試,那麼現在進展如何了?有沒有可能變成一種截圖系統?

A:還在測試階段,我們希望以後能夠聽取更多的玩家意見然後進行改善,除了一些簡單的截圖功能之外,我們希望玩家能夠看到自己每一場的表現,然後暫停自己截圖就好。

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