NGA专访《守望先锋》项目组:新英雄使用技巧独家爆料

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此次进行专访的嘉宾是暴雪娱乐首席英雄设计师Geoff Goodman和暴雪娱乐助理游戏制作人Nicole Gillett。

暴雪娱乐备受喜爱的团队射击游戏《守望先锋》的首席英雄设计师,Geoff Goodman负责英雄设计及平衡性调整。Geoff于2000年加入暴雪。他的第一份工作是《魔兽世界》的战斗设计师,负责构建那些吸引(并消灭)了无数冒险者们的首领战,包括奥妮克希亚、克苏恩和巫妖王。除了暴雪游戏之外,Geoff喜欢体验其他开发者们的游戏,并从各类3A大作或独立游戏精品中汲取灵感和快乐。Nicole Gillett是暴雪娱乐的助理游戏制作人,负责为《守望先锋》开发团队追踪并推进关卡设计和环境美术相关工作。她负责与团队里的设计师、美术师以及提供制作工具的工程师之间沟通协作。她的工作还包括扫清一切障碍,保证她所支持的开发者能交出最满意的作品。Nicole曾经的职业目标是进入游戏行业,并且有朝一日成为她所热爱的游戏系列的制作人。她加入了暴雪娱乐,开始了这段旅途,担任《魔兽世界:大地的裂变》的临时测试员。她之后继续为主机版的《暗黑破坏神III》进行测试,后来成为《守望先锋》的首席测试工程师。据Nicole自己所说,她终于找到了自己梦想中的工作,并且努力工作让梦想成真。Nicole致力于成长为一名合格的领导者,她的许多闲暇时间都用于学习如何创造良好的环境,帮助创意人才成长并收获成功。她拥有UCLA的人类学学士学位,并充分运用她的专业知识来理解全球的人民和文化——毕竟《守望先锋》是一款面向全球的游戏。

NGA:Ashe也是用枪的英雄,她和安娜与黑百合相比有什么区别?

A:Ashe手里拿的不是狙击枪,而是来复枪,然后我的建议是,在一些近距离的,没有那么多架枪空间的地方,Ashe可能是更好的选择。

NGA:布里吉塔版本非常强势,那么在Ashe的制作过程中,有没有针对布里吉塔的设计呢?

A:当新英雄推出来的时候,并不是为了针对原有版本的强势英雄,Ashe原本就是非常好的英雄,她有非常强力的枪,你一定会喜欢,当然,因为之前布里吉塔对于快速移动的角色有非常好的克制效果,但是说Ashe是在一个中远距离发挥的一个角色,两者之间没有明显的克制关系。

NGA:Ashe 的技能设计对于整体的技能平衡有什么样的影响么?

A:Ashe其实是对飞行角色有比较好的克制,所以就对法老之鹰和天使之类的角色会有一个影响,但是相应的,这些被克制的角色也会调整。

NGA:通过昨天的试玩,我感觉Ashe不是一个对新手很友好的角色,比如说瞄准手雷引爆的技能,那么设计师怎么看待这个问题呢?

A:有些英雄是对于玩家的瞄准技巧不太要求的,比如说末日铁拳,但是有一些比如Ashe,她就是需要有一定射击技巧的角色。不过可以暂时告诉你一个独家的小技巧,当你扔出这个炸弹的时候,马上去按射击,完全不用任何操作,就一定会打中炸弹。

NGA:仓鼠因为是在月球基地的一个英雄,所以当时在推出之前大家都在猜测会不会也是一个猩猩,结果并没有,但是这次出的Ashe同样和麦克雷一样都是牛仔,在角色设计上面会担心有同质化的现象么?

A:最开始我们并没有把Ashe当成一个单独的英雄来看待,正如之前的采访中所说的,是看短片时候我们觉得她和麦克雷的纠葛非常有趣,她也是一个非常cool的形象,所以才决定让她成为一个英雄。

NGA:麦克雷的女性粉丝非常多,然后他的同人cp也非常多,那么能透露一下官方对于Ashe和麦克雷两个人的前缘设定么?

A:他们两个人很明显有一段故事,但是目前还不能透露。

NGA:很多玩家都呼吁更新一下新手教学,官方怎么看待呢?

A:暴雪已经收到了玩家很多关于这方面的意见,我们已经在制定调整方案了,但是具体内容还不能透露。

NGA:很多休闲玩家都喜欢自定义这个模式,考虑到现在很多英雄都被大规模的修改过,比如托比昂。但是很多玩家都喜欢老版的技能,那么有没有可能把老版的技能放在自定义模式中?

A:这是我们第一次听到这个意见,如果有更多的需求的话,我们就会去做。

NGA专访《守望先锋》项目组:新英雄使用技巧独家爆料

NGA:因为英雄掉进水里就会马上死掉,所以就是这种“地形杀”的情况非常多,那么以后有没有可能出现不怕“地形杀”,比如能游泳的这种英雄?

A:在这个问题上有几点要考虑,首先就是在守望先锋的世界里,水是一个很复杂的东西,它会被用来界定某些地图的边界,所以就表现为,这些英雄真的不会游泳,然后就是在渲染的时候,水的特效和游泳的动作会消耗非常多的机器的性能,在目前有这么多英雄和场景的情况下,如果开放游泳的话,电脑很可能会超负荷,所以我们设计的是英雄可以飞但是不能游泳。

NGA:那除了水之外,未来有没有可能增加一些类似“掉落伤害”等地形伤害的内容?

A:关于“掉落伤害”,其实项目组内部有试过一个版本,从很高的地方掉下来,就有可能直接摔死,但是因为带来了很糟糕的游戏体验,所以就取消了。(有没有可能加入自定义模式呢?)这是一个好想法,在我们公司内部是有这样的内容设置的。

NGA:有没有考虑增加金币的获取途径?

A:暂时还没有。

NGA:有没有考虑过增加一些新的饰品和竞技类内容的奖励?

A:我们内部有讨论过,但是增加这些内容的话,要花费大量的时间和精力,所以可能出现的几率不大。(黄金武器有更新的打算么?)不能透露但是我们在做了。

NGA:10月24日开发访谈里介绍了守望先锋世界杯的播放器系统正在测试,那么现在进展如何了?有没有可能变成一种截图系统?

A:还在测试阶段,我们希望以后能够听取更多的玩家意见然后进行改善,除了一些简单的截图功能之外,我们希望玩家能够看到自己每一场的表现,然后暂停自己截图就好。

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